Cultura y divulgación

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La diabetes y los videojuegos están más relacionados de lo que creemos

Los niños que pasan mucho tiempo frente al monitor no procesan de manera adecuada el azúcar, según el estudio Videojuegos, televisión, ordenadores... Todo consumo electrónico podría elevar el riesgo infantil de diabetes tipo 2, según la investigación realizada entre 4.500 menores de 9 a 10 años de edad entre 2004 y 2007.
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Una inteligencia artificial vence a jugadores profesionales en Super Smash Bros. [ENG]

El pasado enero durante el torneo de Genesis 4 Super Smash Bros, celebrado en San Jose, California, Estados Unidos, algunos de los mejores jugadores profesionales fueron vencidos por una inteligencia artificial entrenada luchando consigo misma durante una semana.
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Los videojuegos son arte?

SI... aunque hay personas que no consideran arte a los videojuegos, aunque esto es al realmente injusto, decir que un videojuego no es arte es tener unas miras muy fijas en lo que es arte... literatura, pintura, escultura, arquitectura, fotografía... son artes puras o lo que es lo mismo arte que no comparten en su esencia ninguna de otra forma de arte
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Adicción a los videojuegos: ¿cuándo hay que preocuparse?

"Tengo 19 años y siempre me han gustado mucho los vídeojuegos. En 2013 conocí uno que me cambió la vida: el World of Warcraft. Al principio jugaba dos horas diarias al llegar del colegio, pero cuando empezaban las vacaciones las cosas se descontrolaban. Esperaba a que mis padres se fuesen para jugar. Empezaba sobre las 6, paraba de madrugada, dormía 4 horas y el resto del tiempo jugaba. Luego empecé la universidad y me pasó lo mismo. No me puedo controlar, quiero eliminar el juego pero realmente es difícil despedirme de este mundo...
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La metamorfosis de los videojuegos: De recreativas al Madison Square Garden

Los videojuegos son un caldo de cultivo para estudios desde multitud de ámbitos, tanto sociales (por ejemplo, sobre la agresividad), como de entrenamiento en habilidades o recuperación de enfermedades. Una de las vertientes más fuerte actualmente son los entornos competitivos. Han pasado de ser un producto de consumo a ser un “deporte” en el que unos pocos jugadores son visualizados por millones de personas por Internet. Por eso, la Psicología del deporte quiere aportar su granito de arena al rendimiento de esta élite del deporte electrónico.
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Emoción y videojuegos, el desarrollo de la inteligencia emocional

El término inteligencia emocional se refiere a la capacidad de reconocer y tomar conciencia de nuestros propios sentimientos, comprender los sentimientos de los demás, motivarnos y manejar adecuadamente las relaciones que mantenemos con nuestro entorno y con nosotros mismos. Actualmente, avanza la necesidad de desarrollar las habilidades socioafectivas en los niños y jóvenes, incorporando a su vez estrategias para el liderazgo, la creatividad y, sobre todo, competencias digitales. Y es que la sociedad ha evolucionado a gran velocidad y lo...
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De cómo los desarrolladores de un videojuego indie violaron la Convención de Ginebra [ENG]

Cuando Mark Morris y Chris Delay de Introversion Software empezaron a trabajar en Prison Architect, no se les ocurrió sospechar que un simulador de prisiones podría convertirles a si mismos en delincuentes. Su crimen? Cinco pixeles de color rojo formando una cruz en las mochilas médicas de los diminutos seres humanos del videojuego. Suena a broma, pero resulta que el símbolo de la Cruz Roja es un símbolo internacional protegido desde 1957. Esta rocambolesca historia empieza con un email de un abogado de la Cruz Roja Británica.
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Lo mejor de 2016 - Películas, series, videojuegos..

En este artículo puedes ver lo mejor de 2016. Las mejores películas, series, videojuegos, y apps. Accede al artículo y descubre lo mejor de 2016.
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¿Por qué disfrutamos de los videojuegos?

Para realizar el estudio se ha tomado una muestra de 250.000 personas. De las doce motivaciones que se establecieron, tan solo "Completar" los juegos aparece entre las tres primeras prioridades de ambos géneros. Mientras que a los hombres les gusta...
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¿Videojuegos que curan enfermedades?

