En entrevista con el portal Not Enough Shaders, Donnchadh Murphy, exmodelador del estudio británico Rare y quien formó parte de la casa desarrolladora por más de una década, declaró que luego de que la compañía fue adquirida por Microsoft, su visión cambió por completo, bloqueando el desarrollo de varios proyectos con un enfoque maduro, entre ellos Killer Instinct 3.