edición general

encontrados: 546, tiempo total: 1.647 segundos rss2
4 meneos
 

Microsoft deja Second Life y migra a ReactionGrid (OpenSim, código abierto)

El 31 de Octubre es la fecha oficial en la que Microsoft abandona sus islas de Second Life y se establece en Reaction Grid, un proveedor de hosting basado en OpenSim. Uno de los desencadenantes de la migración ocurrió en el evento “Heroes Happen” en Abril de 2008, en el que las islas se reiniciaron y el sistema de teleportación se dañó. Motivo por el que Microsoft comenzó a buscar otras opciones a la de Linden Lab. La experiencia sería similar a un apagón en mitad de una gran conferencia.
3 meneos
 

La OTAN desarrolla un 'Second Life' para la formación de su personal

"La OTAN ha desarrollado su propio mundo virtual en 3-D con el objetivo de mejorar la productividad y la formación de sus funcionarios. Ha desarrollado un modelo de software que simula su sede central de la real, así como el norte de la OTAN centro de mando estadounidense, la sede de Comando Supremo Aliado de Transformación en Norfolk, Virginia. La OTAN ha jugado con los programas de formación virtual, realizando uno completo de Afhganistán y otro de Irak a pedido de la Armada."
17 meneos
 

"De Second Life a Twitter: cómo entender las modas de Internet"

"Hace poco se publicó una noticia muy interesante, Los mensajes breves de Twitter amenazan el reinado de Facebook. La nota cuenta que esta nueva aplicación, que combina funciones de mensajeria de texto y blog, amenaza con desbancar al popular Facebook. 'La red social del momento', dice el artículo, "creció 1.400% en el último año y ya cuenta con 7 millones de adeptos. Estos ciclos de auge y declinación de las tecnologias son más usuales de lo que parece, a tal punto que la consultora Gartner le llama efecto 'hype cycle'."
15 2 1 K 129
15 2 1 K 129
17 meneos
 

Second Life se resiste a morir

Second Life sigue siendo importante... pero sólo para unos 500.000 usuarios. El boom de 2007, cuando cientos de empresas instalaron sedes en el mundo virtual creado por la californiana Linden Labs, fue un lejano espejismo motivado por el marketing y la rumorología.
16 1 1 K 140
16 1 1 K 140
5 meneos
 

Second life: El myspace tridimensional del futuro

Muchos decían que era imposible ganar dinero en los mundos virtuales. los últimos cálculos hablan de 25 millones de usuarios en marzo del 2008 (España tiene 48 millones de habitantes). Los últimos datos que baraja second life son impresionantes. Los activos en el mundo virtual se encuentran valorados entre 650 millones de dolares y 1.5 mil millones de dolares. El comercio diario es de 1.7 millones de dolares, por termino medio.
8 meneos
 

Second Life no ha muerto

Ni ha muerto, ni sufre crisis crediticia, ni nada de nada. Second Life sigue vivo y muy vivo. Pese a los mensajes negativos que se han lanzado contra esta plataforma virtual, la directora de Marketing de Second Life en Europa, Clare Rees, no sólo ha defendido la continuidad de esta herramienta, sino que ha subrayado el crecimiento que ha experimentado en los dos últimos años tras el “boom” de 2007. “Cuando se dice que Second Life ha muerto, me siento como aquel escritor que vio su esquela publicada en un periódico”.
5 meneos
 

Placebo, Amaral y Second, cartel confirmado de MTV Murcia Night

Se ha confirmado el cartel para el MTV Murcia Night que tendrá lugar en Cartagena el próximo domingo 26 de julio. El concierto se celebrará en la Cuesta del Batel del Campus de la Muralla y será gratuito.
19 meneos
 
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Qué vida más triste: Josebas se ha enganchado a Second Life  

Josebas se ha enganchado a Second life, el mundo virtual más popular de Internet. Borja está muy preocupado por su amigo y se mete camuflado en la ciudad para intentar sacarlo pero la solución ha sido peor que la enfermedad y ahora Josebas está todavía más enganchado al juego. Borja no dejará que Josebas se salga con la suya tan fácilmente y llegará a tomar incluso medidas extremas.... pero mejor no adelantar acontecimientos.
18 1 4 K 91
18 1 4 K 91
1 meneos
 

