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Investigan a No Man's Sky por publicidad engañosa

Un organismo de Reino Unido estudia el 'marketing' del título. El organismo británico Advertising Standards Authority, que se encarga de vigilar la publicidad honesta de los más variados productos y servicios, ha confirmado que se encuentra investigando la campaña publicitaria de No Man's Sky tras recibir múltiples quejas. De hecho, la propia Sony hace unos días, reconoció errores en la promoción del título.
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¿Decepcionado con No Man’s Sky? Prueba No Mario’s Sky

No Mario's Sky tiene todo lo que puedes pedir a un desarrollo inspirado en ambos mundos creado de forma indie y en poco más de tres días: un universo infinito con físicas, una fuerte crítica al colonialismo, supervivencia, niveles infinitos generados proceduralmente y una nave. Y a Mario, a los Goombas y a los ladrillos que han hecho felices a toda una generación de jugadores.
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No Man's Sky, Morenito19, el porno y los capítulos de relleno de GOT

Aquí viene la pregunta... Si yo, que soy tontísimo y además me regodeo en mi chuminez, me enteré y percaté de la clase de experiencia que muy seguramente sería NMS, ¿Por qué Morenito19 no? ¿Cómo es que este muchacho va al centro comercial y se gasta 60 pavos en algo que no sabe bien lo que es? ¿Porqué alguien tras tantos años de información, con tantos documentales en youtube, con tantas ferias y comunicados... se sigue esperando un GTA espacial?
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No Man’s Sky cambiará radicalmente el día de su lanzamiento

O por qué no es mala idea esperar a la fecha definitiva de lanzamiento para jugar un videojuego. ¿Por qué un simple parche puede hacer cambios tan profundamente radicales en No Man’s Sky? Es una de las ventajas fundamentales de hacer un videojuego procedural: ya que todo lo que vemos y todo con lo que interactuamos se genera por medio de algoritmos, los cambios profundos se hacen modificando dicho algoritmo, exactamente lo que han hecho en Hello Games.
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No Man’s Sky: el videojuego que nos hace dudar si somos una simulación

No Man’s Sky: el videojuego que nos hace dudar si somos una simulación

En No Man’s Sky, hay 18,446,744,073,709,551,616 planetas por visitar y cada uno tiene vida y diseños únicos que van desde lo más pequeño como la hoja de un árbol, hasta lo más grande como paisajes con ecosistemas específicos que sólo tus ojos verán. A diferencia de otros videojuegos, nada está diseñado por cerebros humanos. Cada galaxia, sistema solar, planeta, animal y planta están elaborados por inteligencia artificial. Los objetos y sucesos en el juego están autocreados por algoritmos que respetan las leyes de la física y que funcionan...

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