Tecnología, Internet y juegos

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Así es como funciona la Holotile de Disney [ENG]

Así es como funciona la Holotile de Disney [ENG]

Cada uno de estos bultos es un disco que tiene la capacidad de girar en un sentido u otro y pivotar en diferentes direcciones. Por tanto, cada disco se convierte en una especie de rueda inclinada cuyo borde está en contacto con lo que hay en su superficie. Al ejercer un control preciso sobre cada uno de estos actuadores, el sistema de control es capaz de crear un efecto similar a una cinta transportadora en cualquier dirección. Esto se puede aprovechar de varias maneras diferentes, incluso actuando como una especie de suelo virtual infinito.
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Disney muestra la tecnología 'HoloTile' para experiencias de realidad virtual

Disney muestra la tecnología 'HoloTile' para experiencias de realidad virtual

Landy Smoot, investigador de Disney, es el inventor de este "suelo mágico". Enlace directo a la demostración www.youtube.com/embed/68YMEmaF0rs?start=186&feature=oembed (min 3:20)
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Los avatares Codec de Meta se vuelven más realistas gracias al splatting gaussiano [EN]

Meta está experimentando con salpicaduras gaussianas para hacer que los avatares de códec parezcan aún más realistas que antes. Con Codec Avatars, Meta espera algún día permitir la telepresencia fotorrealista. La tecnología se basa en cascos de realidad virtual con seguimiento de ojos y rostros y sofisticadas técnicas de inteligencia artificial.
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Spacetop, el nuevo y radical ordenador portátil sin pantalla [ENG]

Spacetop, el nuevo y radical ordenador portátil sin pantalla [ENG]

Los portátiles tienen un problema: su pantalla. Solo hay una, y es demasiado pequeña, demasiado lejana y demasiado expuesta a miradas en público. Sightful cree haber resuelto ese problema con Spacetop, un ordenador portátil que se deshace de la pantalla por completo y usa la realidad aumentada para crear una pantalla virtual de 100 pulgadas que flota frente a su cara. ¿Y sabes qué? Funciona. Video: www.youtube.com/watch?v=GSBESw3a_tc
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Virtual Flossie (ICT 1301) [ING]  

El ICT 1301 fue unos de los primeros ordenadores de empresa de fabricación británica con éxito comercial. En la década de 1960 se fabricaron unos 200, que se vendieron en el Reino Unido y en todo el mundo, desde Polonia hasta Nueva Zelanda. En la actualidad sólo quedan cuatro ICT 1301, entre ellos Flossie, que se encuentra en el Museo Nacional de Informática (TNMOC, UK). Puedes probar su potencia de cálculo instalando su programa con tarjetas perforadas virtuales, manejar su consola y ver los resultados.
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John Carmack dimite de su puesto en Meta

John Carmack dimite de su puesto en Meta

Uno de los padres de la realidad virtual actual, John Carmack, cofundador de Oculus y, hasta ayer, consultor en la dirección de tecnología de Reality Labs ha dejado la compañía Meta "frustrado por cómo se hacen las cosas en Meta", con sentimientos encontrados, "cansado de luchar" y por diferencias en varios puntos estratégicos entre sus ideas y las de Mark Zuckerberg. El comunicado en el que explica las razones de su dimisión se puede leer en su cuenta de Facebook.
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Gibby's Guide: Fanzine sobre Quest 2 (ENG)

Gibby's Guide es una revista independiente (que "edita" una única persona) gratuita sobre Quest 2, el "headset" de VR más popular . Juegos, educación, aplicaciones profesionales, entrevistas a desarrolladores, reseñas...
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Museo Roland (VR + Google Street) [ING]  

En el Centro de I+D de Roland en Hamamatsu, Japón, mantenemos un museo privado en el que se exponen instrumentos musicales de Roland y BOSS que se remontan a nuestra fundación en 1972, y que abarcan las épocas musicales que definen el género de los años 80 y 90. Los instrumentos expuestos son extremadamente importantes para nosotros, y todavía se utilizan como referencia para el desarrollo de productos actuales.
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Microsoft se asocia con Meta para llevar Teams, Office, Windows y Xbox a la realidad virtual [inglés]

Ambas compañías han anunciado que se están asociando para colaborar en cómo las personas trabajarán e incluso jugarán en la realidad virtual. Esto comienza con Microsoft trayendo sus servicios más importantes (Teams, Office, Windows e incluso Xbox Cloud Gaming) a los dispositivos VR Quest de Meta.
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Últimos Resultados Financieros de Facebook muestran que ha perdido cerca de $20.000 millones en VR desde 2020 [ENG]

Meta gastó $2.960 millones en el último cuarto, en el continuado intento de Zuckerberg de construir el metaverso. La Empresa matriz de Facebook, Meta, ha publicado sus resultados financieros para el primer cuarto de 2022, y muestra que este año solamente, el departamento enfocado en VR de la compañía ha perdido $2.960 millones [...] La división generó solo unos $695 millones en ingresos [...] Los beneficios generales de la compañía en el Q1 de 2022 superó los $25.000 Millones [...]
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Stripchat ofrece cápsulas VR para masturbarse

La compañía ha habilitado estas cápsulas para reducir la ansiedad de sus trabajadores y están equipadas con pantalla 4K, visores Quest, sonido espacial, y un butacón de lo más cómodo; sin olvidar un buen rollo de papel higiénico.
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Simula One: Ordenador VR con Linux portátil  

Video del proyecto que esta en su fase mas temprana de crear un ordenador portátil integrado en unas gafas de realidad virtual.
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Un granjero hace que sus vacas usen gafas de realidad virtual para aumentar la producción de leche  

