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Z80, corazón del Spectrum, MSX, CPC, Game Boy...y aún en uso

Tras dejar Intel Federico Faggin fundo en 1974 Zilog en donde creo el Z80. Con el objetivo inicial de ser compatible con el Intel 8080 el Z80 tenía varias mejoras fundamentales respecto al último. Su version más popular fue la Z80A a 3,58 MHz. De este procesador se han servido máquinas tan legendarias como el ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, Sega Master System y Game Gear, Game Boy o las calculadoras gráficas de Texas Instruments. Su uso aún es muy común en infinidad de sistemas empotrados
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Nostalgia informática  

La siguiente fotografía muestra el nuevo Dell Optiplex 755 del trabajo, con una cinta de casete de Amstrad CPC conteniendo el juego Abu Simbel Profanation.
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Freddy Hardest, el playboy espacial de Dinamic

Freddy Hardest fue, en nuestra juventud, todo un héroe para nosotros. El videojuego de Dinamic, que pudo ser jugado en Spectrum, Amstrad, Commodore o MSX, nos presentaba a un carismático cowboy espacial. Seguramente sea de los juegos más recordados de Dinamic, pero quizá no conozcais el cómic en el que se creó al personaje.
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Sky compra Amstrad por 185 millones de euros

Amstrad, acrónimo de Alan Michael Sugar Trading, comenzó vendiendo equipos Hi-Fi antes de crear su propia marca de ordenadores con discos de tres pulgadas, así como PCs con el sistema operativo MS-DOS, pero quizá es más conocida en nuestro país por la compra a Sinclair, en 1986, de la consola Spectrum. En los últimos años, sin embargo, el 75% de sus beneficios llegaba a través de los set top boxes que vendía al gigante inglés Sky, que ha decidido ahora hacerse con la compañía por un precio de 125 millones de libras esterlinas.
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Sobre el primer videojuego español de Mortadelo y Filemón

Mortadelo y Filemón aparecieron por primera vez en los ordenadores de 8 bits a través de una compañía alemana, Magic Bytes. Posteriormente, los españoles de Animagic llevaron toda la magia de los tebeos a nuestros ordenadores con esta entrega, Safari Callejero, basada en un famoso álbum de Ibáñez.
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El origen del FUD y su influencia en AMSTRAD

Un poco de historia sobre el FUD, en que consiste y como afectó a los ordenadores AMSTRAD en su momento. Be FUD my friend!
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Uchi Mata, posiblemente uno de los peores videojuegos de la historia

Uchi Mata fue un simulador de judo lanzado para los 8 bits a mediados de los ochenta por la compañía Martech. La frustración que provocaba jugar (o intentarlo más bien) es ya un mito en la historia de los juegos. Habrá que tomárselo con paciencia y humor.
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Target Renegade, el mejor beat'em up para Spectrum y Amstrad

Si tuviste Spectrum, Amstrad o Commodore seguro que jugaste en su día a Target Renegade, toda una lección de cómo debe ser un juego beat'em up, o sea, ir dando piñas a todo el que se cruce en tu camino. Aquí un artículo y enlaces para jugar online.
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En el videojuego de Carlos Sainz el público estaba en peligro

El videojuego que obtuvo la licencia oficial de nuestro piloto de rallyes más laureado y polémico, Carlos Sainz, fue desarrollado en España y tenía bastantes anécdotas que contar. La más divertida, sin duda, la posibilidad de que, si se nos iba el volante demasiado, el público que nos jaleaba corriese peligro. Y eso que fue antes de la famosa frase de Moya "Trata de arrancarlo, por Dios"
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La edad de oro del soft español

Su autor habla sobre el programa emitido por Canal C: en 1999 que incluía entrevistas con Jorge Granados (Made in Spain) Gonzo Suárez (Ópera Soft), Domingo Gómez (HobbyPress), Víctor Ruiz (Dinamic), Andrés Samudio (Aventuras AD), Gabriel Nieto (Topo Soft), Vicente Barrio (IBM), Javier Fáfula (Zafiro)... hasta sale Carlos Sainz hablando de "Carlos Sainz Campeonato del Mundo de Rallies", de Zigurat.
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Cómo fue el primer videojuego del Trivial Pursuit

Hace mucho que se publicó el primer videojuego basado en la licencia del famoso juego de mesa Trivial Pursuit. Innovaba puesto que incluía las típicas preguntas de texto y además otras cuestiones basadas en imágenes y sonidos, y además un curioso personaje que formulaba las preguntas.
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La Guerra Fría en los juegos del Amstrad

El Amstrad CPC fue seguramente el ordenador más popular mientras la Guerra Fría aún estaba vigente, ya que el auge de los PC fue en los años 90. La época dorada de este ordenador son los años 80, por lo que hay que entender la temática de sus videojuegos en el contexto de los acontecimientos de esta década.
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Mad Mix Game, un Pac-Man mejorado, aumentado y español

