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Pirates! (1987) de Sid Meier

Sid Meier’s Pirates! seria el primer gran hit de este diseñador, a partir de entonces la palabra Sid Meier’s en un videojuego seria sinónimo de calidad, sobre todo si estamos buscando un buen titulo de estrategia. Y es que no es para menos, Sid consiguió unir las dos imágenes del pirata, la romántica y la real, en un solo juego y lo hizo de manera excepcional. Este juego rompió moldes en su día y gran parte de simuladores actuales beben de él.
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MicroProse : Sus mejores y clásicos juegos de Simulación 16 bits

Microprose es una empresa desarrolladora y distibuidora de videojuegos, fundada en 1982 por Sid Meier, conocido mundialmente entre otros por la saga Civilization. Además desarrolló simuladores de vuelo (cómo Gunship 2000), coches (Formula 1 Grand Prix), Submarinos (Silent Service II) entre otros muchos clásicos juegos...
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Master of Magic [ENG]

Steve Barcia comenzó a pensar en su segundo juego de gran estrategia mucho antes de haber terminado de crear el primero. Mientras esperaba que su última iteración de Master of Orion se compilara cada día en las abarrotadas oficinas de su compañía SimTex en Austin, Texas, esbozó los detalles mentales de un seguimiento que tendría lugar en un entorno de fantasía más que de ciencia-ficción. Tan pronto como un juego se terminaba, escribía un documento de diseño para el siguiente y lo compartía con el resto del personal de SimTex.
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Master of Orion [ENG]

Dada la sombra que el Master of Orion todavía proyecta sobre el panorama de los juegos de hoy en día, podría pensarse que fue el primer juego de gran estrategia de conquistar la galaxia que se hizo. La realidad, sin embargo, es bastante diferente. A pesar de que su posición de influencia no es muy mala por otras muy buenas razones, ya era el heredero de una larga tradición de este tipo de juegos en el momento de su lanzamiento en 1993. De hecho, la tradición se remonta a mucho antes de que existieran los juegos de ordenador como los conocemos.
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Silent Service (1987) Microprose

Uno de los géneros que más sufría en el Spectrum debido a las limitaciones de la máquina era el de la simulación. Y no por falta de ganas de los creadores, ya que en los primeros años fueron lo suficientemente temerarios para lanzar sin complejos simuladores de aviones comerciales como Flight Simulator o incluso de cazas de combate como el Fighter Pilot. Por ello, quizá podamos pensar que una simulación de submarinos como Silent Service tiene poco atractivo. Si detrás está el genio de Sid Meier quizá merezca la pena cambiar de opinión.
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Master of Magic

Master of Magic es un videojuego de fantasía y estrategia a tiempo real desarrollado por Simtex y publicado por MicroProse para PC en 1994. La historia del juego se ambienta en dos mundos diferentes: Arcanus y Myrror. Arcanus es una tierra muy parecida a nuestra Tierra, con zonas climáticas y terrenos variados como bosques, océanos, praderas y desiertos, mientras que Myrror es un mundo paralelo a Arcanus, que presenta un uso de magia más intenso y una flora y fauna fantásticas que no se encuentran en Arcanus.
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Vuelve X-COM, uno de los reyes de la estrategia

X-COM, uno de los reyes de la estrategia allá por los años 90, volverá a las pantallas de juego. Así lo ha anunciado 2K Games, responsables de BioShock, que toma el relevo de la desaparecida Microprose. Verá la luz para PC y Xbox 360.
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La historia de Microprose (segunda parte)

Esta es la segunda parte del artículo sobre la historia de Microprose, una de las grandes creadoras de videojuegos de la historia. al final del artículo también está en enlace a la tercera y definitiva parte. Es un artículo que interesará a los usuarios veteranos de videojuegos
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La Historia de Microprose

Microprose ha sido una de las desarrolladoras de videojuegos con más títulos en el mercado. Especializada en estrategia y simulación, también se atrevió con oros géneros, dejándonos títulso tan inolvidables como Civilization, Master of Magic, Master of Orion, Falcon, X-Com y otros muchos que conviene recordar.
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