Tecnología, Internet y juegos

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Mesa 23.3 trae NVK, que dota a Nouveau de soporte de Vulkan

Mesa 23.3 trae NVK, que dota a Nouveau de soporte de Vulkan

Mesa 23.3ha sido anunciada como la nueva versión estable de la pila gráfica encargada de suministrar los drivers del espacio de usuario, los soportes de OpenGL, Vulkan y/u OpenCL dependiendo del caso, para una destacada variedad de procesadores gráficos, entre ellos los de AMD, Intel y NVIDIA. Lo que más sobresale de Mesa 23.3 es la presencia de NVK, el driver de Vulkan para Nouveau. Si bien es compatible con Linux 6.6, lo suyo sería emplear Linux 6.7 o posterior, con el que el usuario debería tener soporte de Vulkan en gráficas de NVIDIA ...
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Introducción al funcionamiento interno de las GPU [ENG]  

Este artículo resume algunos aspectos de bajo nivel de cómo funcionan las GPU. Aunque la programación de la GPU no es tan complicada en comparación con la CPU, tampoco coincide con lo que hace exactamente el hardware. La razón es que no podemos simplemente programar la GPU sin alguna API, que es una abstracción de su funcionamiento interno. Desde hace unos años, tenemos API explícitas modernas como DirectX 12 o Vulkan, que reducen la brecha con lo que está sucediendo con el hardware.
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RADV+ACO necesitan tu ayuda para mejorar el driver para vulkan y su rendimiento en juegos

RADV es un driver para vulkan para gráficas AMD que es parte del proyecto mesa y está instalado por defecto en la mayoría de distribuciones linux. Nuestro objetivo es entregar un driver estable y de gran rendimiento para los jugadores, y recientemente hemos creado un compilador de shaders propio llamado ACO. Para conseguir la mejor experiencia posible, queremos llevar los esfuerzos un paso más allá y pedimos ayuda con testeo y opiniones. Somos un equipo pequeño, así que no podemos probar cada juego. No es necesario conocimiento técnico.
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Un ingeniero de NVIDIA lanza un driver Vulkan para Raspberry Pi que permite jugar a Quake III a 100 fps

Un ingeniero de NVIDIA lanza un driver Vulkan para Raspberry Pi que permite jugar a Quake III a 100 fps  

Martin Thomas, que es como se llama el desarrollador, ha creado por su cuenta un driver Vulkan capaz de ejecutar el mítico Quake III con una resolución de 1280 x 720 píxeles y 100 fps en una Raspberry Pi 3B+. Thomas asegura que el juego es capaz de correr a 80 fps a resolución 1080p. Aunque se trate de un título que tiene 20 años, sin duda es un gran logro, ya que técnicamente Quake III es muy exigente, y aquí está funcionando en una micro PC que apenas cuesta 35 euros.
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Khronos Group publica Vulkan 1.2 [ENG]

El Khronos Group, un consorcio abierto de compañías líderes en la industria que crean estándares de interoperabilidad avanzados, anuncia el lanzamiento de la especificación Vulkan 1.2 para aceleración de GPUs. Esta versión integra 23 extensiones comprobadas en la API principal de Vulkan, brindando un acceso significativo solicitado por desarrolladores a nuevas funcionalidades de hardware, rendimiento mejorado de aplicaciones y usabilidad de API mejorada.
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CryTek muestra una implementación de RayTracing en una AMD Radeon RX Vega 56  

CryTek, el estudio tras el motor CryEngine, ha subido hoy una demostración a YouTube llamada Neon Noir que muestra soporte para RayTracing. Hasta aquí sería algo normal, pues es la dirección que está tomando el desarrollo de los juegos como ya pudimos ver con Unity y algunos títulos que están saliendo con soporte para DLSS y RayTracing, pero lo que llama la atención es que esta demostración, subida a resolución UHD@30FPS, está funcionando en tiempo real sobre una AMD Radeon RX Vega 56.
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AMD abre el código Vulkan de AMDGPU-PRO

AMD abre el código Vulkan de AMDGPU-PRO

Una de las mayores demandas de los usuarios que utilizan GPU AMD bajo Linux era la liberación del código de la implementación de Vulkan incluida en AMDGPU-PRO, la cual es privativa. Como respuesta a esta situación, se creó RADV, una implementación de la misma API pero Open Source y atado a Mesa.
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Conociendo un poco más Mesa, uno de los pilares del ‘stack’ gráfico de Linux

Mesa es básicamente un conjunto de software para el procesamiento de gráficos avanzados, teniendo como objetivo funcionar tanto sobre GPU dedicadas como en los aceleradores gráficos integrados en las CPU (como las IGP de Intel y las APU de AMD). Incluye drivers e implementaciones de distintas API, entre las cuales están OpenGL, OpenGL ES, OpenCL, OpenMAX, VDPAU, VA API, XvMC y Vulkan. Sin embargo, Mesa no compone todo el stack gráfico de GNU/Linux, ya que los drivers para las GPU están incluidos en el kernel.
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Quake ha sido portado para correr en Vulkan

Quake ha sido portado para correr en Vulkan

Axel Gneiting, un desarrollador de Id Software, ha creado en sus ratos libres un port del primer Quake para Vulkan API llamado vkQuake. Aunque aún está en desarrollo, es mayormente jugable y compatible con Linux.
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La GeForce GTX 1080 mueve el DOOM a 200 FPS en Ultra, bajo la API Vulkan

