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Second Hand  

Cortometraje animado de siete minutos de Isaac King.
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SecondLife 2.8.1.237758 para Debian y Ubuntu en Descargas

Esta disponible para su descarga el paquete deb de la nueva revision para ubuntu y debian del Visor de Second Life en su version 2.8.1.237758 en la seccion descargas.Os dejo el enlace para las descarga de SecondLife 2.8.1.237758 para Debian y Ubuntu. Recordamos que tenemos un tutorial para que podais instalar el paquete, esto va dirigido a los que os habeis iniciado Ubuntu, Debien o derivados. Para ver el tutorial cliquea aquí.Recomendamos desinstalar el paquete anterior desde el Synaptic antes de instalar el nuevo paquete.
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¿Qué fue de Second Life? [ENG]

Hoy todo el mundo habla de Twitter, Facebook o Google+. Pero hace no mucho la última gran cosa era no MySpace ni Friendster, sino "Second Life", millones de dolares invertidos por las compañías en second life para que practiamente haya desaparecido de la conciencia nacional de la gente. Por eso si hay algo que podemos afirmar que es constante en Internet, es el cambio, y los social media más "hot" de hoy son la nada del mañana. Secon Life no ha sido nada de lo que vaticinaban que iba a ser.
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Ultimo vídeo de Second

Este vídeo, ya se está emitiendo en cadenas de la relevancia de MTV, 40TV, etc.
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SecondLife 2.7.2.233432 para Debian y Ubuntu en Descargas

Pues ya hace tiempo que veo que no hacen paquetes deb para sistema Debian y Ubuntu asi que pense crear mi propio paquete deb basandome del binario y de como lo configuro en mi ubuntu con enlace simbólico al bash de comando de linux, para que tambien podamos ejecutar SecondLife desde terminal de forma mas sencilla.
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Si eres un criminal, los de CSI te perseguirán hasta en 'Second Life'  

En esta ocasión el bueno del señor Sinise persigue al que parece ser un testigo de un crimen, alguien que sabe algo. Deben lograr su confesión y para ello se inicia una trepidante persecución (de esas con planos rápidos, gente corriendo y música acelerada) por las calles de la ciudad. Bueno, con la salvedad de que en esta ocasión todo eso sucede… en ‘Second Life’. Sí, lo habéis oído bien. Verlo todavía hace más daño.
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Festival de Instalación de Software Libre – FLISOL Virtual 2011

Se invita a todos lectores, bloggers, simpatizantes, estudiantes, entusiastas, etc, éste 9 de Abril del 2011 a partir de las 19:00 UTC al installfest virtual de software libre, si no cuentan con una sede en su ciudad y quieren participar pueden hacerlo desde su ordenador.
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Una nueva red de contactos para quienes busquen ser infieles

Second Love no es un portal de citas convencional. A diferencia de los sitios de encuentros generalistas donde se mezclan solteros, casados, divorciados, separados, etc., Second Love se dirige exclusivamente a los hombres y mujeres que tienen pareja y buscan "algo más".
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23:59:60, cuando el Año Nuevo se retrasa un segundo por las mareas

C&P: Siguiendo el ejemplo clásico, cuando una bailarina está girando muy rápido puede extender los brazos (y/o una pierna) para bajar la velocidad de rotación. Y al contrario, recoger los brazos hace que acelere [...] Eso mismo ocurre con el sistema dual Tierra + Luna: La Luna se está alejando de nosotros a unos 3.8cm por año (la bailarina abre los brazos) con lo que la Tierra tiene que girar cada vez más despacio.
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Virtual Eternity. O cómo vendemos la Luna a parcelas otra vez

Descubro navegando una web con un nuevo producto extraño y lejano en el entendimiento pero que tiene seguramente su público objetivo, tanto como lo tuvo en su día la venda de parcelas de la Luna; aunque este segundo probablemente fuera una estafa en toda regla, los de Virtual Eternity aún no siendo ninguna estafa es como dar credibilidad a la tomadura de pelo para idiotas del momento, la power balance. ¿De que hablamos? Pues de una compañía que se dedica a crear 'avatares' (entidades digitales) que presuponen son un clon de nuestra [...]
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¿Qué diría el Papa si el más allá fuese accesible desde Internet?

El portal www.eternity20.net ofrece consejos para resucitar, eso sí, en Internet. Si hace un par de años aparecieron las primeras empresas que permitían a sus usuarios enviar emails después de muertos, los avances en Inteligencia Artificial hacen vislumbrar un futuro en el que puede darse la posibilidad de que se alcance la inmortalidad de la mente mediante la codificación de ésta en avatares virtuales. Representantes post-mortem que continuarían los proyectos y relaciones dejados en la vida de carne y hueso.
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Un profesor enseñará nanotecnología en Second Life (ING)

Durante este semestre, cada lunes a las 10, el profesor Ananth Annapragada de la Universidad de Texas explicará nanotecnología aplicada a la salud en el juego de realidad virtual Second Life. Para ello, ha creado una serie de avatares y una serie de "nano-pantallas" virtuales donde apareceran los problemas de la semana. De este modo, estudiantes localizados en regiones muy separadas pueden asistir a la misma clase.
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Hacen terapia, pero en un mundo virtual

