Cultura y divulgación

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Brain Games: Reeducar el cerebro  

Documental de la serie Brain Games. Veremos cómo para actualizar nuestro cerebro se necesita entrenamiento mental. Nos muestran, a través de diversos juegos, cómo mejor la memoria a corto plazo (ya que ésta actúa utilizando atajos mentales). Contenido disponible hasta el 21 de junio de 2015.
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Brain Games. Pon a prueba tu cerebro - Usted decide [documental]  

¿Cómo funciona el cerebro?¿Qué podemos hacer para estimularlo? En este programa se van a realizar una serie de juegos y experimentos para ver cómo decidimos. El cerebro utiliza dos sistemas para tomar decisiones: el 1º es automático e inconsciente; el 2º es más deliberado y controlado, y es el que se asocia a la toma de decisiones. Brain Games, una serie de 12 episodios producida por National Geographic que reta a los espectadores a a afinar sus mentes por medio de juegos, ilusiones ópticas, experimentos mentales y mucha ciencia.
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La fundadora y directora ejecutiva de Unleashed Games, Irena Pereira, se jacta de excluir a los personajes masculinos blancos de la versión alfa del próximo juego 'Haven' (EN)

La fundadora y directora ejecutiva de Unleashed Games, Irena Pereira, se jacta de excluir a los personajes masculinos blancos de la versión alfa del próximo juego 'Haven' (EN)

"Nuevamente diré que la representación importa, y no sé cuántos juegos han carecido de personajes femeninos o han creado penalizaciones en el juego por ser un personaje femenino. O creó sombreado de vértices sobre piel blanca para representar a personas de color. Los juegos deberían representar…”
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California Games, el videojuego de deportes alternativos que te permitía pensar que también molabas

California Games, el videojuego de deportes alternativos que te permitía pensar que también molabas

Su lanzamiento fue absolutamente bestial, vendiendo más de 300.000 copias en sus nueve primeros meses de vida. California Games se convirtió en el mayor éxito de la compañía porque los chavales de los 80 estábamos absolutamente flipados con el mundo de los deportes «alternativos». Montar en monopatín, hacer piruetas con una bici o surfear grandes olas se habían convertido en iconos de la cultura pop que iban mucho más allá de los cuatro gatos que realmente practicaban aquellos deportes
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Billy Mitchell, el gamer del siglo que era un fraude  

Historia de Billy Mitchell, récord Guiness de varios videojuegos míticos de los 80s.
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"A ver si follas más" y otras barbaridades que tienen que oír las mujeres gamers y que son la causa de que el 76% se haga pasar por hombre

Desgraciadamente, añade, y "como nos pasa a todas las chicas gamers", puntualiza, su misión se ha visto empañada por los insultos, comentarios machistas y mensajes de tipo sexual que ha recibido. "Los insultos y amenazas que recibimos las gamers son constantes pero no se hace nada para evitarlo, como banear las IP, por lo que los ciberacosadores siguen actuando con total impunidad", añade.
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Warhammer 40000, el juego de cartas coleccionables

El Warhammer 40.000 empezó como un spin-off futurista del wargame de miniaturas fantástico Warhammer a finales de los 80. Con el tiempo, superaría en popularidad a su predecesor y lo enterraría junto a casi todos los otros juegos de Games Workshop. Más de 30 años después, tras nueve ediciones, el Warhammer 40.000 sigue siendo el juego estrella de la compañía (...) hoy os voy a hablar del primer juego de cartas que salió en los tempranos dos miles (con lo que no es exactamente "de los 90"): el Warhammer 40.000 CCG de Sabretooth Games.
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Juegos de antaño: "HeroQuest" (1989) y "Cruzada estelar" (1990)

Entre las cosas que unen la época en que vivimos con el extraño vórtice temporal conocido como «los 80» está el éxito de los juegos de mesa. De hecho solo hay que ver como actualmente muchas tiendas (...) un espacio a este tipo de producto. Hay nicho de mercado, está claro (...) si hay dos juegos icónicos que mezclaron en un momento clave (...) rol con juego de tablero, cimentando la fusión de dos formas de entretenimiento que se han demostrado ganadoras, son por su fuerza, éxito y poso cultural Hero Quest (1989) y Cruzada estelar (1990).
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Kid A Mnesia exhibition - Trailer oficial