Pronunciar Mad Mix Game hace esbozar una amplia sonrisa a todo aquel que jugó en su día al estupendo programa de Rafael Gómez, el cual, en base a los cimientos de una idea muy conocida como era la del incunable Pac-Man, consiguió levantar todo un juegazo que exigía al jugador grandes dosis de habilidad, mientras no dejaba de sorprenderle con las nuevas habilidades del comecocos Mad.
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La abadía del crimen

Pequeña reseña sobre uno de los mejores (por no decir el mejor) videojuegos desarrollados en España y también uno de los mejores videojuegos de la época de los 8 bits a nivel mundial. Este videojuego, basado en la novela de Umberto Eco "El nombre de la rosa", fue desarrollado en 1988 por Paco Menéndez el cual, por desgracia, se suicidó en 1999 con tan sólo 34 años.
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Oh Mummy! el clásico de Amstrad, también para móviles

El carismático Oh Mummy! vino en 1984 de la mano de Gem Software y la clásica compañía Amsoft. Si lo habéis jugado, rápidamente se os vendrá a la cabeza su hipnótica melodía. Duraba diez segundos, pero ¿a que era fácil de aprender? ¿Sabíais que existe un remake para móviles en perspectiva isométrica? Aquí también lo podéis ver.
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La mayor colección de emuladores y roms.

La mayor colección de emuladores y roms compartida a través de emule.
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El mítico videojuego Barbarian y la bárbara Maria Whittaker

¿Alguien recuerda por qué saltó al olimpo de los clásicos el videojuego de Palace para 8 y 16 bits, Barbarian? Jugabilidad, modo dos jugadores, polémica por sus 'fatalities'... pues no, seguro que fue por su exhuberante portada, con Maria Whittaker siendo toda una barbaridad.
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Sobre la evolución del videojuego: del sistema 8 bits a la next-gen

Una reflexión sobre la evolución de los sistemas de videojuegos. Hace veinte años los sistemas venían con su libro de programación para poder sacar el mayor partido al ordenador: Spectrum, Amstrad, MSX... Ahora sólo interesa captar al jugador casual con una brillante fachada. La creatividad y las ideas abiertas se quedaron en los ocho bits.
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Un videojuego español sobre cuádrigas: Coliseum

Un videojuego de la compañía Topo que se realizó por 1988 para los ordenadores de 8 bits Spectrum, Amstrad y MSX. El protagonista se llamaba Benurio y montaba en cuádriga. Dicen que tenía algún parentesco con Charlton Heston o con Máximo Décimo Meridio...
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El juego de Butragueño se "inspiró" en el arcade Tehkan World Cup

Hace muchos años, concretamente en 1988, el videojuego más vendido en España fue el Emilio Butragueño Fútbol. Lanzado por Topo Soft, alcanzó un éxito de ventas impresionante con versiones para los ordenadores de 8 bits Spectrum, Amstrad, Commodore 64 y MSX. Pero quizá a muchos se le escapó la existencia de una recreativa muy famosa: Tehkan World Cup. Se trata de buscar las diferencias. ¿Quién descubre más?
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El arte de las carátulas de videojuegos antiguos.

Un auténtico arte el de dibujar carátulas para videojuegos. Hace muchos años, existían verdaderas obras maestras en forma de carátula, sobre todo a cargo de dos maestros del pincel: Alfonso Azpiri y Luis Royo. Pero lógicamente, también existían carátulas desastrosas e incluso cómicas.
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Retrovisión: Batman contra Joker (8 bits)

Comentario retrospectivo sobre el videojuego de Ocean para 8 y 16 bits, "Batman The Movie".
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SymbOS, sistema operativo multitarea con interface de ventanas para...Amstrad CPC 6128

SymbOS contiene un GUI similar al de MS-Windows, soporta unidades de disco no removibles de hasta 128 Gb y puede funcionar en un CPC 6128 o un MSX2 de 128 Kb una vez arrancados. El sistema operativo está escrito por completo en ensamblador optimizado, con lo que a velocida del GUI está insignificantemente por debajo de los sistemas actuales y excede, por ejemplo, a la velocidad de la versión inicial del Amiga Workbench.
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Enlaces retro sobre microordenadores

interesante noticia donde hay varios enlaces a comunidades de estos microordenadores, donde una encuesta reflejaba que el Spectrum fue bastante más popular que otros ordenadores y que más o menos el 40% de los lectores que participaron también usaba Spectrum en la prehistoria. Más o menos un 20% usaban Amstrad, entre el 10-15% usaban Commodore, un 10% MSX y el 10-15% restante, otras máquinas.
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Anuncios de informática jurásica

Adéntrense en este particular viaje a la versión 1.0 de la informática. Anuncios de ordenadores de los años 80, en revistas especializadas. Vértigo: qué viejos somos !! Vía: www.iteisa.com/wordpress/archives/2005/10/14/anuncios-de-informatica-j
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menéame