Tecnología, Internet y juegos

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Take-Two compra Zynga por 12.700 millones de dólares y así convertirse en líder mundial en videojuegos para móviles

Take-Two, empresa propietaria de múltiples desarrolladoras y estudios, como Rockstar o 2K Games acaba de anunciar la adquisición de Zynga, uno de los líderes mundiales en el mercado móvil de los videojuegos en un trato que se cierra por 12.700 millones de dólares. "Estamos encantados de anunciar nuestra transacción transformadora con Zynga, que diversifica significativamente nuestro negocio y establece nuestra posición de liderazgo en dispositivos móviles," dijo Strauss Zelnick, presidente y director ejecutivo de Take-Two.
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Después de abandonar el estudio original de Kerbal 2, Take-Two trató de robar a todos sus empleados [ENG]

Un nuevo informe de Bloomberg podría arrojar algo de luz sobre el asunto. Afirma que los fundadores de Star Theory Bob Berry y Jonathan Mavor habían estado en conversaciones con Take-Two sobre la venta del estudio, pero no pudieron llegar a un acuerdo. Y luego, el 6 de diciembre, Take-Two de repente retiró el contrato de Star Theory y envió un mensaje a sus empleados a través de LinkedIn, alentándolos a solicitar puestos de trabajo en un nuevo estudio fundado a cargo de Private Division.
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Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y productor y guionista de la franquicia Grand Theft Auto, deja la compañía

Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y una de las figuras más importantes en la industria de los videojuegos durante los últimos 20 años, dejará la compañía en marzo. La marcha de Dan Houser, vicepresidente creativo, ha sido revelada por Take-Two, matriz de Rockstar. La historia de los videojuegos no se explica sin la figura de Houser, que ha tocado todo lo que ha hecho Rockstar desde 1999, ha escrito los guiones, ejercido de productor y supervisado creativamente todas las entregas y expansiones de la franquicia Grand Theft Auto.
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Más de la mitad de los ingresos de Take Two durante el pasado trimestre provienen de contenidos adicionales y micropagos

El último informe financiero de Take Two no sólo nos ha dejado con las cifras de ventas actualizadas de Red Dead Redemption 2 y GTA V, sino que esconde otros datos bastante interesantes como el que tiene que ver con los micropagos y los contenidos adicionales de pago. Según los datos oficiales, durante el primer trimestre del año fiscal 2020 (de abril a junio de 2019), Take Two ha generado unos ingresos netos de 540,5 millones de dólares, el 58% de los cuales provienen de contenidos adicionales de pago.
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Take-Two acaba con OpenIV, la popular herramienta para mods de GTA

Take-Two acaba con OpenIV, la popular herramienta para mods de GTA

Después de una década de estar disponible, la popular herramienta para mods de GTA OpenIV ha sido declarada ilegal. Los creadores han recibido una órden “cese y desista” por parte de Take-Two Interactive, dueños de Rockstar Games. En 2015, Rockstar dijo que los mods estaban permitidos si no alteraban el modo en línea y así estaban cumpliendo los de OpenIV. El equipo a cargo de OpenIV podría pasar a un proceso judicial para defender la herramienta, pero finalmente decidieron acatar las órdenes de Take-Two y detener la distribución de OpenIV.
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Take-Two adquiere la empresa barcelonesa Social Point [ENG]

Take-Two adquiere Social Point por 250 millones de dólares. En un comunicado la empresa afirma que "Con la adquisición de Social Point, Take-Two ha diversificado su negocio y expandido su portafolio de propiedades intelectuales, mejorando su posición en el creciente mercado de los juegos móviles free2play.
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El japonés Takeo Kanade gana el premio Fronteras por darle a los robots el sentido de la vista

El investigador japonés Takeo Kanade ha sido galardonado con el Premio Fronteras del Conocimiento en la categoría de Tecnologías de la Información y la Comunicación por su contribución al desarrollo de fundamentos matemáticos que han impulsado la visión artificial y la percepción de los robots. Se trata de la XVI edición de estos premios que celebra la Fundación BBVA, en la que se reconocen las contribuciones de varios académicos del campo de los estudios científicos, la tecnología, las humanidades y la creación artística. El premio está dotado
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Roblox está organizando una búsqueda del tesoro Ready Player Two dentro de su propio universo virtual (ENG)