Radiohead y Epic Games Publishing se enorgullecen de presentar KID A MNESIA EXHIBITION: un universo creado a partir de obras de arte originales de Thom Yorke y Stanley Donwood y el diseño de sonido de Nigel Godrich para conmemorar los 21 años de los álbumes Kid A y Amnesiac de Radiohead. Estará disponible a partir del 18 de noviembre como descarga gratuita para PlayStation 5, PC y Mac.
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Nuestro cerebro en un búnker: entre la fantasía y el horror

En el año 1930 las sociedades europeas se agitaban tensionadas por el oleaje de la Gran Depresión y comenzaban a asomarse al abismo del totalitarismo; el despiadado dictador Leónidas Trujillo «el Benefactor» se hacía con el poder en la República Dominicana; Clyde W. Tombaugh descubría la existencia de Plutón; y John Scott Campbell publicaba el relato «The Infinite Brain» en el número de mayo de la revista estadounidense Science Wonder Stories.
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Todo sobre Sputnik V, la vacuna rusa que ya ha probado la hija de Putin

La vacuna ha sido desarrollada por el centro de investigación Gamaleya y el Fondo Ruso de Inversión Directa (RFPI). El nombre técnico es Gam-COVID-Vak, pero las autoridades rusas han decidido bautizarlo como Sputnik V, por el primer satélite ruso lanzado al Espacio.La vacuna utiliza vectores de adenovirus humanos que se han debilitado para que no se repliquen en el cuerpo. A diferencia de la mayoría de las vacunas en desarrollo, se basa en dos vectores, no en uno, y los pacientes recibirían una segunda inyección de refuerzo.
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La inteligencia artificial de Google está empezando a crear y seleccionar algoritmos para su evolución sin intervención

AutoML es una inteligencia artificial de Google que tiene como propósito diseñar y entrenar otras inteligencias artificiales para mejorarlas más allá de las capacidades humanas. En un nuevo paper publicado por los ingenieros de la división Google Brain explican el gran avance que han hecho con AutoML. Sugieren que la Ia podría descubrir automáticamente nuevos algoritmos completamente desconocidos por el ser humano porque básicamente este no intervendría en el proceso de investigación.
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Neuromitos en el aula: de las inteligencias múltiples al Brain Gym

Existe una tendencia muy generalizada a interpretar de forma parcial o inadecuada muchos descubrimientos neurocientíficos, originándose de esta forma "neuromitos" muy arraigados en Educación. Se preguntó a 932 profesores de diferentes países sobre cuatro de los "neuromitos" más difundidos: el 49% de los mismos creía que usamos solo el 10% de nuestro cerebro, el 96% que aprendemos mejor cuando recibimos la información según nuestro estilo de aprendizaje favorito, el 80% que sí podemos clasificar a los alumnos según su dominancia cerebral...
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Identidad gamer

Críticos, periodistas, investigadores y otras personalidades del videojuego hablan sobre el impacto que les produjo la lectura del ensayo "Identidad Gamer", publicado por AnaitGames.
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Qué son los "neuroderechos" que se buscan implementar como respuesta a la manipulación del cerebro

Yuste es el ideólogo del proyecto BRAIN, la iniciativa científica más ambiciosa de la administración de Obama y que continúa bajo el gobierno de Trump. Lanzado en 2013, el proyecto involucra a más de 500 laboratorios del planeta y pretende "mapear" el cerebro humano en toda su dimensión, con un estudio detallado de las actividades neuronales para descifrar su funcionamiento. Por ello propusimos añadir 5 nuevos derechos humanos sobre la Declaración Universal de DDHH, que llamamos neuroderechos, los cuales servirán para proteger del mal uso..
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Blue Brain: un plan contra el alzhéimer

España participa en un proyecto internacional que quiere ‘mapear’ nuestro cerebro para conocer todos los entresijos de su funcionamiento y acabar con enfermedades neurodegenerativas como el alzhéimer.
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Comida de Navidad en lata, con 9 "platos" diferentes

9 capas correspondientes a 9 platos diferentes, colocadas en el orden adecuado para pasar todo un día de Navidad correctamente alimentado y sin necesidad de perder ni un solo minuto en la cocina. En principio la Christmas Tinner está pensada para satisfacer a los gamers más recalcitrantes, que sueñan con no tener que levantarse para realizar un acto tan mundano como llevarse algo de alimento a la boca. Pero, por supuesto, también está indicada para adictos al sofá o a actividades similares. Se trata de un concepto desarrollado por Chris Godfr
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Tu cerebro en una computadora

