Cultura y divulgación

encontrados: 463, tiempo total: 0.112 segundos rss2
11 meneos
90 clics

La Historia de Game 40  

Documental que cuenta la historia del mítico programa de radio Game40, el primer programa de videojuegos que se emitió de forma nacional en la radio española. Repasaremos la historia contada por sus protagonistas, las personas que domingo a domingo nos traían con toda su ilusión y esfuerzo, una hora de videojuegos como no se había visto antes en nuestro país.
3 meneos
120 clics

Terremotos, trasteros desordenados y otras fatalidades que amenazaron a grandes videojuegos clásicos

En el marco de la RetroBarcelona del año 2018, Toni Piedrabuena dedicó una charla a la preservación del videojuego. Un tema cada vez más en boga y del que poco a poco oiremos hablar más a menudo.Por hacer un símil un poco osado, ¿os imagináis que se hubiera perdido el manuscrito original de El Quijote y lo que hubiera llegado a nuestros días fuera una reinterpretación de alguno de sus lectores? Es exactamente lo que ha sucedido con algunos de los videojuegos más importantes de la historia, cuyo código original se ha perdido para siempre.
8 meneos
215 clics

Majora´s Mask: El juego de las mil tramas

Amanecer del primer día. Quedan 72 horas. Ése es el mensaje inicial con el que se encuentra el jugador cuando completa el prólogo del juego y sale de la Torre del Reloj a la Ciudad Reloj. Tan solo tiene tres días para completar las aventuras que se encuentre, ya que la luna está cayendo poco a poco sobre el mundo.
8 meneos
58 clics

Estudio británico sugiere que los videojuegos ayudan a los jóvenes a leer y escribir

No es ningún secreto que los videojuegos nos hacen sumergirnos en mundos e historias que no habríamos explorado a través de cualquier otro medio. Sin embargo, puede que la relación entre el desarrollo personal y los juegos interactivos vayan más allá: una investigación llevada a cabo en el Reino Unido ha descubierto el estrecho vínculo existente entre los videojuegos y los niveles de alfabetización y compromiso de los niños en edad escolar con la cultura.
9 meneos
360 clics

Los 2 segundos que cambiaron la historia de los videojuegos para siempre  

"299". A Steve Race, jefe de desarrollo de Sony of America, le bastaron dos segundos para ganar la generación antes de que empezar e inadvertidamente, sellar el principio de fin de Sega. La audiencia estalló de júbilo. La PlayStation saldría por 100 dólares menos que la Saturn, que aunque ya estaba a la venta, lo hizo apenas sin juegos y con una distribución muy irregular que solo benefició a las grandes cadenas. A España llegaría poco después, en julio.
6 meneos
111 clics

El salto de los videojuegos a las series de televisión

En los últimos meses se han anunciado una ristra de proyectos prometedores que buscan expandir los horizontes de la narrativa de videojuegos y que revelan la indiscutible influencia del medio en la cultura popular
7 meneos
89 clics

72 Horas Para Salvar El Mundo - VHS de Nintendo 64 y Gameboy Color  

Vídeo VHS donde se mostraban las novedades para Nintendo 64 y Game Boy Color
10 meneos
240 clics

El placer de andar con Arthur Morgan: videojuegos para dejarse llevar, una filosofía que conquista grandes producciones

Repasamos cómo desde 'Dear Esther' (2012) se han explorado los 'walking simulator', una nueva forma de contar historias en los videojuegos basada en la exploración y las sensaciones que evocan los escenarios.
7 meneos
12 clics

La interacción con videojuegos es una de las mejores terapias para los niños con parálisis cerebral

Los videojuegos sirven como terapia para los niños con parálisis cerebral. Entre los principales beneficios se encuentran mejora del equilibrio, el control motor y el rango de movimiento a nivel cervical y son una herramienta de gran interés para aumentar la adherencia al tratamiento y participación social. Todo ello se concluyó desde el estudio Enlaza, que está basado en un sensor que interactúa con un videojuego con una finalidad: reducir la espasticidad, que es la alteración en el sistema nervioso central que dificulta el movimiento.
53 meneos
1062 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Top de machistadas recibidas desde que soy presidenta de la asociación española de desarrollo de videojuegos