Cómo los mundos virtuales añaden valor a las empresas | El Blog de Ricardo Lucas

Durante los últimos días varios colegas y amigos me han preguntando si los mundos virtuales y, en particular, Second Life siguen funcionando. Sí, siguen funcionando y todos los datos indican que, como dicen los anglosajones, están “alive and kicking” (vivitos y coleando). En el clima económico actual, las empresas están buscando formas nuevas y mejoradas para extraer más valor de sus inversiones. Los mundos virtuales son un recurso increíble que hace posible la colaboración en tiempo real más allá del espacio físico de las oficinas ...
1 0 12 K -124
1 0 12 K -124
5 meneos
 

La ibicenca VirtualMind.es seleccionada para el programa soluciones “Oro” para Second Life

La empresa radicada en Ibiza virtualmind.es (antes SecondMind) empresa consultora en mundos virtuales ha sido seleccionada por Linden Lab como expertos en mundos virtuales entre 250 empresas de todo el mundo. Linden Lab, creador del mundo virtual Second Life, ha anunciado hoy su nuevo Programa de Proveedor de soluciones oro. Primero para la industria de los mundos virtuales, el nuevo programa está diseñado para identificar empresas muy cualificadas que ofrecen servicios y desarrollan contenidos para las empresas, gobiernos e instituciones
5 meneos
 

Cursos de idiomas Gratis en Second Life

Comenzamos un proyecto en Second Life, sobre el aprendizaje de idiomas.El Proyecto es pionero en su género e intentamos demostrar que los Mundos en 3D, pueden ser válidos para la formación.La idea es enseñar y perfeccionar los idiomas de una forma totalmente gratuita.La enseñanza se realizará con el apoyo de una plataforma de teleformación y nuestras instalaciones en Second Life.Participa como alumno o profesor para los idiomas de ingles, frances, italiano y aleman. www.formacion-dka.es/cursos-idiomas-secondlife.htm
4 1 7 K -37
4 1 7 K -37
10 meneos
 

Un buen concepto sobre el P2P (Del grupo Second)

Me gustaría mirar el intercambio P2P como algo parecido a un punto de escucha de una tienda de discos: si te gusta lo que oyes y puedes, pues te lo compras.
35 meneos
 

Nuevo tiroteo Universitario: Esta vez Harvard [Eng]

Un nuevo caso del uso de armas de fuego en el interior de un campus universitario. En esta ocasión en la Universidad de Harvard. A las cinco aproximadamente hora local se ha oído una serie de hasta tres disparos desde el interior de una de las residencias o "Houses" del campus principal. Afortunadamente, en esta ocasión sólo se cuenta con un herido por arma de fuego. Otra fuente: www.thecrimson.com/
32 3 0 K 268
32 3 0 K 268
15 meneos
 

5 Casos del mundo de los videojuegos que se hicieron famosos  

En este post podemos ver 5 casos acerca de videojuegos WoW y second life que dieron la vuelta al mundo, por ser muy curiosas.
13 2 0 K 111
13 2 0 K 111
11 meneos
 

HispaGrid.com el “Second Life” hispano en código abierto

Recien cumplidos los dos años desde que el movimiento de la creación de OpenSim y la tendencia hacia los mundos virtuales en código abierto, un grupo de lo que podríamos definir como mentes inquietas y surgido de la buena relación establecida en la primera edición del congreso Metaversos, nos propusimos crear un grupo estable de trabajo con el fin de ir testeando las posibilidades que fueran surgiendo entorno a la creación de mundos virtuales propios.
8 meneos
 

Experimento de "remuneración variable"

Es un ejemplo de remuneración variable que se realiza en Linden Lab (empresa responsable de Second Life). Han desarrollado una aplicación interna que implica a todos los empleados de la compañía en la valoración del trabajo de sus compañeros. A primera vista el sistema hace aguas por muchos lados: posibilidad de pactos, valoración por proximidad o simpatía en vez de por eficacia… pero la experiencia demostró lo contrario.
3 meneos
 

