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Software libre: Manifiesto Hispagrid.com Anti-TPV (Third Party Viewer) de Second Life

Los componentes de HISPAGRID, fieles a su carácter de entusiastas de las plataformas basadas en software libre, como impulsoras del desarrollo de entornos inmersivos y mundos virtuales, no podemos quedarnos callados, es más, nos consideramos obligados a denunciar por todos los medios a nuestro alcance, la política de Linden Lab, denominada TPV (Third Party Viewer) porque afecta al desarrollo de aplicaciones con software libre y ha obligado al abandono de proyectos beneficiosos para la comunidad de usuarios...
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La crisis también es virtual

Uno de los principales mundos virtuales persistentes, "There", ha anunciado hoy que cierra el 9 de Marzo, dejando a más de 2,5 millones de usuarios huérfanos de metaverso. There era la principal competencia de "Second Life" en EEUU y el mundo virtual persistente de socialización con mas contratos de marketing.
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The Second City: Humor por encima de todo

En este año 2010 se celebra el 50ª aniversario de The Second City. Una iniciativa surgida a finales de los años 50 en Chicago. Por aquellas fechas, tres estudiantes de la universidad de Chicago, Bernard Shalins, Paul Sills y Howard Alk se hicieron con una lavandería y una tienda de sombreros que posteriormente transformarían en un café teatro, The Second City. El 16 de Diciembre de 1959 este lugar comenzó sus representaciones y con ellas comenzó su éxito. Cincuenta años después The Second City es una institución con teatros, no sólo en Chicago.
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Fundador del Second Life creará Inteligencia Artificial sintiente capaz de pensar y soñar: a un paso de Skynet. (eng)

El fundador de Second Life, Philip Rosedale, va a crear una Inteligencia Artificial sintiente que solo exista en mundos virtuales, capaz de pensar y de soñar. Para ello, utilizarán la red de decenas de miles de servidores del Second Life como una red neuronal de Inteligencia Artificial. Rosedale planea alcanzar la Singularidad Tecnológica dentro de los mundos virtuales. Según sus propias palabras: "Construir Skynet parece la evolución evidente de Second Life."
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Tres mil personas participan como extras en el rodaje de un videoclip en Murcia

Tres mil personas participan como extras en el rodaje de un videoclip del grupo murciano Second. La Gran Vía de Murcia fue el lugar elegido para el rodaje que resultó entretenido y una experiencia ciertamente inusual.
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La economía de Second Life crece un 65% y alcanza los 567 millones de dólares

Aún no brillando como en años anteriores en cuanto a visibilidad en los medios, el modelo económico del mundo virtual Second Life sigue creciendo y alcanza los 576 millones de dólares. El top 25 de los residentes en Second Life han ganado 12 millones de dólares.
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El Govern pagó 3.000 € para informarse sobre la compra de una isla en 'Second Life'

El Govern pagó 3.000 € para informarse sobre la compra de una isla en 'Second Life'

El informe, encargado en 2007 por el Departament de Governació, fue elaborado por la empresa Second Mind y consta tan sólo de tres páginas, según explica la diputada del PP Àngels Olano.
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¿Qué pasó con Second Life?

¿Qué pasó con Second Life?

No hace mucho tiempo atrás Second Life estaba en todos lados, con empresas abriendo sucursales y bandas dando conciertos en este mundo virtual. Actualmente usted sería perdonado por preguntar si todavía está en marcha. Hubo un tiempo en que Second Life tenía un bombo publicitario al nivel de Twitter. Incluso quienes no tenían una versión animada de ellos mismos no podían alegar ignorancia debido a la cobertura detallada en diarios y revistas.
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Linden Lab presenta su Second Life para empresas

Linden Lab ha presentado un producto diseñado para empresas y gobiernos, un Second Life aislado y protegido en la Intranet de las empresas que sirva como herraminta de colaboración y comunicación. Ayer comenzó la fase beta de Second Life Enterprise, el proyecto antes denominado “Nebraska”. Proyecto que provee a las empresas interesadas de un espacio para colaborar, encontrarse, aprender o realizar prototipos en un entorno seguro. La solución incorpora 8 regiones que admiten la conexión simultánea de 800 avatares.
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Experiencia internacional de Blended learning con Moodle y Second Life: Problem Based Learning

El equipo de Net-learning se encuentra participando de una experiencia novedosa: el desarrollo de un proyecto de investigación organizado por la Aalborg University, de Dinamarca que se basa en Problem Based Learning (aprendizaje basado en resolución de problemas) mediante Networked Learning (redes), desarrollado en Moodle y Second Life.
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El lado oscuro de Second Life  

Pues aquí os dejo este artículo que hace una breve descripción de Second Life como "instrumento" de control. Este servicio nos deja dar rienda suelta a las "pasiones" más ocultas de cada ser, permitiendonos cumplir nuestras fantasías en un mundo virtual. Sin embargo, no solemos pensar en el lado oscuro de este tipo de herramientas. ¿Puede tener consecuencias negativas?
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La Hispalense rescata Second Life para la enseñanza virtual

El campus virtual de la Hispalense existe desde el jueves y, como explica el director del Secretariado de Tecnología de la universidad, Carlos León, informes como el de la consultora Gartner ponen de relieve que Second Life como entretenimiento puede resultar un plomazo, pero desde un punto de vista educativo tiene mucho recorrido aún desaprovechado. Salon de actos de la Universidad de Sevilla en Second Life.
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Hitler baneado de Second Life [Humor]  

