Cultura y divulgación

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«No tengo tiempo libre, estoy haciendo videojuegos»: la solitaria travesía del desarrollador indie

La vieja sentencia: los videojuegos se encuentran entre las formas más lucrativas del entretenimiento. Mientras aún flota en el aire cierto adagio de programadores juveniles y vagos, como lectores somos más proclives a leer his...
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Cortometraje "The Secret of Monkey Island" realizado por Fans

Cortometraje "The Secret of Monkey Island" realizado por Fans

Cuando un videojuego sigue estando de actualidad décadas después de haber sido publicado, es un síntoma inequívoco de que tiene algo especial que lo hace único. El director Daniele Spadoni publicó su particular homenaje al juego, un cortometraje sobre The Secret of Monkey Island. Un interesante Fan Film realizado por aficionados rodado con actores reales, basándose en parte del argumento del juego original.
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Machismo en los videojuegos  

Gina Tost, periodista especializada en videojuegos y tecnología repasa brevemente el machismo en el mundo de los videojuegos: juegos de deportes que no incluyen categorías femeninas, mujeres hipersexualizadas, princesas que necesitan ser rescatadas, etc...
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La OMS incluye el transtorno por videojuego en la lista de desórdenes mentales

Si los videojuegos han sido un entretenimiento controvertido desde su nacimiento, hoy los padres de todo el mundo tienen una excusa más para hacer caso a la alarma: la Organización Mundial de la Salud (OMS) incluirá el trastorno por videjuegos en su lista internacional de enfermedades por primera vez el próximo año, según adelanta New Scientist. Después de una década de monitorear estos juegos, la organización ha decidido clasificar a algunos jugadores obsesivos como pacientes de una enfermedad mental.
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"Ready Player One" Spielberg llegas tarde

La nueva película "Ready Player One" llega con toda la artilleria mediática y los fuegos de artificio que concenden los presupuestos de hollywood, pero al ver el trailer de la aclamada película muchos aficionados al cortometraje sienten un déjà vu, y es que el trailer de la millonaria producción recuerda, y mucho, a un reconocido cortometraje independiente español premiado en festivales de todo el mundo, que pese a la falta de medios nos mostraba una historia similar, desgraciadamente los productores españoles no se atrevieron con la película.
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Videojuegos de acción para combatir la dislexia

Un estudio realizado por el centro de investigación vasco BCBL revela que los videojuegos de acción mejoran la atención visual y la capacidad lectora, dos de los déficits que padecen las personas con dislexia. El objetivo es usar los elementos más útiles de los videojuegos en un nuevo software sin connotaciones violentas que ayude a tratar este trastorno cognitivo.
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Los videojuegos incrementaron la materia gris en el cerebro de adultos mayores

Un experimento en el que personas mayores de 55 años jugaron Super Mario 64 durante seis meses, mostró que la cantidad de materia gris en su hipocampo aumentó. Esta área del cerebro participa en la consolidación de la memoria, es decir, la transición de la memoria a corto plazo a la memoria a largo plazo.
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Los juegos de plataformas 3D podrían mejorar funciones cognitivas

Un nuevo estudio publicado en una de las revistas científicas más prestigiosas del mundo académico, PLOS One, indica que el uso de juegos de plataformas en entornos tridimensionales puede tener beneficios cognitivos. El estudio, liderado por un investigador de la Universidad de Montreal (Canadá), ha empleado el juego Super Mario 64 para realizar la investigación. Lo que han constatado es que los adultos que han jugado con el título tienen más materia gris en el hipocampo, una región del cerebro asociada con la memoria.
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El problema de la energía visto como videojuego [ENG]

El modo en que los líderes mundiales manejan el tema energético se parece bastante a un gigantesco videojuego. El objetivo del juego es que la economía siga funcionando....
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Salones recreativos retro y Arcade Bars en España

Salones recreativos retro y Arcade Bars en España

Cuando ya pensábamos que la época de los recreativos era tiempo pasado, en varias ciudades del país encontramos un buen número de Arcades y salones recreativos retro que nos ofrecen un lugar diferente con características en común: un buen ambiente con un claro estilo retro, bebida a precios razonables, y por supuesto una buena colección de máquinas recreativas y videojuegos clásicos.
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Myst, el videojuego más vendido de los 90 para PC

Myst, el videojuego más vendido de los 90 para PC

Desarrollado por los hermanos Robyn y Rand Miller, en 1993 se publicaba Myst, una original aventura gráfica llena de puzles, que dejaría un importante legado en el mundo de los videojuegos. Gracias a varios factores como su particular modo de juego o sus magníficos gráficos, Myst obtuvo un enorme éxito, convirtiéndose en el videojuego más vendido para ordenador en la década de los 90. Además creó un original estilo de juego que influyó notablemente en muchos videojuegos posteriores, siendo considerados habitualmente como "clones de Myst".
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Los videojuegos se consolidan como una ayuda a las terapias

Personas con autismo, ludopatía o discapacidades físicas, entre otras, pueden ser tratadas con esta tecnología. Varios estudios, así como experiencias locales y extranjeras, muestran que son una herramienta útil. Si bien surgieron como algo lúdico, hoy los videojuegos también se han convertido en una opción terapéutica -y entretenida- para el tratamiento y la rehabilitación de pacientes que sufren diferentes trastornos o enfermedades, así como secuelas de accidentes.
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Commandos: el primer videojuego de infiltración del que sus desarrolladores no aprendieron nada