Hay quienes dicen que esto es sólo una pálida imitación de una sesión de terapia de la vida real. Sin embargo, sus defensores sostienen que tiene ventajas únicas que ayudan a llevar la psicoterapia un paso más allá.
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Parejas que rompieron por culpa de la red

Amy Taylor (28 años) conoció a su marido David Pollard (40 años) en Second Life. Trabaron amistad en una sala de chat en el 2003 y se casaron en el 2005 en una ceremonia que se celebro tanto en la vida real como en el mundo virtual. Ambos siguieron frecuentando Second Life y un día, la esposa se encontró a su marido teniendo relaciones virtuales con una prostituta en Second Life. La pareja se separó y la esposa se unió poco después con un amigo que conoció en World of Warcraft.
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Google, Amazon y Second Life dominarán el mundo

Google y Amazon, unidos, planean restringir el uso del internet en EEUU y cobrar por su "utilización". Estas empresas cada vez abarcan más poder. Según la película de Cassaleggio, Google comprará Microsoft, Amazon se hará con Yahoo! y SL acabará siendo el único mundo virtual.
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La Biblioteca de los Mundos Virtuales salvará a los videojuegos de la extinción

Los bibliotecarios quieren conservar los videojuegos como obras catalogadas, para que puedan ser admiradas y revisadas por las generaciones que vienen. Es el proyecto "Preserving Virtual Worlds”, liderado por bibliotecarios de la Universidad de Illinois, que tiene como principal actividad la elaboración de normas básicas para organizar los metadatos y la representación de los contenidos, así como el archivo de los juegos más importantes de la historia, desde Spacewars a Second Life, pasando por Doom o Warcraft.
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Second Life: causa de divorcio

Guillem Alsina (guillem@imatica.org) - La vida "real" y la "virtual" están cada vez más unidas y relacionadas, aunque de hecho hay gente que las ve como dos caras de una misma moneda, una sola vida. No obstante, la mayoría de la gente aún ve una línea de separación entre ambas, más gruesa o delgada dependiendo de lo que se haga en una y otra o de la materia de la que estemos hablando.
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Cable #22 - Volviendo a Casa - Parte 2

Cable y Hope han sobrevivido al brutal aterrizaje en la Tierra… pero también Bishop, quien ha usurpado un viaje espacial de los Acanti y lo ha usado para perseguir a nuestros héroes. Mientras come su enésima rata frita, Hope decide que no quiere huir más. Ahora tiene 17 años y quiere reencontrarse desesperadamente con los X-Men, a quienes conoció en los eventos de MESSIAH WAR años atrás. Desafortunadamente, la única máquina del tiempo funcional es la que está dentro del cuerpo de Bishop.
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Cable #23 - Volviendo a casa - Parte 3

Hope es la única mutante nacida desde el Día-M, ahora con 17 años de edad, tiene la misma cantidad de años como fugitiva. Ella es considerada muchas cosas: un premio, una amenaza o un mesías. Todo lo que ella quiere es reunirse otra vez con los X-Men y dejar de huir. Por ahora, solo cuenta con el mercenario del futuro Cable, quien la ha cuidado y enseñado toda su vida, mientras que el renegado mutante Bishop ha sido como un perro rabioso que la ha cazado implacablemente toda su vida.
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Despiden al CTO de Second Life

Mark Kingdon, el CTO de Linded Lab, la empresa responsable de Second Life, ha sido despedido. Será sustituído por Philip Rosedale, fundador de la empresa y actual presidente del consejo de administración.
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Second Life despide al 30% de la plantilla

La sociedad Linden Lab, creadora del mundo virtual Second Life, ha despedido al 30% de sus trabajadores. Aunque no ha dado la cifra de empleados despedidos, algunas informaciones sitúan su actual plantilla en 300 trabajadores. La sociedad, con sede en San Francisco, considera este movimiento una "reestructuración estratégica".
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Pleito inmobiliario en el mundo virtual de Second Life

La empresa de este mundo virtual ha modificado las condiciones de uso y algunos propietarios de terrenos virtuales se han dirigido a los tribunales en Estados Unidos para reclamar los derechos sobre su propiedad digital. En Second Life, muchos internautas han creado regiones virtuales, que han comprado con Linden Dollars, una moneda virtual convertible en verdadero dinero. Estos propietarios han creado entornos virtuales que luego alquilan por parcelas o para la inclusión de publicidad.
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Ya se encuentra disponible el segundo programa sobre video juegos de EichNews On-line  

En esta edición hablan sobre los juegos Gran Turismo 5, Split/Second, Blur, Test Drive Unlimited 2, Alan Wake, Gears of War 3, Call of Duty: Block Ops, Crysis 2, Resonace of fate, es un programa de TV en HD que dura 25min y esta en el home de su site.
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Split/Second: Velocity - Making of 3# Coches y circuitos

Aquí os dejamos con el tercer trailer Making Of de Split/Second: Velocity, en él podremos ver los diferentes circuitos que nos encontraremos a lo largo del juego, así como los tipos de coches.
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10 trailers de videojuegos que quitan el hipo  

A día de hoy el mundo de los videojuegos es ya una de las industrias del entretenimiento más potentes, es lo que dicen los números relacionados con ventas y el constante movimiento que hay en esta industria (tanto que da para que existan montones de publicaciones enteramente centradas en videojuegos).

menéame