#4 No hacen falta cinemáticas para tener una buena narrativa.
Te diría que Half-Life desarrollaba toda su narrativa sin (casi) cinemáticas, pero el trayecto en tren del principio invalida todo el argumento. A partir de ahí, hay muy pocos momentos donde el jugador pierde el control del personaje y lo hace durante poco tiempo.
Por otra parte, tienes razón en que hay juegos que abusan MUCHO de las cinemáticas (Metal Gear, te elijo a tí). Me preocupa particularmente que hayan anunciado 170 horas de cinemáticas para Baldur's Gate 3.
Si se le acusa de divulgar confidencias... ¿Trump no debería admitir que le dijo todas esas cosas al abogado? Y si lo admite ¿no pueden usarse en otros juicios? Quiero decir, la transcripción de ese juicio sería pública, y fiscales tendrían material nuevo para echárselo encima. Y si a posteriori niega haber dicho esas cosas, se le podría juzgar por perjurio, supongo.
"Si aquel que dice ser tu mejor amigo te clava un puñal en la espalda, debes desconfiar de su amistad."
Les Luthiers, iniciación a las artes marciales.
A mi me da que no lo cuentan todo. Creo que no han cambiado uno por otro, sino que han cambiado dos lotes (p.ej: te cambio el NBA y dos espías por tu traficante y un espía) y solo han publicado lo que les interesa (te cambio mi víctima por tu malo maloso) para que el público saque conclusiones.
" Un día le hicieron un registro al soterrizo
y le incautaron 20 kilos de chorizo
hashis, caballo y cocaína pal que compre
pues ya lo dijo dios: no sólo de pan vive el hombre."
#32 Sí y no. Es software en el sentido de que filtra de esa manera.
Es hardware si te montas una Raspberry Pi que haga de filtro para toda la red. Es decir, te montas la maquinita en un rincón de casa y haces que el DNS de todos los equipos de la red sea la Raspberry.
Tengo curiosidad por saber cuántos clubes se dejan patrocinar pagando en cripto. Personalmente, yo les diría "a mi me patrocinas, pero me lo pagas en dinero real".
#8 Ya lo decían Les Luthiers:
"Las Artes Marciales son parte de una filosofía.
No deben ser consideradas un arma.
Y por eso, recuerda:
¡No hay nada como un buen revólver!"
#6 Si tenemos en cuenta que las misiones espaciales miden el peso al gramo, me resultaría muy extraño que hubieran podido colar ropa "extra" en la nave. Colar unos sellos (como hizo un astronauta de la NASA), posible. Colar tres trajes extras, poco probable.
O, al menos, colarlos sin que nadie más se entere.
Uno de los motivos para usar software libre es la confianza en que ese software va a hacer lo que se le pide, lo de que se pueda auditar el código y los costes son cosas accesorias.
¿Qué imagen da para el software libre un autor que, de repente, le da por destruir datos? ¿Quién dice que otros no van a hacerlo? ¿Y si hay un bug y, además del objetivo deseado, le da por corromper datos de otras víctimas? ¿Desde cuándo un programador es juez, jurado y verdugo de cuestiones ajenas a su código?
No me opondría a que hubiera puesto salvaguardas a la ejecución de su código en ordenadores rusos (p.ej.: denegar servicio), pero ¿destruir datos? Está sentando un precedente muy peligroso y una cierta oleada de desconfianza.
#8 Tienes unos cuantos conceptos bastante liados. Lo que se genera cada a 50 Hz es una interrupción normal (y, por tanto, perfectamente enmascarable) y, como dices, esta interrupción marca el inicio de la generación de la pantalla. La única manera de generar una NMI en el Spectrum es de manera externa (el botón NMI de muchos interfaces).
El comportamiento habitual (al encender el ordenador) es que se aproveche esa interrupción para leer el teclado (en los 128, además, se hacen cosas con la paginación y en los +3 alguna cosilla con el disco). Esto lo hacen ciertas rutinas de la ROM del Spectrum. Si deshabilitas las interrupciones o las redireccionas, pierdes esta automatización; por otra parte si haces estas cosas estarás usando código máquina y lo más seguro es que ya estés leyendo el teclado a pelo (lo que podrías hacer en cualquier momento del frame).
La generación de pantalla (traducir el contenido de la RAM a píxeles y enviarlos al televisor) es cosa de la ULA y sí va a 50 Hz (de hecho, creo que es la ULA la que genera la interrupción). La historia es que el sistema PAL (el de las TV analógicas en este país) define 25 imágenes por segundo entrelazadas: primero se envían las líneas impares y luego las pares. Esto se hace así por la persistencia del fósforo de las televisiones antiguas: si mandabas todas las líneas de golpe para cuando se empezaban a dibujar las líneas de abajo, las de arriba se empezaban a borrar y se notaba el parpadeo. Al mandarlas entrelazadas, para cuando empezaban a borrarse las líneas pares ya estabas dibujando las impares, y el ojo no lo notaba.
Los Hz de un chisme baratico de ahora no sirven de nada en TV: aunque tengas una pantalla de 144 Hz, vas a seguir recibiendo 25 imágenes por segundo (otra cosa es cómo repartes esas 25 imágenes para llenar los 144Hz).
Te diría que Half-Life desarrollaba toda su narrativa sin (casi) cinemáticas, pero el trayecto en tren del principio invalida todo el argumento. A partir de ahí, hay muy pocos momentos donde el jugador pierde el control del personaje y lo hace durante poco tiempo.
Por otra parte, tienes razón en que hay juegos que abusan MUCHO de las cinemáticas (Metal Gear, te elijo a tí). Me preocupa particularmente que hayan anunciado 170 horas de cinemáticas para Baldur's Gate 3.