En esta os mostraremos cómo científicos (con cierta ayuda…) han diseñado videojuegos para contribuir a la cura de algunas enfermedades neurodegenerativas, o frenar los síntomas cerebrales del envejecimiento. Pero esto sólo será un aperitivo, pues ya se ha dado el siguiente paso, y… ¡ahora es posible que vosotros mismos ayudéis a crear ciencia mientras jugáis!
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Niños góticos e indie games: Selma and the Wisp, el niño como víctima en el juego

¿Por qué se ha dado recientemente esta proliferación de videojuegos en la que los niños son victimizados y se ven sometidos a los designios de un entorno agresor? ¿Qué ha propiciado que esta fascinación se vea representada precisamente en formato videojuego en los últimos tiempos?
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La nueva Playstation y los misterios de la miopía

Asistimos a una auténtica epidemia de miopía. ¿Tiene algo que ver el tiempo que pasamos ante la pantalla, ya sea la del ordenador o la de los videojuegos? Las nuevas teorías discuten lo que creíamos saber de ella.
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Dungeons & Dragons: imaginación, magia, fantasía

Dungeons & Dragons: imaginación, magia, fantasía

Baldhur's Gate, Eye of the Beholder, Neverwinter Nights, Planetscape: Torment... nombres de juegos míticos del D&D. ¿Quieres descubrirlos y conocer su origen?
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¿Qué pasa en mi cerebro mientras juego videojuegos?

Si estáis cansados de que vuestros padres os echen la bronca porque perdéis el tiempo jugando a videojuegos o de oír como en los telediarios dicen que vuelven violenta a la gente… ¡En esta entrada os mostraremos cómo convencerles de que es bueno para vuestro cerebro! Para ello, analizaremos los distintos tipos de videojuegos que podemos encontrar y cómo estos pueden ayudar de diversas formas al desarrollo cerebral
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La edad de oro de los beat 'em up

La edad de oro de los beat 'em up

El género de los beat 'em up se caracteriza por el combate cuerpo a cuerpo del personaje protagonista (o varios personajes) frente a un gran número de enemigos, ambientados en muchas ocasiones, en lugares urbanos. Luchas callejeras en las que tenemos que avanzar pantallas, con un típico jefe de fase al final de cada nivel. Tras el lanzamiento de Double Dragon en 1987, los beat 'em up vivieron una edad de oro que duró varios años y que nos dejo algunos de los títulos más adictivos y más importantes de la historia de los videojuegos.
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Empleando trigonometría para programar videojuegos (I) [ENG]

Empleando trigonometría para programar videojuegos (I) [ENG]

¿Estás pensando en dejar de programar videojuegos sólo por que las matemáticas no tienen ningún sentido para ti? No te preocupes, las matemáticas pueden ser divertidas. Un pequeño secreto como programador de app, no necesitas saber mucho, con saber sumar, restar y multiplicar ya tienes medio trabajo hecho pero puede que no te hayas dado cuenta hasta ahora: los videojuegos están llenos de triángulos...
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Cuando el humor te escupe en la cara

El problema principal del humor machista es que o bien no conocen a su público o ignoran parte de él
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Así responde PMStudios a los que han descargado su juego de PS Vita sin pagar

La actual portátil de Sony ha sido hackeada recientemente, y eso significa que los usuarios que modifiquen su consola tienen la posibilidad de con...
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¿Cuánto le debe la película de Logan a The Last of Us?

El trailer de la nueva película de Hugh Jackman como Lobezno da a entender que se parecerá mucho al videojuego The Last of Us.
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Comunismo y videojuegos: ¿una visión más objetiva?

¿Qué imagen nos llega del comunismo a través del videojuego? ¿Es realista o no? Puede.
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La ciencia detrás de los videojuegos: Los plásmidos y la recombinación de Bioshock

¡Bienvenidos a Rapture! En esta ciudad nos adentraremos en las profundidades submarinas mientras indagamos en lo más oculto de nuestra biología. Con esta entrada nos aventuraremos en este mundo de moralidad cuestionable, para ver si Andrew Ryan tenía más mano con la biología que con las habilidades sociales… "Esta ciudad no se levantó con hormigón y acero, se levanto con ideas"-Andrew Ryan.
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China quiere prohibir a los menores jugar a videojuegos a partir de las doce de la noche

El objetivo de las autoridades es que duerman un mínimo de ocho horas y los juegos no afecten en el rendimiento escolar y académico. Las empresas introducirían en sus juegos y consolas un sistema de registro que bloquearía los juegos durante la noche.
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Atropellos y recreativas: la cara oculta de la historia de los videojuegos

Un libro recoge la historia de los pioneros de esta industria del entretenimiento, llena de curiosidades y cotilleos que han pasado desapercibidos para muchos
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Los primeros videojuegos Survival Horror, origen e historia del género

Inspirados por la literatura y el cine de terror, los Survival Horror, son un subgénero de los videojuegos con unas características muy específicas, centrándose el objetivo del juego en la supervivencia del personaje y en hacernos pasar miedo mientras lo intentamos. Curiosamente, mientras el término "Survival Horror", no se utilizó por primera vez hasta 1996, su origen se remonta a principios de la década de los 80, siendo también algunos de los primeros videojuegos de terror que se publicaron.
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Agencia y videojuegos en el liberalismo avanzado

En el artículo se explora la relación entre los procesos de empoderamiento y desempoderamiento de los videojuegos y la noción de agencia dentro del contexto del liberalismo avanzado.
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menéame