Cultura y divulgación

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La Biblioteca Nacional de España (BNE) recuperará y conservará los videojuegos españoles

Desde ahora, las empresas de desarrollo depositaran una copia de sus títulos en el archivo de la BNE para asegurar su futuro y preservación, ya que sus obras forman parte del patrimonio cultural español
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La Biblioteca Nacional conservará todos los videojuegos españoles

La Biblioteca Nacional conservará todos los videojuegos españoles

Los videojuegos que produzca la industria española se conservarán en la Biblioteca Nacional. A partir de este momento, el videojuego tendrá el mismo tratamiento que los libros y otros productos de carácter cultural. La decisión se ha tomado después de que la BNE se reuniera con algunos representantes de la industria del videojuego.
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Videojuegos: el nuevo campo de batalla de apocalípticos e integrados

La lucha a la que dio nombre Umberto Eco entre los apocalípticos e integrados es algo cada vez más común en un mundo cada vez más tecnologizado. Los mitos modernos generan tensiones, reticencias, críticas, ya se sabe. El Congreso de Periodismo Cultural (organizado por las fundaciones Santillana y Santander y el Ayuntamiento de la ciudad en el Centro Botín), que en su quinta edición decidió centrarse en los videojuegos, fue un buen campo de batalla en el que estas dos facciones se reunieron para hablar del ocio digital interactivo, y...
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Daniel Simons, el joven al que los videojuegos le salvaron la vida

Daniel Simons lo tiene claro: "Estoy vivo gracias a los videojuegos". Más que un entretenimiento, este joven argentino encontró en la consola una pasión que le permitió afrontar las difíciles condiciones que le tocaron vivir en uno de los barrios más pobres de Buenos Aires.
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Dark Alliance de D&D (Dragones & Mazmorras) anunciado

Tras los rumores y filtraciones, se ha confirmado. Dragones y Mazmorras volverá a los videojuegos según se ha confirmado en The Game Awards, y lo hará con Dark Alliance, un título de acción y rol en tercera persona con énfasis en cooperativo. El juego llegará a consolas no especificadas -quizás Xbox Series X y PlayStation 5- y PC a finales de 2020. Desarrollado por Tuque Games (Livelock) y Wizards of the Coast, ha presentado su primer tráiler
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La representación de la pobreza en los videojuegos

¿A qué se debe esta imagen tan distorsionada de la pobreza? Cómo ocurre con todos los elementos culturales que aparecen en los videojuegos, estos no nacen en ellos, sino que provienen de corrientes culturales e ideológicas anteriores. La imagen de la pobreza que dan los videojuegos la hemos dividido en tres categorías: la idealización, la molestia y la obviación.
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10 clásicas aventuras gráficas Cyberpunk

10 clásicas aventuras gráficas Cyberpunk

Gracias a la literatura y el cine, el cyberpunk se popularizó rápidamente durante la década de 1980, dando el salto también a los videojuegos, con las aventuras gráficas como un género especialmente idóneo para ambientar este tipo de tramas. Considerado también un movimiento contracultural, algunos temas recurrentes de este subgénero de la ciencia ficción son las megacorporaciones, la inteligencia artificial, la realidad virtual, el ciberespacio o los hackers.
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Sobre los museos, archivos y preservación de videojuegos

La preservación del videojuego es un tema que ha ganado relevancia durante la última década. El crecimiento del medio, su amplia popularización y cierta dosis de nostalgia han llevado a muchos a preocuparse por lo que quedará de todo esto. Sin embargo, el consenso en las estrategias de preservación sigue tan alejado como las motivaciones que empujan a los principales actores. A continuación repasamos las prácticas actuales, así como los retos y obstáculos a los que se enfrenta la preservación de nuestro patrimonio cultural electrónico.
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Cómo hacer un videojuego para la SEGA Mega Drive original en pleno 2019

A día de hoy, la gente sigue creando nuevos videojuegos para consolas que llevan mucho tiempo descatalogadas, algo que en inglés se conoce como homebrew y que muchas veces sirve para cumplir un sueño de la infancia creando un juego para la consola que tenías cuando eras pequeño.
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La franquicia de mayor recaudación de todos los tiempos no la lidera Star Wars o Marvel, sino una criatura japonesa

Leyendo una entrada de la Wikipedia me he quedado perplejo. Si tuviera que apostar por las franquicias de mayor recaudación de todos los tiempos, en los dos primeros puestos estaría Star Wars, Marvel o, como mínimo, parte del sello Disney. Qué equivocado estaba. Japón se lleva el premio gordo en ambas posiciones.
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Identidad gamer

Críticos, periodistas, investigadores y otras personalidades del videojuego hablan sobre el impacto que les produjo la lectura del ensayo "Identidad Gamer", publicado por AnaitGames.
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El primer videojuego  

Video documental sobre la historia de los videojuegos. Nota: Activad subtítulos y traducción automática.
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Videojuegos ¿son Arte? - ¿Qué es el Arte? - ¿Es el videojuego un arte?  