La polémica ha saltado a la red desde la emisión de este video en el que se reproduce el momento en que Hitler es informado de que su cuenta de Second Life ha sido borrada.
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Microsoft deja Second Life y migra a ReactionGrid (OpenSim, código abierto)

El 31 de Octubre es la fecha oficial en la que Microsoft abandona sus islas de Second Life y se establece en Reaction Grid, un proveedor de hosting basado en OpenSim. Uno de los desencadenantes de la migración ocurrió en el evento “Heroes Happen” en Abril de 2008, en el que las islas se reiniciaron y el sistema de teleportación se dañó. Motivo por el que Microsoft comenzó a buscar otras opciones a la de Linden Lab. La experiencia sería similar a un apagón en mitad de una gran conferencia.
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La OTAN desarrolla un 'Second Life' para la formación de su personal

"La OTAN ha desarrollado su propio mundo virtual en 3-D con el objetivo de mejorar la productividad y la formación de sus funcionarios. Ha desarrollado un modelo de software que simula su sede central de la real, así como el norte de la OTAN centro de mando estadounidense, la sede de Comando Supremo Aliado de Transformación en Norfolk, Virginia. La OTAN ha jugado con los programas de formación virtual, realizando uno completo de Afhganistán y otro de Irak a pedido de la Armada."
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"De Second Life a Twitter: cómo entender las modas de Internet"

"Hace poco se publicó una noticia muy interesante, Los mensajes breves de Twitter amenazan el reinado de Facebook. La nota cuenta que esta nueva aplicación, que combina funciones de mensajeria de texto y blog, amenaza con desbancar al popular Facebook. 'La red social del momento', dice el artículo, "creció 1.400% en el último año y ya cuenta con 7 millones de adeptos. Estos ciclos de auge y declinación de las tecnologias son más usuales de lo que parece, a tal punto que la consultora Gartner le llama efecto 'hype cycle'."
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Second Life se resiste a morir

Second Life sigue siendo importante... pero sólo para unos 500.000 usuarios. El boom de 2007, cuando cientos de empresas instalaron sedes en el mundo virtual creado por la californiana Linden Labs, fue un lejano espejismo motivado por el marketing y la rumorología.
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Second life: El myspace tridimensional del futuro

Muchos decían que era imposible ganar dinero en los mundos virtuales. los últimos cálculos hablan de 25 millones de usuarios en marzo del 2008 (España tiene 48 millones de habitantes). Los últimos datos que baraja second life son impresionantes. Los activos en el mundo virtual se encuentran valorados entre 650 millones de dolares y 1.5 mil millones de dolares. El comercio diario es de 1.7 millones de dolares, por termino medio.
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Second Life no ha muerto

Ni ha muerto, ni sufre crisis crediticia, ni nada de nada. Second Life sigue vivo y muy vivo. Pese a los mensajes negativos que se han lanzado contra esta plataforma virtual, la directora de Marketing de Second Life en Europa, Clare Rees, no sólo ha defendido la continuidad de esta herramienta, sino que ha subrayado el crecimiento que ha experimentado en los dos últimos años tras el “boom” de 2007. “Cuando se dice que Second Life ha muerto, me siento como aquel escritor que vio su esquela publicada en un periódico”.
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Placebo, Amaral y Second, cartel confirmado de MTV Murcia Night

Se ha confirmado el cartel para el MTV Murcia Night que tendrá lugar en Cartagena el próximo domingo 26 de julio. El concierto se celebrará en la Cuesta del Batel del Campus de la Muralla y será gratuito.
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Qué vida más triste: Josebas se ha enganchado a Second Life  

Josebas se ha enganchado a Second life, el mundo virtual más popular de Internet. Borja está muy preocupado por su amigo y se mete camuflado en la ciudad para intentar sacarlo pero la solución ha sido peor que la enfermedad y ahora Josebas está todavía más enganchado al juego. Borja no dejará que Josebas se salga con la suya tan fácilmente y llegará a tomar incluso medidas extremas.... pero mejor no adelantar acontecimientos.
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Cómo los mundos virtuales añaden valor a las empresas | El Blog de Ricardo Lucas

Durante los últimos días varios colegas y amigos me han preguntando si los mundos virtuales y, en particular, Second Life siguen funcionando. Sí, siguen funcionando y todos los datos indican que, como dicen los anglosajones, están “alive and kicking” (vivitos y coleando). En el clima económico actual, las empresas están buscando formas nuevas y mejoradas para extraer más valor de sus inversiones. Los mundos virtuales son un recurso increíble que hace posible la colaboración en tiempo real más allá del espacio físico de las oficinas ...
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La ibicenca VirtualMind.es seleccionada para el programa soluciones “Oro” para Second Life

La empresa radicada en Ibiza virtualmind.es (antes SecondMind) empresa consultora en mundos virtuales ha sido seleccionada por Linden Lab como expertos en mundos virtuales entre 250 empresas de todo el mundo. Linden Lab, creador del mundo virtual Second Life, ha anunciado hoy su nuevo Programa de Proveedor de soluciones oro. Primero para la industria de los mundos virtuales, el nuevo programa está diseñado para identificar empresas muy cualificadas que ofrecen servicios y desarrollan contenidos para las empresas, gobiernos e instituciones

menéame