Roblox dice que la búsqueda del tesoro se llevará a cabo en siete mundos de juego diferentes. El primer mundo ya está abierto , pero parece que el evento realmente comienza el 1 de diciembre cuando una sesión de preguntas y respuestas con Cline y el CEO de Roblox, Dave Baszucki, se transmitirá dentro del juego. Los jugadores recibirán "bienes virtuales" específicos del evento Ready Player Two por completar la búsqueda del tesoro.
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Una IA crea un videojuego tras ver un partido de tenis [ENG]

Una IA crea un videojuego tras ver un partido de tenis [ENG]  

Este nuevo trabajo ofrece una propuesta impresionante que es transformar un partido de tenis real en un videojuego realista que podemos controlar. Esto incluye no solo sintetizar los movimientos si no el efecto de esos movimientos en la pelota.
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Esta red neuronal renderiza utilizando un campo de visión limitado [ENG]  

Red neuronal para el renderizado con campo de visión limitado y compresión de vídeo utilizando estadísticas aprendidas de vídeos reales. El campo visual humano consume solo una pequeña fracción de cómputo gracias a la drástica reducción de detalle de la visión periférica. Reduciendo la calidad de la imagen periférica es posible reducir el tiempo de renderizado y mejorar la compresión.
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La transgresión de Twitter demuestra por qué su defectuoso sistema 2FA es una trampa para la privacidad [ENG]

El martes Twitter admitió que utilizaba números de teléfono y direcciones de correo electrónico provistos para la protección 2FA (Two Factor Authentication, autenticación de dos factores) para adaptar anuncios a usuarios.
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A-Ha con realidad aumentada: "Take on me" en cualquier habitación  

La aplicación "Take On Me" de Trixi Studios (prueba de concepto) convierte tu entorno en un video musical a lápiz y estilo A-ha usando realidad aumentada. El equipo con sede en Chicago lo creó con ARKit de Apple, que es un conjunto de herramientas para desarrolladores lanzado en junio que da funcionalidad de realidad aumentada a las aplicaciones.
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Cerrar como un señor

Cerrar como un señor

El pasado martes 26 de julio, Take Eat Easy –una startup de reparto de comida a domicilio- anunció su cierre al no disponer de financiación suficiente para seguir sustentando sus operaciones. Su CEO y fundador, Adrien Roose, publicó un artículo en el que desgranaba su modelo de negocio y defendía la viabilidad del mismo, asegurando que el único problema de Take Eat Easy había sido no alcanzar la masa crítica suficiente para llegar a ser rentable.
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BPI ha mandado a Google 200 millones de peticiones de retirada de material con copyright

BPI, British Phonographic Industry, ha llegado esta semana a su petición de retirada de material con copyright número 200 millones. Aunque Google procesa estas peticiones muy rápidamente, BPI insiste en la necesidad de reformar la legislación.
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¿El primer videojuego? [ENG]

Antes de la época del ping pong electrónico los visitantes del laboratorio de Brookhaven hacían cola para jugar a "Tenis para dos", un juego de tenis presentado en octubre de 1958. Este juego se manejaba con dos controladoras conectadas a un ordenador analógico. La pantalla era un osciloscopio. El creador, William Higinbotham, era un físico nuclear. [en inglés, pero incluye esquemas electrónicos y un vídeo]
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Las figuras de Dragon Ball molan más con hologramas  

Usando una figura de Goku de Dragon Ball y una pirámide de cristal, los brasileños ZW Design han creado este impresionante efecto con hologramas.
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Por qué el ordenador “cuántico” D-Wave Two no es cuántico

Lo he dicho en varias ocasiones en este blog, pero conviene repetirlo. Un ordenador montado a base de conectar 512 cubits (bits cuánticos) superconductores no es un ordenador cuántico. Para serlo además debe demostrar que durante su operación estos cubits están entrelazados entre sí; si no lo están, estos cubits se comportan como bits probabilísticos y es un ordenador clásico no determinista sin paralelismo cuántico.

menéame