Valeria Castro acaba de ser elegida presidenta de la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento. Desde entonces ha recibido comentarios machistas a los que ha decidido responder.
44 9 27 K 80
44 9 27 K 80
10 meneos
104 clics

La diégesis en los videojuegos  

Lo que se puede aplicar al cine cuando hablamos de diégesis, es decir, el espacio y el tiempo ficcional en el que opera la película y su universo asumido, también se puede aplicar en los videojuegos, con el añadido de la interacción. La conexión diegética es importante para conseguir una mayor inmersión en la historia. Esto implica la interfaz, las pausas en el juego, el sistema de guardado o la interacción con el entorno. También los tutoriales, los textos y las cinemáticas influyen en la experiencia del videojuego y en su jugabilidad.
7 meneos
79 clics

'The Last of Us 2' entierra a "la damisela en apuros" y marca el camino para la diversidad en los videojuegos

Como la feminista canadiense Anita Sarkeesian se encargó de explicar en Damsel in distress, un documental donde analiza el papel de la mujer en los videojuegos desde sus orígenes hasta la actualidad, normalmente ellas han quedado relegadas a un rol pasivo, a un mero personaje secundario que mueve al héroe a luchar contra los horrores. Ocurre en The Legend of Zelda, Resident Evil 4, Shadow of the Colossus, Final Fantasy VII… Y muchas más sagas icónicas cuya herencia llega hasta el presente.
5 2 16 K -45
5 2 16 K -45
233 meneos
4664 clics
Alfonso Azpiri, recordamos a través de los ojos de su hija a uno de los grandes portadistas de videojuegos

Alfonso Azpiri, recordamos a través de los ojos de su hija a uno de los grandes portadistas de videojuegos

En los años 80, apenas se sabía en nuestro país cómo poner en marcha una compañía de videojuegos. Mucho menos, cómo venderse al público. Los hermanos Ruiz, desde Dinamic, recibieron el consejo de contratar a un ilustrador profesional para sus carátulas. Alfonso Azpiri demostró que sólo su trabajo podía ser reclamo suficiente para que un juego de Spectrum acabara en tu estantería.
129 104 2 K 408
129 104 2 K 408
10 meneos
43 clics

El potencial de los videojuegos como herramienta educativa del siglo XXI

Interesante artículo sobre cómo los vidoejuegos empiezan a tener un papel destacado en las aulas, de gamificación, demostrando que no son una pérdida de tiempo o simple herramienta de ocio.
6 meneos
41 clics

¿Quién desarrollará una adicción a los videojuegos?

Durante el confinamiento debido a la pandemia del nuevo coronavirus, es probable que muchos adolescentes pasen más horas de lo habitual jugando con las consolas y videojuegos. Esta conducta preocupa a numerosos padres y profesionales ante la posibilidad de que el largo tiempo frente a la pantalla del ordenador pueda terminar siendo perjudicial. De hecho, la Organización Mundial de la Salud (OMS) incluye en su última revisión de la Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11) —que entrará en vigor el 1 de enero de 2022— la adicción a los
183 meneos
3897 clics
El secreto de Pacman y su efectiva inteligencia artificial: un caso de éxito

El secreto de Pacman y su efectiva inteligencia artificial: un caso de éxito

40 años de Pacman, se dice pronto. Aquel arcade supuso una revolución en los salones recreativos de los años ochenta. Sin tener una recepción prometedora en Japón, consiguió una respuesta explosiva en EEUU y más tarde en todo el mundo. Hoy nos preguntamos cuál es la clave de su éxito, y una de ellas está relacionada con su magnífica IA.
108 75 3 K 325
108 75 3 K 325
9 meneos
60 clics

Un planeta que se muere: ¿por qué el universo de Final Fantasy VII está de actualidad?

