Cultura y divulgación

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Por qué las lenguas clásicas ayudan a entender el presente

¿Qué tienen que aportarnos en el mundo actual las lenguas de la Antigüedad como el griego clásico, el hebreo, el árabe clásico, el latín? ¿Y qué vinculación tienen con la filosofía? (...) la vida contemplativa. Hannah Arendt fue muy clara al señalarla como una necesidad propia del humano. […] requerimos de las humanidades, precisamente para tener una vida verdaderamente humana, digna de ser vivida» (...) nuestro tiempo y atención son bienes de mercado, robar un pedacito de ellos para «aprender algo bueno» es parte de las humanidades
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PSVR2: una realidad virtual cada vez más real

PlayStation presenta su nuevo modelo de casco para asaltar el mercado de la realidad virtual, muy vivo en los videojuegos pese al aparente desinterés de la población por el metaverso
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La guerra de Ucrania y la música clásica: de los vetos y la diáspora de artistas al asesinato de Kerpatenko

El conflicto ha removido los cimientos de la ópera y ha creado grandes controversias entre los programadores occidentales
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Richard Wagner, el compositor romántico que rompió con el clasicismo

El compositor alemán fue un personaje polémico pero crucial en la historia contemporánea tanto de la música como del arte del siglo XIX.
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The Last of Us 1x05 (2023) Crítica: fuga de Kansas City en un soberbio episodio que nos lleva a un violento y sobrecogedor final

Esta semana hemos tenido doblete de 'The Last of Us' ya que, a causa de la Super Bowl, HBO Max decidió adelantar la emisión del quinto episodio.
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Como la Game Boy ᶜᵃˢᶦ arruina a Nintendo

Como la Game Boy ᶜᵃˢᶦ arruina a Nintendo  

El Game Boy fue una máquina lowspec que cambió el gaming para siempre. Pero entonces, ¿por qué fue tan difícil de desarrollar? ¿Y cómo es que casi destruyó Nintendo desde dentro?
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Dueto de los gatos (Rossini)  

Extracto de la película L'or des anges (1998) ensayo del dueto de los gatos (Rossini)
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La Guerra de los 90´s: VHS promocionales: Sega vs Nintendo

En la década de los 90 fuimos testigos de una cruenta batalla entre Sega y Nintendo por dominar la industria de los videojuegos. Uno de los frentes de esta guerra, se dio en el ámbito publicitario, y en el presente programa, ponemos sobre la mesa una selección de los delirantes VHS que llegaban a nuestros hogares para convencernos en qué bando debíamos estar.
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Amazon lanzará un videojuego, una serie y una película de Tomb Raider con Phoebe Waller-Bridge como guionista principal

Esta noticia ha saltado como una sorpresa entre los amantes del cine y los videojuegos y se ha generado una gran expectación, ya que la saga de Tomb Raider fue un gran éxito en su día, vendiendo más de 88 millones de copias a nivel mundial, además de, 53 millones de descargas de pago. Ahora, la plataforma de Amazon se inicia, de nuevo, en contar las aventuras de Lara Croft en diferentes ámbitos audiovisuales.
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Por qué la saga FIFA vende como churros si cada año nos ofrece el mismo juego

«Aunque la saga ha tenido algunas entregas que han supuesto un salto importante respecto a lo visto en el pasado, la verdad es que la inmensa mayoría de los juegos son indistinguibles a simple vista, especialmente en los últimos 15 años. La última entrega de la franquicia ya había vendido más de 14 millones de juegos a finales de octubre. Sin embargo, «poco» importan las cifras de ventas porque la saga cada vez hace más y más dinero gracias a… ¡los cromos! Hoy los chavales utilizan FIFA como un lugar en el que quedar con los amigos, un sustitut
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The Last of Us: el desgarrador acorde del Apocalipsis

Hongos, desgarro y Gustavo Santaolalla. Esta trinidad marca al jugador de The Last of Us -considerado con todo merecimiento uno de los mejores videojuegos de la historia Y qué decir de Gustavo Santaolalla. La inmersión que se hace en el universo de The Last of Us habría sido imposible sin la labor de este músico y compositor argentino Esa sensación de desgarro se traslada al arranque de la serie, Joel es un ser que lo ha perdido todo. No vive, vaga por el mundo sin esperanza de que nada cambie
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¿Se ha convertido la música de videojuegos en una nueva forma de arte?

La música ha llegado a tal punto que puede crear sentimientos en los jugadores, por lo que es muy común que se relacione con los sentimientos que estos pueden llegar a sentir. Temas musicales rápidos pueden transmitir urgencia, mientras que otros más suaves pueden transmitir melancolía y tristeza.
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África según la animación clásica estadounidense: una historia de racismo

La civilización occidental ha contribuido desde muy temprano a construir una visión estigmatizada y racista del continente africano...El ámbito audiovisual tampoco fue ajeno a esta visión, tal y como se puede apreciar en algunos de los cortometrajes de animación que se llevaron a cabo en la primera mitad del siglo XX. Hubo a su vez otros ejemplos en cuyo caso ni siquiera contemplaron al africano como un ser humano, sino que directamente buscaron ridiculizarlo presentándolo como un animal.
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¿Por qué no hemos cancelado todavía el clásico infantil 'Donde viven los monstruos'?

