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¡Capturar la REALIDAD en 3D ahora solo tarda SEGUNDOS! | (NeRF)

¡Capturar la REALIDAD en 3D ahora solo tarda SEGUNDOS! | (NeRF)  

Usando Inteligencia Artificial ahora podemos llevar el mundo real al digital en segundos. La tecnología NeRF se hizo popular en 2020, demostrando que una red neuronal podía crear una renderización volumétrica realista en 3D de un conjunto de imágenes. El problema, tardaba mucho: horas e incluso días. Pero el trabajo que vamos a estar probando hoy, consigue esto mismo pero en segundos. ¿Qué tan bien funciona y cómo se compara con las técnicas clásicas de fotogrametría? ¡Vamos a verlo!
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Madrid tendrá 900 papeleras inteligente y 90 carros de basura motorizados

Esas nuevas propuestas están encaminadas a la reducción de tiempo y esfuerzo. Prueba de ello son las casi mil papeleras inteligentes. Las papeleras, dicho sea de paso, tendrán sensores volumétricos que mandarán avisos a los operarios cuando la basura rebase el umbral adecuado. Algo así se probó en la legislatura anterior, pero dichas basuras, además, tenían una prensa que compactaba los residuos. Estas nuevas papeleras estarán repartidas por toda la ciudad.
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La pantalla volumétrica para ver contenido en 3D sin necesidad de gafas  

Ni gafas de cartón, ni gafas de realidad virtual, ni gafas anaglíficas, con láminas de color azul y rojo, ni gafas con obturador ni polarizadas. En lugar de todo eso la pantalla Volume de Looking Glass Factory es como una tele de nuestros padres, pero con la pequeña diferencia de que muestra contenido tridimensional desde diferentes ángulos, sin necesidad de ponerse un cacharro en la cara.
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Modelando la microestructura de piel en 3D con deformación microgeométrica [Eng]  

Se presenta una técnica para la síntesis de los efectos de la deformación de la microestructura de la piel por anisotrópicamente convolución de un mapa de desplazamiento de alta resolución para que coincida con los cambios normales de distribución en muestras de piel medidos. Utilizamos una técnica de exploración resolución de 10 micras para medir varios en muestras de piel in vivo, ya que se estiran y comprimen en diferentes direcciones, la cuantificación de cómo estiramiento suaviza la piel y la compresión hace que sea más áspero.
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Box anuncia “Box Open Source”, su contribución al código libre

En opensource.box.com tenemos un nuevo proyecto presentado por el gigante del almacenamiento online. Box ha presentado hace pocas horas una iniciativa según la cual ofrecerán código al mundo OpenSource ayudando así a que los desarrolladores puedan aprovechar su trabajo para crear nuevas maravillas en la web. Tienen proyectos de código abierto escrito en PHP, Python y JavaScript y abarcan aplicaciones de todo tipo, desde monitoreo de bases de datos hasta renderización en HTML5.
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Parece real pero no lo es  

Imágenes ultrarrealistas de una cabeza humana. Son autorretratos, esculturas renderizadas de la cabeza, previamente escaneada en 3d. En la tercera página se muestra con los ojos abiertos: bit.ly/c1UJP7
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Simulación 3-D de cómo pudo producirse la espiral noruega (ING)  

El conjunto de renderizaciones 3-D del vídeo muestra cómo pudo producirse la formación en el cielo de la espiral que hoy se vió en Noruega. La salida descontrolada del fuel del cohete en dos puntos puede generar la doble espiral, encajando en la hipótesis del astrónomo Knut Jørgen Røed Ødegaard. Vía:gizmodo.com/5422792/this-is-how-the-mysterious-giant-spiral-happened Rel.: meneame.net/story/expertos-afirman-espiral-luminosa-vista-noruega-debe meneame.net/story/misterioso-potente-foco-luz-trae-cabeza-noruegos
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Renderizaciones 3-D traen a los antiguos homínidos a la vida  

“Lo que impulsa mi trabajo siempre ha sido, ‘Quiero ver esa cosa viva. Quiero ver ese mundo’” dice el paleoartista Viktor Deak, que usó el programa ZBrushle para proporcionar las reconstrucciones del documental Becoming Human. Entre sus trabajos digitales están el mural de 24 metros que viaja con "El legado de Lucy", una exposición itinerante con fósiles de 3,2 millones de años. “Hace cosas maravillosas” dice Rick Potts, conservador de antropología del Smithsonian. En inglés: www.wired.com/wiredscience/2009/11/viktor-deak-paeoartist/
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CSpace: Pantalla volumétrica 3D (¡Increíble!)  

[c&p] La empresa 3DIcon parece haber encontrado (¡por fin!) la forma de representar imágenes tridimensionales que puedan verse desde cualquier ángulo y sin necesidad de utilizar gafas especiales. El dispositivo, llamado CSpace, basa su funcionamiento en una nube de partículas en suspensión, a las que ilumina selectivamente con un par de láseres infrarrojos. Fuente: www.memebox.com/futureblogger/show/1218
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André Kutscherauer y sus robots

Interesante web del diseñador Alemán André Kutscherauer donde nos muestra unas imagenes renderizadas realmente buenas sobre todo su serie de "robots"

menéame