Final Fantasy VII es querido por las historias de sus personajes, pero también por el universo en que viven. Midgar no es sólo una ciudad, sino ese lugar tan memorable en que hemos librado batallas contra la mega corporación Shinra.
7 meneos
119 clics

Curiosidades que no conocías sobre los compositores de música de videojuegos y tus canciones favoritas

Es probable que a estas alturas tengas algunos temas musicales de videojuegos grabados a fuego en la mente, al punto de poderlos tararear de memoria o reconocerlos tras unas pocas notas. Puede que incluso vayas más allá y tengas algún disco o vinilo, o hayas comprado la melodía de turno para escucharla como cualquier otro tipo de música. ¡Y no te podemos culpar!
226 meneos
5255 clics

Videojuego de navegador RPG "Gaiagrafia" con el contenido de la asignatura de geografía de bachiller  

Desarrollado por José Luis R. Docente en Úbeda, con el motor de RPGmaker, este videojuego se desarrolla en un mapa de España simplificado, con el contenido de la asignatura de geografía de bachiller representado, rios, parques naturales, ect. Los NPC te contaran detalles y mostraran imágenes reales de cada lugar, aunque como todo RPG debes combatir enemigos, subir nivel y equipar a tus personajes.
110 116 2 K 383
110 116 2 K 383
3 meneos
52 clics

El profesor que utiliza series, videojuegos, Instagram y música de Rosalía para enseñar lenguaje

Cristian Olivé vio que había un escalón colosal entre el colegio y la calle. Las aulas estaban desconectadas del mundo hiperconectado de hoy. Parecía que la literatura y el lenguaje habitaban solo en los libros; que las redes sociales y las series eran, ¡bah!, esos cometiempos pa echar el rato. No fue hace tanto. Era 2012 y este filólogo impartía clase como profesor de Lengua y Literatura por primera vez. No entendía por qué tenía que haber un peldaño que alejara tanto la vida escolar de la vida corriente, y un día decidió pedir a sus alumnos
7 meneos
372 clics

Cómo se vivió el fenómeno cinematográfico de El Señor de los Anillos en la época de los 128 bits

Me considero una persona muy habituada a leer. Quizás por eso, cuando se lanzó el primer tráiler de El Señor de los Anillos, aquel chiquillo que una vez devoró con entusiasmo El retorno del Rey (y los tres libros anteriores) con unos diez u once años acabó tomando el control absoluto de mis emociones, obsesionándome durante los días posteriores con lo mostrado. Como el que cae presa de la canción de moda. Menudo gustazo ver a Gandalf, a Aragorn, a los Nazgul al trote… Y menudo broche tenía el adelanto: ¡Frodo poniéndose el Anillo Único!
5 meneos
191 clics

Los mejores libros de videojuegos en español

Los videojuegos no sólo se juegan, también se leen. Repasamos algunos de los mejores libros publicados en España.
7 meneos
230 clics

Libros sobre videojuegos

Cuenta la leyenda que Sibila de Cumas ofreció a Tarquino el Soberbio nueve libros de oráculos a un altísimo precio. El último rey de Roma, enrocado en su tozudez y tacañería, se negó a pagar tamaña suma de dinero por los preciados volúmenes, a la espera de conseguirlos por menos monedas. Ante esa situación, la mujer quemó tres de los ejemplares y volvió a presentarle los tomos. Exhibiendo una actitud altanera, Tarquino desdeñó la oferta, por lo que Sibila alimentó la hoguera con otros tres libros. Fue entonces cuando el monarca de...
8 meneos
186 clics

Cómo hacer una tesis de videojuegos y no morir en el intento

Esta es la guía que a mí me hubiera gustado haber leído antes de haber empezado con la redacción de mi tesis, lo que querría haber tenido ante mis ojos antes incluso de plantearme hacerla. Tras casi cuatro años la he acabado, por fin, la he defendido y he aprobado. Ya soy doctor. Este artículo no es para jactarme de ello, porque este logro se alcanza a base de humilde constancia, de nada más. Lo que deseo es compartir mi experiencia y explicarte, paso a paso, lo que tienes que hacer si quieres convertirte en doctor a través de una...
4 meneos
56 clics

Videojuego y pintura de historia: formas paralelas de recordar el pasado

La comparación entre el videojuego y la pintura de historia puede resultar un ejercicio vacuo. Mi intención es demostrar lo contrario. El objetivo de este texto es resaltar dos aspectos que considero de especial relevancia en esta comparación: las formas de reconstruir el pasado por parte del arte y la relación que mantiene el videojuego con otras disciplinas artísticas o de expresión cultural.

menéame