De la descripción del vídeo: "Un vídeo donde manifiesto la opinión de varios expertos en materia de Arte (Historia del Arte y Teoría Artística) junto a otros de Estética (como rama de la filosofía), y como sus puntos de vistas pueden ayudar a responder a la pregunta ¿Son los videojuegos arte?, y más importante, es por qué (porque sí son o porque no pueden ser considerados arte)."
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Las inspiraciones artísticas del videojuego Blasphemous

El videojuego Blasphemous del estudio sevillano The Game Kitchen está lleno de referencias artísticas: Goya, Velázquez, Zurbarán, pasos de Semana Santa... Esta basado en muchas imágenes influenciadas por el mundo del barroco, pero también del folclore andaluz, como son las cofradías. En este artículo se despliegan todas las obras que inspiraron a los creadores del videojuego para crear un producto visual tan impactante,
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El arte retorcido: las claves estéticas de Blasphemous

Blasphemous es lo nuevo del estudio sevillano The Game Kitchen. Inspirada en su ciudad, en sus tradiciones y en el macabro encanto de España, esta obra ha tenido un éxito rotundo a nivel internacional. Repasamos algunas de sus claves estéticas y artísticas intentando, de paso, desentrañar algunas de sus infinitas referencias al arte del Barroco.
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Jugué tanto a videojuegos que dejaron de ser divertidos

Pasaba tanto tiempo jugando que hice llorar a mi madre. Le pedí que me contara cómo vivió aquella época.
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GRIS, un cuadro al óleo convertido en videojuego

GRIS es uno de los fenómenos de los videojuegos de esta temporada. Lo curioso es que la idea venía de tres personas con formación en Bellas Artes y ningún conocimiento del sector de los videojuegos. La idea era clara: que la acción dentro del juego y las acciones del jugador vinieran del uso de colores, de dibujos. Esto lo ha convertido en un videojuego diferente que lo ha hecho merecedor de decenas de premios
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Fortnite, LoL y la Caja de Skinner  

Los videojuegos son un medio sumamente poderoso. Como cualquier forma de arte pueden hacernos sentir muchas cosas. Diversión, intriga, tristeza, curiosidad, miedo, asombro, alegría... Pero en ocasiones nos hacen sentir otra cosa. Una cosa muy especial. Nos hacen sentir, "nada". Y entonces el tiempo pasa, pasa y pasa frente a la pantalla. ¿Que pasa cuando un juego no es mas que unas paredes y un botón?
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Las generaciones que han jugado a Pokémon han desarrollado un área específica del cerebro dedicada al juego

Si formas parte del conjunto de niños cuya infancia estuvo marcada por el juego casi obsesivo de Pokémon, esta noticia te interesa. Resulta que hay una zona específica de tu cerebro que guarda como un tesoro los recuerdos del famoso juego.
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Este videojuego detecta el alzheimer antes que las pruebas de laboratorio [ ing ]  

Aunque los problemas de memoria son los indicadores más fuertes de la enfermedad de Alzheimer, son un síntoma de etapa tardía. Un signo anterior de demencia es la mala orientación espacial, que los investigadores ahora están aprovechando para determinar quién está en riesgo al pedirles que jueguen un videojuego.
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Ludoperia, o el arte de saber los límites del juego

En la gamescom de este año, en la ciudad de Colonia se presentó el juego titulado “Through the Darkest of Times”, juego desarrollado por Paintbucket Games y que consiste en la resistencia de un grupo de ciudadanos en la Berlín gobernada por el Nazismo. En términos generales se trataría de un juego más del contexto de la segunda guerra mundial, pero con la diferencia de que este juego es desarrollado por un estudio alemán, presentado en Alemania y con la utilización de la simbología nazi correspondiente, lo cual no está permitido por la...
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Videojuegos que te enseñarán más de filosofía que cualquier libro

Además de mejorar las habilidades de razonamiento espacial y alentar una coordinación motriz que se traduce en movimientos finos y más veloces entre el cerebro y las manos, existen algunos videojuegos cuyo trasfondo está exento de banalidades y por el contrario, posee un contenido filosófico profundo. Detrás de cada expresión artística o teoría científica, hay un mensaje filosófico que la sustenta. Y los videojuegos no son la excepción.
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La dificultad de la vida: a propósito de una metáfora en los videojuegos

“La vida humana consiste en cierta dificultad de ser”. Esta es una idea que Ortega y Gasset retoma de una formulación de Fontenelle y que repite de diversas maneras para hablar de la vida humana: “Su modo de ser es formalmente ser difícil, un ser que consiste en problemática tarea”. Dicho en otros términos, la dificultad es un atributo constitutivo de aquello que sea la vida, pues no solo no hay vida sin situaciones difíciles, sino que el hecho mismo de que haya vida es un hecho difícil. Esta idea ha sido probada desde la...
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El videojuego no es cultura porque no nos da la gana conservarlo

Los soportes actuales tienen fecha de caducidad. Nos gusta pensar que aquello que está en formato físico será duradero, que estará ahí para siempre. Al fin y al cabo, tenemos manuscritos de la Edad Media, así como incunables todavía en muy buen estado, ¿no? O sea, algo creado con la tecnología actual debería estar preparado para durar todavía más. Pues, por desgracia, no. La durabilidad de los medios de almacenamiento digitales es algo que lleva preocupando a documentalistas desde hace varias décadas.
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