Probablemente ustedes hayan oído hablar del proyecto Blue Brain (ver cajalbluebrain). El objetivo de este ambicioso proyecto es recrear o simular el funcionamiento de un cerebro a través de una supercomputadora. La idea es simular la actividad de grandes regiones del cerebro mediante todos los procesos neuronales más básicos que se conocen. Para poder realizar esta tarea computacionalmente titánica, se debe conocer cómo están conectadas entre sí millones de neuronas y cuál es su dinámica de funcionamiento.
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Rafael Yuste, el hombre que descifra el cerebro

Neurobiólogo afincado en Nueva York es el ideólogo del proyecto BRAIN, gran apuesta científica de EE UU. Su objetivo: descifrar los misterios del cerebro(...)Si hay algo que me gustaría, sería hablar con Cajal ahora. Pocos años después de su muerte, dos matemáticos estadounidenses publicaron un paper que es el comienzo de las redes neuronales. Si Cajal hubiese asistido a eso, hubiera visto que todo encajaba, hubiera sido posible relacionar la gran síntesis que él tenía en su cabeza(...)
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Mis amigos los frikis

Juegos de mesa de Rol. Un mundo desconocido y rechazado por muchos.
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#GamerGate o la primera derrota de las ideologías identitarias  

El alzamiento de los gamers hacia las políticas identitarias de la prensa de los videojuegos así como a la falta de ética periodística del sector en cuestión. Se hace un análisis de como funciona la industria de los videojuegos y como a través del detonante del escándalo con Zoey Quinn, la prensa atacó de forma múltiple y coordinada a la comunidad Gamer y como esta respondió con el movimiento GamerGate, plantando cara frente a la manipulación de los medios que pretendían venderlo como un movimiento de acoso de la extrema derecha.
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Gustavo Deco, neurocientífico argentino asociado al megaproyecto europeo Human Brain Project

“Sobre el cerebro básicamente no sabemos nada” El neurocientífico argentino Gustavo Deco es doctor por partida triple: en Física, Computación y Psicología. Elegido como Inventor del Año en 2001 por sus trabajos en aprendizajes estadísticos y modelos de percepción visual, en 2012 el Consejo Europeo de Investigación le concedió una ayuda Advanced Grant para que estudiara cómo procesa el cerebro la información.
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GIRLS MAKE GAMES (el nuevo gaming ladies)  

De nuevo se discrimina al varón por cuestiones de género. Esta vez en un taller de desarrollo de videojuegos orientado a niñas de 10 a 12 años.
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Esta 'azafata autómata' ha causado sensación en un evento en Tokio (pero es un truco)

Los organizadores del Tokyo Games Show ha presentado un robot tan realista que podría confundirse con una azafata humana, causando sensación entre los visita...
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¿Quieres que alguien cambie de opinión? Este es el secreto para lograrlo  

Recientemente, realizamos un estudio para tratar de entender qué pasa en el cerebro cuando son confrontadas con opiniones que contradicen las suyas. Registramos la actividad cerebral de parejas que tomaban decisiones financieras juntas. Y encontramos que cuando un dúo estaba en desacuerdo, inmediatamente sus cerebros se volvían menos sensibles a la información planteada por la otra persona. Sin embargo, cuando concordaban, la actividad cerebral de cada uno reflejaba la codificación precisa de la información proporcionada por el otro.
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Consiguen detectar la consciencia en pacientes ingresados en UCI por un traumatismo cerebral grave

Investigadores del Hospital General de Massachusetts (Estados Unidos) han logrado detectar en pacientes ingresados en una unidad de cuidados intensivos (UCI) como consecuencia de un traumatismo cerebral grave indicios de un estado de consciencia que había pasado desapercibido en los exámenes neurológicos convencionales.
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Las once dimensiones del cerebro

Kathryn Hess Bellwald,doctora en matemáticas por el MIT y profesora en la Escuela Politécnica de Lausana. Su especialidad es la teoría de categorías y la teoría de la homotopía. Su nombre saltó recientemente a los medios de comunicación porque su grupo de investigación había publicado que el cerebro funciona con estructuras realmente complejas e inesperadas de hasta once dimensiones.
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