Según lo informado por The Sun y el medio de noticias turco Anadolu Ajansi, las vacas VR, también conocidas como cibervacas, son propiedad de Izzet Kocak, un criador de ganado y ganadero que vive en Aksaray, Turquía. Debido a que el ganado queda atrapado en el interior durante los duros inviernos, la idea era usar la realidad virtual para engañar a las vacas para que pensaran que en realidad estaban afuera. La esperanza: serían más felices y producirían más leche. Los primeros resultados del experimento son positivos.
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Metaverso: el lugar en el que crearte (y creértelo)

El 21 de febrero de 2016 un sonriente Mark Zuckerberg entraba en una sala abarrotada de leales tecnófilos que ni siquiera repararon en su presencia. Era la persona a la que habían ido a ver, pero estaban absortos tras unas gafas de realidad virtual que les habían dado a probar. En otro mundo, literalmente.
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Oculus actualiza sus gafas para que la gente deje de dar puñetazos a los niños sin querer  

¿Te encuentras constantemente golpeando a niños en el mundo real mientras juegas a Resident Evil 4 por enésima vez en tu casco de realidad virtual de Oculus? “Space Sense te permite ver cuando otras personas u objetos se entrometen en tus límites de Guardian”, explica el blog oficial de Oculus. “Otras personas, mascotas grandes, una silla que ha sido sacada de su lugar habitual... estos objetos y más deberían aparecer resaltados en tus gafas, rodeados de un resplandor rosado”.
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Así serían los juegos de Spectrum con gafas de realidad virtual

Una pregunta que me ronda por la cabeza a menudo es cómo sería introducirse en aquellos mundos que nos fascinaron cuando el ZX Spectrum era el rey.
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Experimente la realidad virtual más avanzada sin necesidad de PC con PlutoSphere

Ahora puedes usar todos los juegos de realidad virtual sin tener que comprar un PC, gracias al nuevo servicio de streaming PlutoSphere, es el Google Stadia de la realidad virtual
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PREDATOR 360º | En una nave espacial  

Rollercoaster 360º - En una nave espacial con un Predator
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Monado 0.4 ya fue liberado y ha pasado con éxito todas las pruebas

Collabora ha lanzado la nueva version de "Monado 0.4", una implementación de código abierto del estándar OpenXR. El estándar OpenXR fue preparado por el consorcio Khronos y define una API universal para crear aplicaciones de realidad virtual y aumentada, así como un conjunto de capas intermedias para interactuar con equipos que abstraen las características de dispositivos específicos.
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Prototipo mejorado para el seguimiento facial con gafas de realidad virtual [ENG]  

Facebook lleva tiempo investigando sobre avatares fotorrealistas de realidad virtual de alta calidad controlados por un seguimiento facial. Hace poco, Facebook mostró un seguimiento facial mejorado para estos avatares, capturando con mayor precisión la expresión facial del usuario. Los investigadores de Facebook entrenan una red neuronal con gafas de entrenamiento de modo que el modelo se pueda utilizar para obtener resultados de alta calidad con los gafas normales.
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Spatial, la nueva plataforma para volver a la oficina por medio de cascos de realidad virtual

Con la llegada del covid-19, los espacios de trabajo han tenido que adaptarse al confinamiento. Lo anterior representa nuevas modalidades de trabajo virtuales desde casa para respetar el distanciamiento social. La herramienta ofrece la posibilidad de interactuar entre compañeros de trabajo y manipular herramientas en 3d
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Nuevos rumores acerca de las Gafas VR de Apple ¿se cumplirán?

Como toda empresa tecnológica, Apple explora nuevos campos con el objetivo de lanzar nuevos productos que hasta la fecha no existen en su catálogo. Las gafas de realidad aumentada y realidad virtual son ejemplo de ello. Pese a que hace unos meses se llegó a decir que Apple había abandonado alguno de estos proyectos, numerosas informaciones posteriores han dejado claro que no. Hoy conocemos nuevos datos de lo que podría ser el primer producto de Apple con realidad virtual.
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Valve confirma que Half-Life: Alyx tendrá soporte en GNU/Linux

[Copio&Pego] Leemos en gaming on linux una gran noticia para todos aquellos linuxeros a los que les guste la franquicia Half Life (y tenga gafas de realidad virtual...). Y es que según cuentan en su noticia, a pesar de que inicialmente no sería así, Valve les ha confirmado que Alyx estará disponible en GNU/Linux. Lo que no es tan positivo de la noticia es que inicialmente el soporte será a través de protón, en vez de un port nativo, y que una vez el juego haya sido lanzado ya prepararán un port nativo basado en Vulkan. [...]
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Monado, una plataforma open source para dispositivos de realidad virtual

Hace poco se dio a conocer la publicación del primer lanzamiento del proyecto “Monado”, la cual es una nueva plataforma destinada a crear una implementación abierta del estándar OpenXR, que define una API universal para crear aplicaciones de realidad virtual y aumentada, así como un conjunto de capas para interactuar con equipos que abstraen las características de dispositivos específicos.
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Esto es lo que pasa cuando tu casa y lo que ves a través de un visor VR coinciden a la perfección

Uno de los principales problemas de la realidad virtual es la realidad real, que tiene la mala costumbre de no adaptarse a lo que ves en tu costoso visor. Ya sabes a qué me refiero. Estás jugando un videojuego de zombies y de repente tropiezas con un mueble que no está en el mundo virtual, pero sí en el real. ¿Qué pasaría si ambos mundos tuviesen exactamente el mismo aspecto y las mismas coordenadas? Un experto en computación espacial llamado Greg Madison ha hecho exactamente eso, y asegura que el resultado es como estar dentro de una alucinac
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