Siendo más concretos, el DOOM se estaba ejecutando a una resolución de 1920 x 1080 píxeles a una calidad gráfica Ultra haciendo uso de la API Vulkan. Con el V-Sync activado, el juego corría en torno a los 140 – 150 FPS, pero una vez fue desactivado se podían alcanzar los 200 FPS, sin duda alguna un rendimiento impresionante. A ello se le suma que el juego aún está en su fase beta y que puede obtener más drivers que pulan aún más su rendimiento, por lo que este rendimiento podría incrementarse de aquí al lanzamiento de la GPU.
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Nueva comparativa de rendimiento OpenGL vs Vulkan [ENG]

Nueva comparativa entre Vulkan, el equivalente libre de DirectX 12 y su antecesor, OpenGL. Deja claro que las nuevas revisiones de Vulkan están mejorando el rendimiento sustancialmente y se aproximan a DirectX 12
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Vulkan mejorando a OpenGL en Linux. [ENG]

Algunos benchmarks en Phoronix revelan que los últimos drivers con soporte Vulkan (AMD y NVIDIA) mejoran en rendimiento a OpenGL.
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La API de gráficos Vulkan ya está aquí, y tu GPU nVidia está lista[ING]

Vulkan, la nueva Application Programming Inteface (API) para gráficos, se ha lanzado hoy. Con un driver más simple, delgado y con capacidades multi-hilo en CPU eficientes, Vulkan tiene menos latencia y overhead que OpenGL ó Direct3D, y puede ayudar a tu sistema a alcanzar nuevos niveles de rendimiento. En términos sencillos, Vulkan puede ayudar a los desarrolladores a evitar cuellos de botella en la CPU que limitan el rendimiento, y puede mejorar el rendimiento en cualquier otro sitio.
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Los drivers libres de Intel soportan Vulkan [ING]

Hoy estoy orgulloso de compartir que Intel está en el selecto grupo de plataformas con drivers que soportan Vulkan 1.0, certificados. Vulkan es la nueva generación de APIs abiertas que ofrecen alta eficiencia en el acceso a los gráficos y cómputo en las GPU modernas. Las APIs Vulkan fueron definidas en colaboración con un amplio abanico de expertos en gráficos, incluyendo Intel. Este nuevo diseño proporciona acceso directo a la aceleración de la GPU que los desarrolladores han pedido durante largo tiempo, y les permite un control preciso para m
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Qt Company se une al Khronos Group, prepara Qt para soportar Vulkan [ING]

Nos alegra anunciar que Qt Company se ha unido al Khronos Group. El Khronos Group es un consorcio sin ánimo de lucro con más de 100 compañías trabajando juntas en estándares abiertos para la creación y aceleración de computación paralela, gráficos, contenido dinámico, visión por computador y procesado mediante sensores en una gran cantidad de plataformas y dispositivos. Los miembros del Khronos pueden contribuir al desarrollo de especificaciones de API de Khronos y tener acceso anticipado a sus borradores y tests de compatibilidad.
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Especificación de Vulkan 1.0 lanzada. [ENG]

Khronos anuncia hoy que la especificación de Vulkan 1.0 (un nuevo API gráfica) ha sido lanzada, y el consorcio y sus miembros han comenzado a pleno rendimiento: además de la propia especificación, se han lanzado también los primeros drivers y SDK.
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Gestión de memoria con Vulkan [ING]

OpenGL ofrece gestión automática de memoria: reserva de memoria y asignación de la misma a recursos sin intervención del programador. En Vulkan el programador es el responsable de realizar todas esas operaciones. Para ello hay que tener en cuenta el ciclo de vida de todos los recursos. En posts previos introdujimos algunos sistemas que Vulkan provee para gestionar memoria. En éste, nos centramos en la memoria de buffers e imágenes, ya que es el concepto central para usar Vulkan eficientemente.
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Vulkan es al menos un 100% más rápido que OpenGL  

Durante la SIGGRAPH 2015 Intel mostró los beneficios de usar la API Vulkan respecto a la ya obsoleta API OpenGL. En las pruebas Vulkan hizo uso de los cuatro núcleos mejorando su rendimiento en un 100%, y logrando 50 FPS. Mientras que OpenGL solo utilizó 1 núcleo al máximo, y los otros 3 estaban prácticamente inactivos, logrando un rendimiento de solo 25 FPS.
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Basemark está trabajando en el nuevo benchmark Basemark GPU Vulkan

Basemark, líder mundial en gráficos y experto en el rendimiento del sistema, ha anunciado que está trabajando en el nuevo benchmark Basemark GPU Vulkan. Este software de benchmarking permite a la industria el cuantificar y comparar gráficos y rendimiento de computación de la nueva generación de procesadores gráficos móviles y de escritorio compatibles con la nueva generación Vulkan API de Khronos Group.
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Así es Vulkan, el sucesor de OpenGL para los gráficos 3D del futuro

Se ha anunciado Vulkan, el sucesor de OpenGL para crear gráficos en tres dimensiones. Una nueva API que se enfrentará a DirectX 12.
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Nvidia dará soporte a la API Vulkan con los GeForce 358.66

Nvidia se prepara para dotar de compatibilidad a sus gráficas GeForce con Vulkan, la próxima API para gráficos de 3D desarrollada por Khronos. Sucesora de OpenGL
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