Cultura y divulgación

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Frida Kahlo, la artista perfecta

Google acaba de lanzar una exhibición virtual con la mayor colección de obras y objetos que se haya reunido sobre Frida Kahlo, la primera artista a la que le dedican una retrospectiva de 360 grados. ¿Qué significa para su lugar en la historia y para la forma en que vemos arte? artsandculture.google.com/project/frida-kahlo
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Cómo hacer el loop perfecto

David Crespo, músico y productor nos enseña cómo conseguir el loop perfecto. No explica cómo hacer los distintos tipos de loops que podemos hacer y nos pone ejemplos de cada uno. Loop o bucle es la manera en la que definimos un sampler o extracto musical, establecido en un numero concreto de compases, y que se repite en una secuencia determinada dando la sensación de continuidad.
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Dispositivo podría hacer que los objetos subacuáticos parezcan invisibles para el sonar

Dispositivo podría hacer que los objetos subacuáticos parezcan invisibles para el sonar

Suena como el tipo de tecnología que tendría un villano de Bond, pero los científicos han desarrollado una "capa de invisibilidad" subacuática acústica.El dispositivo hace que las ondas sonoras se dispersen alrededor de un objeto, lo que lo hace invisible para la detección por el sonar.
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Impacto sobre la visión que tienen las gafas de realidad virtual en jóvenes [ENG]

El estudio concluye que el uso de gafas de realidad virtual durante 40 minutos no tiene ningún efecto sobre la visión del usuario. No obstante, se obtuvo un resultado inesperado: el grosor de la coroides se vio aumentado. Nuestra hipótesis es que esto es debido a un excesivo uso de la acomodación al tener que enfocar un objeto cercano lo cual puede enlentecer la progresión de la miopía en niños. Más información: El uso a corto plazo de estas gafas mejora la visión www.gearbrain.com/vr-use-improves-childrens-eyesight-2461607254.html
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Científicos usan gafas de realidad virtual en ratones [HOLA]

Los ratones emplearon gafas de realidad virtual en su nariz para captar las distintas fragancias de una habitación así como un ratón para orientarse por ella y encontrar el camino correcto. Así pues, a medida que se movian por la habitación virtual, cambiaba el patrón de olores comprobando cómo los ratones con el ratón eran capaces de orientarse por la habitación de realidad virtual.
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Un programa rehabilita con realidad virtual a condenados por violencia machista

El Instituto de Investigaciones Biomédicas Pi i Sunyer (IDIBAPS-Hospital Clínic) y la Universidad de Barcelona han desarrollado un programa de realidad virtual que ayuda a rehabilitar a personas condenadas por violencia machista haciéndoles sentir el mismo miedo que ellos causaron a sus víctimas. El programa está ya funcionando en centros de rehabilitación en Barcelona. "Detectamos que a los maltratadores les cuesta más reconocer el miedo, y eso está muy unido en saber empatizar y a entender el sufrimiento que causan a la otra persona".
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La realidad virtual como nueva terapia para maltratadores

Los condenados por violencia de género presentan una menor capacidad para reconocer expresiones faciales de miedo. La simulación virtual podría corregir este déficit emocional mediante el aumento del nivel de empatía hacía las víctimas. María Victoria Sánchez-Vives y su equipo del IDIBAPS (Instituto de Investigaciones Biomédicas August Pi i Sunyer), en colaboración con el grupo de Mel Slater de la Universidad de Barcelona, han demostrado que los maltratadores presentan una menor capacidad para reconocer el miedo en el rostro humano.
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Diseñan bacterias que reflejan señales de "sonar" para crear imágenes de ultrasonido (ING)

En la película de ciencia ficción de 1966 Fantastic Voyage , un submarino se encoge y se inyecta en el cuerpo de un científico para reparar un coágulo de sangre en su cerebro. Ahora, los investigadores de Caltech están avanzando en esta dirección: por primera vez han creado células bacterianas con la capacidad de reflejar ondas sonoras de cuerpos internos, que recuerdan cómo los submarinos reflejan el sonar para revelar su ubicaciones. Nueva tecnología podría algún día crear células bacterianas terapéuticas para ver microbios en pacientes.
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Una empresa cordobesa reconstruye Augusta Emerita para que te pasees por ella con el móvil

Una aplicación para teléfonos y tablets hace posible ver cómo era la Mérida del siglo I mientras recorres las calles y edificios más singulares
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Nefertiti y el engaño virtual

En un primer momento, la mayoría de los titulares de importantes medios de comunicación -incluyendo el New York Times-, se dirigieron al hecho de la heroica liberación de la pieza e incluso su restitución, aunque fuera virtual, a Egipto. ¡Y todos nos lo creímos!
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"Ready Player One" Spielberg llegas tarde

La nueva película "Ready Player One" llega con toda la artilleria mediática y los fuegos de artificio que concenden los presupuestos de hollywood, pero al ver el trailer de la aclamada película muchos aficionados al cortometraje sienten un déjà vu, y es que el trailer de la millonaria producción recuerda, y mucho, a un reconocido cortometraje independiente español premiado en festivales de todo el mundo, que pese a la falta de medios nos mostraba una historia similar, desgraciadamente los productores españoles no se atrevieron con la película.
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Un modelo en 3D del Grial leonés permite "tener en las manos" esta preciada reliquia