Javier Pérez Dolset y su hermano Ignacio fueron los creadores en 1998 de la saga Commandos, que vendió hasta 4,5 millones de unidades. Hacemos una reseña para todos aquellos nostálgicos o desconocedores de las artimañanas de Jack O'Hara, René Duchamp, Thomas Hancock y cía.
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WRLD: una forma de mapear las ciudades con imágenes límpidas, como de un videojuego

WLRD (antes conocida como eeGeo) es una empresa que se dedica a los mapas, más concretamente a la apasionante y complicada tarea...
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Un nuevo estudio revela que los jugadores de videojuegos tienen menos eyaculación precoz [ENG]

Científicos italianos han reparado en la existencia de una menor incidencia de eyaculación precoz en aquellos que juegan a videojuegos. Sin embargo los jugadores de videojuegos también referían un menor apetito sexual. En cuanto a la función del pene y características del orgasmo no hubo diferencias entre jugadores y no jugadores. Los investigadores explican que los videojuegos tienen un efecto directo en el sistema de recompensa cerebral y eso puede explicar los resultados del estudio.
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La Comunidad del Trugueimer

Afirmar públicamente que eres jugadora/gamer es casi como lanzar un órdago: te verás sometida a una ordalía, un juicio de Dios.
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¿Por qué el Tetris consigue engancharnos tan fácilmente?

Adam Alter, profesor de psicología y marketing en la Universidad de Nuevo York, explica en su libro 'Irresistible': "El juego te permite experimentar una breve emoción cuando ves iluminadas las líneas completadas antes de que desaparezcan, dejando (en pantalla) solo los errores". Según Alter es en ese preciso "momento de placer", en el que se retroalimenta la experiencia adictiva: la tentación de dejar el juego se difumina después de conseguir una pequeña victoria que nos anima a seguir fijando nuevas metas.
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Roberta Williams, la reina de las aventuras gráficas

Roberta Williams, la reina de las aventuras gráficas

El primer trabajo de Roberta Williams fue "Mystery House", un exitoso videojuego pionero que daría lugar al inicio de un nuevo género, las aventuras gráficas. Su éxito no quedó ahí. Antes de retirarse en 1996, Roberta Williams dejó una carrera llena de títulos memorables, que le valieron el ser reconocida como la creadora de las aventuras gráficas y como uno de los diseñadores (diseñadora en este caso) de videojuegos para ordenador más influyentes de las décadas de 1980 y 1990.
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Se buscan jugadores de videojuegos para ayudar a entender el cerebro

Zoran Popović sabe de videojuegos. El profesor de Ciencias de la Computación de la Universidad de Washington ha ayudado a desarrollar algoritmos para que los personajes controlados por computadora se muevan de manera realista en juegos como Destiny.
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El sello oficial de Correos de La Abadía Del Crimen incluirá tinta termocrómica para desvelar objetos y jugar con él

Por tercer año consecutivo aparece la emisión TIC, este 2017, dedicado a los videojuegos y dentro de éstos se ha querido homenajear a un videojuego español: La Abadía del crimen debido a que celebra su 30 aniversario. Esta emisión aparece en forma de mini pliego ilustrándose gráficamente con el contenido de La Abadía del Crimen fomentando el juego se ha incluido tinta termocrómica que nos permite al deslizar el dedo por encima de los espejos (puertas) ir descubriendo 6 objetos diferentes que son las pruebas del juego real.
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'La Abadía del Crimen' tendrá una tirada oficial de sellos en España

'La Abadía del Crimen' tendrá una tirada oficial de sellos en España

El el servicio postal nacional considera el juego de suficiente valor cultural para hacer una tirada especial de sellos postales.
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La diabetes y los videojuegos están más relacionados de lo que creemos

Los niños que pasan mucho tiempo frente al monitor no procesan de manera adecuada el azúcar, según el estudio Videojuegos, televisión, ordenadores... Todo consumo electrónico podría elevar el riesgo infantil de diabetes tipo 2, según la investigación realizada entre 4.500 menores de 9 a 10 años de edad entre 2004 y 2007.
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Una inteligencia artificial vence a jugadores profesionales en Super Smash Bros. [ENG]

El pasado enero durante el torneo de Genesis 4 Super Smash Bros, celebrado en San Jose, California, Estados Unidos, algunos de los mejores jugadores profesionales fueron vencidos por una inteligencia artificial entrenada luchando consigo misma durante una semana.
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Los videojuegos son arte?

SI... aunque hay personas que no consideran arte a los videojuegos, aunque esto es al realmente injusto, decir que un videojuego no es arte es tener unas miras muy fijas en lo que es arte... literatura, pintura, escultura, arquitectura, fotografía... son artes puras o lo que es lo mismo arte que no comparten en su esencia ninguna de otra forma de arte
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Adicción a los videojuegos: ¿cuándo hay que preocuparse?

"Tengo 19 años y siempre me han gustado mucho los vídeojuegos. En 2013 conocí uno que me cambió la vida: el World of Warcraft. Al principio jugaba dos horas diarias al llegar del colegio, pero cuando empezaban las vacaciones las cosas se descontrolaban. Esperaba a que mis padres se fuesen para jugar. Empezaba sobre las 6, paraba de madrugada, dormía 4 horas y el resto del tiempo jugaba. Luego empecé la universidad y me pasó lo mismo. No me puedo controlar, quiero eliminar el juego pero realmente es difícil despedirme de este mundo...
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menéame