Cultura y divulgación

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"Rebeca", 80 años de una fascinante obsesión

“Anoche soñé que volvía a Manderlay”. Una frase, la primera que se oye en Rebeca, que en sí misma no tiene nada de especial. Solo es el comienzo de una historia, también de la novela de Daphne du Maurier en la que se basa. Pero aún así es de las más recordadas de la historia del cine gracias a la adaptación dirigida por Hitchcock y estrenada hace 80 años, el 12 de abril de 1940 en Estados Unidos. Un melodrama arrebatador, influenciado por las novelas de las hermanas Brontë, y también una intriga cada vez más retorcida con momentos cercanos...
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Las mujeres que crearon el sonido de la ciencia-ficción

Existen compositoras de bandas sonoras desde que existe el cine. Esas compositoras no son rarezas aisladas, hay muchas y han compuesto música para películas de todos los géneros. Uno de los casos más llamativos es el de las compositoras de ciencia ficción. El cine de ciencia-ficción sería muy distinto si no hubiesen existido una serie de mujeres que se atrevieron a ir más allá de los instrumentos tradicionales y los arreglos orquestales.
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Daphne du Maurier: la escritora favorita de Hitchcock

«Anoche soñé que había vuelto a Manderley». Así, y no de otra forma, se inicia Rebeca, una de las novelas más importantes y perturbadoras del siglo XX. Siete palabras bien colocadas bastaron para estremecer a legiones de lectores y espectadores. Una confesión que a día de hoy todavía resuena en los anales de la historia de la literatura y en la memoria de muchos de los que, gracias a la magia del cine, se quedaron con las ganas de conocer a Rebeca, la verdadera y omnipresente protagonista del film y que el público jamás verá.
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Daphne Oram, la desconocida pionera de música electrónica que transformaba imágenes en melodías

Fue la primera en componer una pieza en la que los sonidos electrónicos son manipulados en tiempo real. Condujo una serie de experimentos radicales en su tiempo, incluida la creación de una máquina para transformar “dibujos” en sonido.
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Los videojuegos de acción pueden convertirte en un buen estudiante

Ser un jugador asiduo de videojuegos de acción ayuda a ser mejor estudiante, ha revelado un estudio realizado en Estados Unidos. La razón: este tipo de juegos propicia que el cerebro genere mejores plantillas de predicción, una herramienta imprescindible para el desempeño de tareas intelectuales de diverso tipo.
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¿Eres de Velma o de Daphne? Scooby-Doo como clasificador masculino

Algunos se debaten entre Madrid y Barça, pero es que lo tuvieron todo muy fácil.
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menéame