Los visitantes del Museo de San Isidoro de León tendrán a partir de diciembre una experiencia cuasi mística con el Cáliz de Doña Urraca, que importantes hipótesis históricas consideran que su parte superior es el Calix Domini. Es decir, el objeto que los cristianos de Jerusalem veneraban como la reliquia de la Copa de la Última Cena en la Iglesia del Santo Sepulcro desde el siglo IV al IX. Las últimas técnicas en tecnología de escaneo 3D no invasivo de este modelo tridimensional, han permitido que los interesados que acudan al museo románico.
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Los españoles que engañaron a sus cerebros con realidad virtual y volvieron a caminar

Charo Ortín es la impulsora de una terapia basada en esta tecnología para ayudar a personas con lesiones motoras o esclerosis múltiple. Ahora ha recibido varios premios internacionales
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MultiDark-Galaxies, un universo virtual de acceso libre

Un equipo internacional de astrónomos liderado desde la Universidad Autónoma de Madrid (UAM) y el Instituto de Astrofísica de Andalucía ha creado un modelo teórico que permite recrear, de manera amplia y detallada, la formación y evolución del universo. Se llama MultiDark-Galaxies, proporciona un banco de pruebas sin precedentes para las nuevas teorías sobre el cosmos y el acceso a sus bases de datos es libre
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Zygmunt Bauman y la modernidad líquida

Artículo póstumo sobre el Filósofo y Sociólogo Zygmunt Bauman. Creador del concepto Modernidad líquida que acentúa la búsqueda del interés individual por encima del colectivo.
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Temazos al espacio: El Sónar envía música a un planeta habitable

El 19 de noviembre de 1962, por primera vez en la historia, se envió un mensaje al universo. Un grupo de científicos de la Unión Soviética envió la palabra mir, que en ruso significa al mismo tiempo paz y mundo. Lo hizo en código morse y aprovechó para añadir después las palabras Lenin y CCCP.
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¿Queréis conocer el proceso de trabajo que hay detrás de una recreación virtual de personajes históricos? Seguid leyendo

¿Queréis conocer el proceso de trabajo que hay detrás de una recreación virtual de personajes históricos? Seguid leyendo.
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Tiendas virtuales de animales, accesorios de mascota y mundo animal

Soy una gran amante de los animales y la naturaleza. Lo soy desde que tengo uso de razón y por eso he utilizado muchas tiendas de animales, con accesorios para mis "mascotas" a las cuales prefiero llamar hijos y toda clase de artículos del mundo animal. He dado muchas vueltas hasta encontrar a la que más me convenció y de la cual me gustaría hablaros hoy: tiendaanimal. Ahora quizá sea muy famosa y muchos de mis lectores sepan de qué web les estoy hablando (sobre todo los que sean amantes de los seres peludos como yo), pero cuando conocí esta...
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¿Son seguras las cripto-monedas o siempre hay riesgo de robo de carteras de Bitcoins?

Bitcoin y las crypto-monedas, especialmente en lo que a Blockchain se refiere, han traído un nuevo paradigma tecnológico y económico a nuestras socioeconomías. Pero desde el mismo momento de su nacimiento, lo cierto es que la historia de las crypto-divisas ha estado salpicada por un contínuo goteo de casos de robos masivos de las monedas digitales que los confiados tenedores guardaban en algún tipo de soporte o crypto-cartera.
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La Academia otorgará el primer Oscar a una instalación de realidad virtual

La Academia Estadounidense de las Artes y las Ciencias Cinematográficas otorgará al director mexicano Alejandro González Iñárritu un Oscar por logros especiales. El premio le viene en honor a la instalación "Carne y Arena" de realidad virtual. Esto lo informa un tuit de la Academia.
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La fórmula para vivir los libros a través de la realidad virtual

¿Cómo sería ponerte en la piel del Coronel Aureliano Buendía cuando está en el pelotón de fusilamiento en Cien años de soledad? ¿Te imaginas estar cautivo en una buhardilla de Ámsterdam y escribir tú mismo el Diario de Ana Frank? ¿Qué darías por explorar el mundo colorido y fantástico de El principito?
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Lo que la realidad virtual puede aportar a la educación

Hablamos de la realidad virtual en educación: sus posibilidades como herramienta innovadora para navegar y descubrir, complementando la labor escolar.
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Carne y Arena, la propuesta de realidad virtual de Alejandro González Iñárritu sobre los refugiados

Desde hace cuatro años el galardonado cineasta viene trabajando en este proyecto, pensado siempre para que el público sintiera lo más vívidamente posible las experiencias por las que pasan los inmigrantes. En un comunicado expresó que quería “llevar al espectador a tener una experiencia directa, que caminara en los pies del inmigrante, por debajo de su piel y dentro de su corazón”.
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En Japón, estos artistas virtuales son más populares que muchos humanos

A.I. Kizuna es toda una celebridad en Japón. Tiene cerca de seis millones de visualizaciones en YouTube y en menos de cuatro meses de actividad -su primer video fue publicado el 29 de noviembre de 2016- ha publicado más de 60 videos.
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Un viaje a una realidad virtual no euclidiana

Henry Segerman junto con Vi Hart, Andrea Hawksley and Sabetta Matsumoto han estado trabajando sobre esta realidad virtual no euclidiana. Se trata de un montaje que consiste en unas gafas de realidad virtual en el que el software no utiliza geometría convencional sino una no euclidiana, más concretamente hiperbólica. En este tipo de geometría nada es como parece;: resulta bastante poco intuitivo porque no es como nuestra realidad convencional.
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menéame