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Los métodos de protección anticopias ¿Una solución efectiva?

Desde hace muchos años existe una batalla campal en el mundo de los videojuegos, y en el del cualquier tipo de contenido comercial en general, para luchar contra la piratería. Esta lucha se ha peleado en distintos frentes, pero hay uno que ha afectado en cierta medida al usuario que compra legal y es el ligado a la protección de los juegos atreves de distintos DRM o algunas modificaciones que han hecho para en teoría dificultar la reproducción ilegal de los juegos, pero que han terminado en verdaderos dolores de cabeza a los usuarios.
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Los sistemas anticopia (DRM) no funcionan

C&P.- Recientemente he visto la noticia de que planean introducir sistemas de protección anticopia (también conocidos como DRM) en la Nintendo DS. No es que esta noticia sea especialmente relevante, pero quiero aprovechar la ocasión para hablar más desde un punto de vista analítico que teórico, de la mayoría de protecciones comerciales disponibles en el mercado; empezando por la que oferta la empresa mencionada en la noticia, Metaforic, demostrando que la venta de aparente seguridad parece ser muy rentable.
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Preparan un sistema anticopia para los juegos de Nintendo DS

La compañía británica Metaforic está trabajando junto a Nintendo para implementar un nuevo sistema de protección anticopia para la portátil DS. Destinado a dificultar la carga de roms en los flashcarts (nombran al R4 aunque suponemos que afectar a todos), incluirá rutinas en los juegos para detectarlos. La clave del sistema es que el código de protección será diferente para cada juego, impidiendo en teoría que se puedan parchear las roms de forma automática para anular la protección.
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Clientes, criemtes, crimentes, crimineles, criminales

Un ejemplo de cómo los sistemas anticopia pueden convertirse en antialquiler o antiventas
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Vodafone ofrecerá música sin protección anticopia

Vodafone ha firmado un acuerdo con Universal Music, Sony Music y Emi para ofrecer contenidos musicales sin protección anticopia (gestión de derechos digitales, DRM por sus siglas en inglés) a través del cual los usuarios podrán acceder a más de un millón de canciones. Las compañías están cayendo en la cuenta de que la protección DRM no consigue hacer mella a la piratería. Lo que sí parece imperar es el pensamiento de que su eliminación de este 'anti-copy' puede estimular las ventas.
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'Gears of War', los que compraron la versión original en PC no pueden jugar

'Gears of War', los que compraron la versión original en PC no pueden jugar

El certificado digital que validaba al juego como copia original y, por tanto daba acceso al mismo, expiro el 28 de Enero de 2009, dejando a todos los que habían comprado el juego original sin poder usar el mismo.
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El fracaso de los sistemas anticopia

El fracaso de los sistemas anticopia

[C&P]Apple no es la primera compañía que retira la protección anticopia a las canciones que vende. Pero su casi monopolio del negocio (vendió 2.000 millones de canciones en su tienda iTunes en 2008, casi el 80% del total) provocará que su anuncio de retirarla, el martes pasado, arrastre al resto del negocio de la música de pago. Esto supondrá la muerte de una tecnología que ha limitado la libertad de uso de los usuarios.
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La versión para pc de gta IV vendrá con el sistema anticopia secuROM

La esperada versión de GTA IV para pc incluirá el polemico sistema anticopia secuROM (en.wikipedia.org/wiki/Securom). Visto en Digg.com. Relacionada: elgeek.com/2008/09/25/securom-el-sistema-anti-copia-de-microsoft
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Rokr y TiVo 7.2: bienvenidos al futuro

Las nuevas leyes de propiedad intelectual defienden a capa y espada la integridad de las tecnologías anticopia. Así, prohíben bajo penas draconianas modificar cualquier 'cerrojo' tecnológico instalado en una propiedad intelectual. Y estamos empezando a ver los resultados.
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'Diablo III' no tendrá sistema de protección anticopia DRM

‘Diablo III’ dará un respiro a los jugadores de PC hartos de lidiar con protecciones anticopia. Y es que, siguiendo la costumbre de Blizzard, el juego no contará con ningún sistema de protección DRM. El método de protección más eficaz, en consideraciones de la propia compañía, es la propia plataforma Battle.net, en activo desde 1997. Dicha plataforma, pensada para jugar online a los juegos de Blizzard, supedita su uso a disponer de una copia original del título en cuestión...
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Noruega exige a Apple que venda las canciones en iTunes sin protección anticopia

La Ley de Control del Marketing prohíbe expresamente cualquier mecanismo que impida a un noruego reproducir en el dispositivo que elija las películas o canciones que haya adquirido. El resultado de esta disputa podría sentar un precedente que siguieran otros países como Alemania, Francia o Dinamarca
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Las procecciones anticopia para juegos más curiosas

En los juegos originales de hace años había unos elementos curiosos para evitar la piratería, como un juego de claves o una rueda donde había que "casar" los personajes como pasaba en Monkey Island.
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Nueva protección anticopia para Blu-ray: X-PROTECT blue

Una empresa alemana, encargada del desarrollo de sistemas anticopia llamada X-Protect, ha anunciado un nuevo sistema de protección llamado X-Protect Blue, que viene a sumarse al actual sistema AACS. X-PROTECT blue soporta todos los perfiles Blu-ray, así como todos los reproductores actuales y futuros, reproductores para PC y PlayStation 3. Propongo una porra: Yo digo que dura un mes desde que salga oficialmente.
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Sistema anticopia: Jodiendo a los compradores