Hasta que no entré de lleno en la literatura infantil, no descubrí que estaba envidiando a los escritores equivocados. Mi conocimiento de los cuentos y libros para niños se debe, como es obvio, a ese error habitual que consiste en tener hijos, seguido de ese error no tan habitual que consiste en comprarles libros. Entre estos volúmenes para niños suele comparecer, desde hace 59 años, Donde viven los monstruos (Rayo, 1963), de Maurice Sendak. Son apenas dos o tres folios de escritura y 30 o 40 ilustraciones.
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"A ver si follas más" y otras barbaridades que tienen que oír las mujeres gamers y que son la causa de que el 76% se haga pasar por hombre

Desgraciadamente, añade, y "como nos pasa a todas las chicas gamers", puntualiza, su misión se ha visto empañada por los insultos, comentarios machistas y mensajes de tipo sexual que ha recibido. "Los insultos y amenazas que recibimos las gamers son constantes pero no se hace nada para evitarlo, como banear las IP, por lo que los ciberacosadores siguen actuando con total impunidad", añade.
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Recreativas españolas: una historia a reivindicar [Radio]

Las maquinitas, las arcades, o, simplemente, las recreativas, siguen arrastrando tras de sí hoy en día a un buen número de Indiana Jones y Lara Croft dispuestos a dar con el Santo Grial de la arqueología del videojuego. Cuanto más conocemos sobre ellas y además preservamos sus experiencias, sus juegos, más asentamos los pilares de la cultura del videojuego. Personas como David Torres Barroso, primero desde Retrolaser.es y más recientemente desde recreativas.org nos ayudan a escribir la historia del videojuego
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«God of War»: la serie que sí se va a rodar

Ya es oficial: la saga de videojuegos «God of War» va a ser adaptada a una serie «live – action» coproducida por Amazon Prime Video y Sony Pictures. Son palabras mayores, y cada nuevo dato que se filtra no hace sino aumentar la expectación ante la que promete ser la mejor adaptación de un videojuego jamás rodada. ¿Una afirmación exagerada? No tanto, si tenemos en cuenta quiénes van a ser los responsables de la serie, con qué presupuesto van a contar, qué tramas van a desarrollar… y qué fecha de estreno tendrá la serie.
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3000 años de arte en 11 minutos  

Este vídeo es el comienzo de mi curso de Historia del Arte Clásico en Focusarte. Si quieres cursarlo puedes verlo aquí: www.focusarte.com/
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Cuestionarse la existencia en No Man's Sky [ENG]

No Man's Sky, a pesar de su historia a menudo austera, es rico en temas de filosofía: metafísica, cosmicismo y la filosofía del absurdo de Camus. La metafísica es una práctica de la filosofía que se ocupa del concepto de realidad. Entre las cuestiones metafísicas más comunes se encuentran si existe o no el tiempo, cuál es la naturaleza de la identidad personal, si existe el libre albedrío y, lo que es más relevante para No Man's Sky, si lo que experimentamos es realmente real. Traducción (DeepL) en #1.
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Estas son las 10 mejores adaptaciones cinematográficas de clásicos rusos

Algunos afirman que el libro siempre es mejor que la película. Otros sostienen que las adaptaciones a la pantalla ayudan a dar nueva vida a libros que ya no emocionan ni suponen un desafío. Sea cual sea el lado del debate, echa un vistazo a nuestra selección de adaptaciones imprescindibles. 1. ‘Guerra y Paz’ de Serguéi Bondarchuk 2. ‘Ana Karenina’ de Alexánder Zarji 3. ‘Corazón de perro’, de Vladímir Bortko 4. ‘Crimen y castigo’ de Lev Kulidzhanov 5. ‘El idiota’, de Iván Piriev 6. ‘Nido de hidalgos’, de Andréi Konchalovski ...
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En defensa de los cínicos: cómo renegar de todo (incluso de uno mismo)

El adjetivo de "cínico" se ha distorsionado conforme el paso de los siglos, pasando a ser percibido como un atributo negativo en la actualidad cuando en su época, en la Grecia clásica, se esgrimía con un marcado carácter positivo. ¿Cómo podrían traducirse en el mundo de hoy en día las actitudes cínicas de la Grecia clásica? Aquí van una serie de claves para apuntar hacia la satisfacción vital a partir de esta escuela filosófica.
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Sevilla contará con un centro de videojuegos en unas naves del Porvenir

El proyecto del Ayuntamiento y las empresas VIVA Games y EVAD contempla una inversión de 10 millones con el objetivo de crear 30 empresas hasta 2025 y formar a 5.000 personas en cuatro años La Nave Singer pierde la partida para albergar una escuela de videojuegos
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Cine para Dummies - Videojuegos y Cine  

"Hay varias realidades en el mundo del cine y una de ellas es que en el intercambio de recursos entre el cine y el videojuego, el cine ha perdido." Breve resumen de la relación entre el cine y el videojuego, de como se han adaptado las historias del cine y como hay alguna honrosa excepción de lo contrario.
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Fallout New Vegas: su director, Josh Saywer, afirmó tener interés en traer otra entrega para la franquicia

En 2010, Josh Saywer y Obsidian Ent. desarrollaron Fallout New Vegas y, 12 años después, el director confesó que quiere traer otro título. Lanzado en 2010 para PlayStation 3, XBOX 360 y PC, esta entrega contó con el trabajo de Obsidian Entertaiment y el director Josh Saywer, quien recientemente comentó estar interesado en volver a desarrollar una entrega para Fallout.
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¿La nostalgia duele? Assassin's Creed

Desde que se lanzara en 2007, Assassin's Creed se ha convertido con sus más y con sus menos en un éxito sin precedentes. Sin embargo olvidemos todo eso por un momento e imaginemos que estamos de nuevo en 2007, acaba de salir la primera entrega, entrega que sembraría las semillas que sucesores pulirian. ¿Ha sobrevivido al paso del tiempo? La historia cabalga entre Desmond Miles y su antepasado Altair, prodigio de la hermandad de asesinos, caído en desgracia por su arrogancia y obligado a asesinar 9 objetivos para restaurar su rango y su honor.

menéame