IBM eleva la formación corporativa online a nuevas alturas

En un esfuerzo por proporcionar a sus empleados una amplia oferta de formación online mediante los mundos virtuales, IBM acaba de anunciar que va a construir muy pronto un área privada en Second Life exclusivamente dedicada al personal de la empresa. Se trata de los inicios de una asociación sin precedentes con Linden Lab, para ofrecer una versión empresarial del popular mundo virtual a los empleados de IBM. Los usuarios podrán trasladarse de manera fluida entre el área pública principal de Second Life y el área privada de la empresa.
2 meneos
 

Los médicos de familia podrán asistir a un congreso de semFYC a través de Internet con 'Second Life'

La Sociedad Española de Medicina de Familia y Comunitaria (semFYC) permitirá a sus profesionales seguir el XX Congreso de Entrevista Clínica y Comunicación, que se celebra estos días en Ibiza, a través del mundo web de 'Second Life', donde se podrá acceder a algunos de los talleres y mesas de debate que tendrán lugar en este encuentro científico.
2 0 0 K 18
2 0 0 K 18
2 meneos
 

Primer concierto en la sala de VidaPerra en SecondLife

El próximo jueves 30 de abril a las 23:00h (horario de España peninsular) podremos disfrutar de la actuación de la cantante Karma Auer dentro de la Sala VidaPerra de SecondLife. Este concierto, que será gratuíto y al cual todos estáis invitados, inagura la temporada para este nuevo punto de encuentro de músicos, artistas y fans dentro de la red.
6 meneos
 

¿Está la humanidad cerca de superar el Test de Hofstadter-Turing?

Interesante uso de second-life por científicos para realizar un test que comprueba si un ente es inteligente, La humanidad aun no lo ha superado.
1 meneos
 

Second Life crea su propio barrio rojo

Para los cientos de miles de habitantes de Second Life la consigna solía ser "todo vale", pero a partir de ahora la permisividad total estará limitada a un sólo continente apartado del resto de este popular mundo virtual. Second Life, un universo en Internet que es prácticamente una economía paralela, se convirtió en la niña bonita de Silicon Valley hace un par de años, pero su popularidad está ahora eclipsada por redes sociales como Facebook o fenómenos como Twitter.
1 0 1 K -4
1 0 1 K -4
6 meneos
 

Second Life presenta los resultados del primer trimestre de 2009

Linden Lab muestra los resultados relacionados con el número de usuarios, número de islas y actividad económica. Todos los datos reflejan un importante incremento, salvo en la extensión de islas, dando un balance muy positivo para Second Life a pesar de la recesión actual al crecer en prácticamente todos sus aspectos.Linden Lab recalca que los residentes de Second Life estuvieron conectados 124 millones de horas y la economía alcanzó los 120 millones de dólares.
7 meneos
 

IBM presenta un asistente virtual

IBM ha anunciado la integración de un autómata conversacional a su proyecto Virtual Green Data Center en Second Life. “Conversive’s Live Automation solution” es un avatar automatizado – un bot – que recibe a los llegados, contesta a sus preguntas y puede guiarles por la isla. Según IBM este asistente puede responder hasta un 80% de las preguntas de los visitantes. IBM pretende así tener una inteligencia artificial simple que permanezca las 24 horas.
5 meneos
 

Hackeando Second Life: Cómo subir texturas gratis

A mis amigos y conocidos más íntimos les sorprenderá que escriba algo sobre SL, teniendo en cuenta que ahora me muevo por otros mundos, pero es que siempre he considerado una vergüenza el tener que pagar 10$L cada vez que alguien tenía que subir una textura. Tres hackers: lordgreggreg, zabb65 y dendooky han desarrollado un conjunto de haks, publicados bajo la definición de "plugins" que podéis descargar desde su portal y wiki.
5 meneos
 

El reconocimiento emocional y gesticular del avatar llega a Second Life

Es sin duda un importante avance en cuanto a interactividad se refiere puesto que la mejora de experiencia de usuario aumenta considerablemente y dota de mayor posibilidad de dotar a las empresas de una correcta atención al público así como reconocer las emociones y gestos que se producen tanto en una reunión como sesión de e-learning.

menéame