La versión de ‘Mass Effect’ para PC promete marcar un hito en lo que a sistemas anticopia se refiere. Solo podremos instalarlo tres veces y lo mejor, cada cinco o diez días el juego se conecta a Internet para comprobar que la CD Key actual y la información de la máquina coinciden con la suministrada cuando el juego fue activado por primera vez. Si no tienes Internet, no podrás jugar. ACTUALIZACIÓN: La oleada de críticas ha conseguido que la activación solo se tenga que realizar una vez: www.vidaextra.com/2008/05/10-bioware-cambia-el-sis
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Nuevo sistema anticopia de juegos obligará a los jugadores a estar conectados a internet

Las versiones para PC de Mass Effect y Spore incluirán un nuevo sistema de protección anticopia realmente molesto, pues obligará al usuario a poseer conexión a internet entre otras cosas. Así según los datos proporcionados por Bioware, de no revalidar la activación pasados diez días se podría considerar al propietario de una copia legítima como un pirata.
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Mass Effect para PC requiere activación online... cada 10 días

Mass Effect para PC incorpora la controvertida protección SecuROM, que tantos problemas dio a los jugadores de Bioshock, pero las molestias no acaban ahí. Además, el juego requiere de conexión a internet para validar la copia como auténtica, proceso que debe repetirse cada 10 dias, según se explica en los foros oficiales. Al parecer, EA planea incorporar la protección SecuROM a otros lanzamientos futuros, entre ellos Spore. Fuente: Mass Effect Community masseffect.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=628724&forum=12
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¿Cómo nos afectan los sistemas anticopia?

España cuenta por ley con el derecho a la copia privada, aunque éste no siempre se respete. Las canciones compradas en algunas de las tiendas de música online más populares, como iTunes Music Store, llevan DRM. ¿Qué son estas siglas? En inglés significan 'Digital Rights Management', lo que se traduce como 'supervisión de derechos digitales'. En realidad se trata de una serie de limitaciones de copia, introducidas mediante software, en las canciones y películas que compran los consumidores. Consta de dos partes con sus respetivos links.
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El sistema anticopia de Blu-Ray, defenestrado por Slysoft

Parece que los chicos de Slysoft incorporan en su última versión del famoso programa la posibilidad de copiar discos Blueray consiguiendo burlar la tecnología BD+ de la que tanto presumió Sony en su día. Ahora solo falta esperar a que bajen las copiadoras y los discos vírgenes (esto me suena) para hacerse con una buena videoteca en HD. ¿Valdrá también para los juegos de PS3?...
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“Los creadores de videojuegos deberían ignorar la piratería” [Ing]

Brad Wardell, CEO de Stardock, ha dicho que los desarrolladores de juegos deberían ignorar la piratería de software. "[...]los piratas no son clientes y nunca lo serán, por lo que no tiene ningún propósito gastarse dinero en intentar pararles. [...] La razón por la que no ponemos protección anticopia en nuestros juegos no es que seamos buenos chicos. Es porque a la gente que realmente compra videojuegos le molesta. Nuestros clientes son los que crean las reglas, no los piratas. Los piratas no cuentan.
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La Audiencia de Valencia ve legales los chips que modifican la PlayStation

El auto de sobreseimiento afirma que "los 'chips' que se instalan pueden servir como dispositivo tendente a desprotegerlas para permitir utilizar juegos no originales, pero también para permitir la ejecución de juegos originales de otras zonas, o para convertir la consola en un ordenador personal apto para realizar tareas absolutamente legítimas. Sentencia completa: www.bufetalmeida.com/237/audiencia-provincial-de-valencia-los-chips-qu
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Los sellos de agua podrían sustituir la protección anti copia

Los grandes sellos discográficos del mundo están dispuestos ahora a vender archivos de música sin protección de derechos digitales (DRM). El servicio de venta de música en formato MP3 de Amazon es el primero en ofrecer títulos de los cuatro sellos discográficos. Sin embargo, aunque el sistema de protección anti copia ha sido suprimido, esto no significa que las compañías propietarias de los derechos favorezcan la reproducción libre de tales archivos.
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Los internautas piden la retirada de los DVD con sistemas anticopia en el periodo de alegaciones al canon digital

La Asociación de Internautas y la Asociación de Usuarios de Internet han pedido al Gobierno que ordene la retirada de todos los soportes con contenidos originales que contengan sistema anticopia puesto que todos esos contenidos están ya sujetos al pago del canon digital que autoriza a sus compradores a ejercer el derecho de copia privada.
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Tecnología anticopia en los DVD

La tecnología DRM, es la encargada de combatir la piratería en las películas en DVD que "protegen los derechos de autor". Muchas productoras de cine decidieron empezar a eliminar esta medida de seguridad para llegar con mayor facilidad a muchos más...
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Slysoft “rompe” la última protección anticopia de BluRay y HD-DVD

Una vez más, la 'inquebrantable' protección anticopia de BluRay y HD-DVD sucumbe... y dentro de poco lo hará la BD+, según declaran desde Slysoft, que se toman estas cosas como "un desafío que aceptamos con pasión y ganar es mucho mejor cuando el oponente es más fuerte que nosotros."... ¿Cuánto tiempo y dinero seguirán malgastando en sistemas anticopia 'inquebrantables'?... ¿no sería mejor que se ahorrasen ese dinero y abaratar las películas?
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Escalada de privilegios en Windows por culpa de driver anticopia defectuoso

[c&p] Una nueva vulnerabilidad afectando a Windows XP SP2 y Windows Server 2003 SP1 carece aún de parche, pese a estar siendo activamente explotada. El problema ha sido semirrevelado por Symantec y reside en el polémico driver secdrv.sys, perteneciente al sistema anticopia SafeDisc de Macrovision e incluido por defecto en Windows. Según Heise, la explotación del problema parece requerir acceso físico a la máquina, y resulta más preocupante para administradores de sistemas que para usuarios domésticos
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menéame