Tecnología, Internet y juegos

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Dentro de los cartuchos de Super Nintendo [ENG]

Dentro de los cartuchos de Super Nintendo [ENG]

Una de las características destacables de la Super Nintendo fue la capacidad de los cartuchos de juego (cart) para empaquetar algo más que instrucciones y activos en los chips ROM. Si abrimos y miramos las placas de circuito impreso, podemos encontrar en su interior cosas como el chip de protección anticopia CIC, SRAM e incluso "procesadores de mejora".
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La evolución de la placa base de Super Nintendo [ENG]

La evolución de la placa base de Super Nintendo [ENG]

A lo largo de la impresionante vida útil de su máquina de 16 bits (12 años), Nintendo produjo doce versiones de la placa base. Lo que es digno de mención es cómo consiguieron reducir el número de chips necesarios a lo largo del tiempo. La Super Nintendo original de 1990-1992 tenía un montón de chips en su interior. Cuéntalos y encontrarás quince. La versión APU de SNES reduce el total de chips a doce. A veces también se hace referencia a esta versión como "3-CHIP".
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Los corazones de la Super Nintendo (ENG)

Todo ordenador tiene al menos un corazón que dicta el tempo a todos los demás chips. El pin de salida CloCK está conectado a una línea de cobre que se extiende a la mayoría de los componentes, en su pin de entrada CLK. Con esto en mente, echemos un vistazo al interior de una Super Nintendo. ¿Puedes encontrar los generadores CLK en la placa base de una SNES? Pista: Hay dos.
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28 años después, la N64 sigue superando sus límites: los desarrolladores de software casero no abandonan la Nintendo 64 [EN]

28 años después, la N64 sigue superando sus límites: los desarrolladores de software casero no abandonan la Nintendo 64 [EN]

A pesar de la existencia de ports de N64 a PC con trazado de rayos, la ambición de los desarrolladores de software homebrew por centrarse en el hardware original sigue siendo firme, incluso 28 años después del lanzamiento de Nintendo 64. Desde desarrolladores como Kaze Emanuar, que han hecho hacks de la ROM de Super Mario 64 con ambiciosas reescrituras del motor a 60 FPS, hasta el equipo de Smash Remix, que ha ampliado el primer título de Smash Bros para convertirlo en un glorioso todos contra todos de 30 personajes.
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Al fin un nuevo Mario en 2D: Nintendo presenta 'Super Mario Bros. Wonder', que quiere revolucionar el juego clásico

Al fin un nuevo Mario en 2D: Nintendo presenta 'Super Mario Bros. Wonder', que quiere revolucionar el juego clásico  

Nintendo ha presentando un nuevo Mario en 2D, en lo que quizás es el mayor cambio para la versión tradicional de la franquicia desde el ya histórico 'New Super Mario Bros.' de hace un par de décadas. Este 'Super Mario Bros. Wonder' es un Super Mario Bros. clásico, así que los cambios juegan a la renovación sin perder el sabor de siempre, con las formas más redondeadas y amables de los juegos de la serie en los últimos tiempos y se acerca al Super Mario de la película de Illumination,
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MODO 7 HD: La SUPER NINTENDO como nunca la habías visto [Youtube]  

Efectos de perspectiva compuestos, como el efecto barril de Castlevania IV y el mapamundi del mundo oscuro de Terranigma. Fast-rom para solucionar ralentizaciones, el efecto zoom de Art of fighting. La historia detrás del port de Wolfenstein 3D para SNES, el ingenioso truco utilizado en "Revolution X" para crear un pasillo de cajas de madera...
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Street Racer (1994)

Si en una coctelera virtual metiésemos el Super Mario Kart, Road Rush y la serie de dibujos animados Los Autos Locos, lo que nos saldría como resultado probablemente fuese muy parecido al juego que hoy nos ocupa: Street Racer. Este título, lanzado originalmente por Ubisoft para Super Nintendo en 1994 (...) el videojuego desarrollado por Vivid Image nos da una versión más pendenciera y menos amigable que el juego protagonizado por Mario y compañía.
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Juegos de terror en 16 bit - Super Nintendo y Sega Megadrive

Juegos de terror en 16 bit - Super Nintendo y Sega Megadrive

Super Castlevania IV, Splatterhouse, Doom, Bram Stoker's Drácula, Alen 3, Mary Shelley's Frankenstein, Chakan The Forever Man, Decap Attack
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Se cumplen 30 años del lanzamiento del primer Mario Kart

El 27 de agosto de 1992 el primer Mario Kart fue lanzado en Japón para Super Famicom, la consola que conocemos en nuestro territorio como Super Nintendo. Le fue muy bien en todos los campos, en especial el de ventas, consiguiendo 8,76 millones de juegos vendidos y llegando así a ser el 4º juego mejor distribuido de SNES. Elogiado por sus presentación, innovación y uso de los gráficos Modo 7. Está catalogado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y se le conoce como el juego que creó el subgénero de las carreras de kart.
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Historia de Super Nintendo (Episodio 1)

En este primer episodio del Sala de Máquinas dedicado a la Super Nintendo, haremos un prólogo de la serie viajando bastantes años antes, hasta el nacimiento de Nintendo, para conocer la historia actualizada de la compañía kiotense que hizo posible esta gran máquina de 16 bits.
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Indiana Jones Greatest Adventures en SNES, o cómo Indy hizo su propio Super Star Wars

A comienzos de esta misma semana nos sorprendía la noticia sobre dos nuevas incorporaciones al servicio Antstream. Ni más ni menos que la mítica aventura gráfica point & click Indiana Jones and the Fate of Atlantis y el plataformas Indiana Jones Greatest Adventures de Super Nintendo. Y sorprendió no solamente por ser los primeros juegos de Indy en Antstream, sino por rescatar ese clásico exclusivo del Cerebro de la Bestia del año 1994 y que se vio en la Consola Virtual de Wii.
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Analogue lanza nuevas unidades de Super Nt, Mega Sg y DAC

Analogue lanza nuevas unidades de Super Nt, Mega Sg y DAC, las consolas que ejecutan de forma nativa cartuchos de Super Nintendo y Mega Drive.
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Ocultos de culto para tu Super Nintendo

Ocultos de culto para tu Super Nintendo  

En esta pequeña lista os traemos una buena ristra de bombas videojueguiles para el Cerebro de la Bestia, nuestra amada Super Nintendo. No es un ranking al uso y ni siquiera son unos completos desconocidos para el jugador medio (o veterano que al caso es lo mismo), aunque sí tienen en común quedarse fuera por milímetros de aparecer en el podio y listas oficiales de los mejores juegos del sistema.
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Super Nintendo World (parque temático / atracciones) abre la próxima semana en Japón

Después de un gran retraso debido a la pandemia de COVID-19 , Super Nintendo World de Universal Orlando se inaugurará el 18 de marzo. La gran inauguración del área temática de Nintendo también dará inicio a la celebración del 20 aniversario de Universal Japan. Esta noticia llega menos de una semana después del anuncio de que la versión de Super Nintendo World de Universal Orlando no se lanzará hasta 2025 .
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Nintendo dejará de vender Super Mario 3D All Stars o Super Mario Bros. 35 el próximo 31 de marzo

Algunos productos de Super Mario dejarán de estar disponibles el 31 de marzo, anuncia Nintendo. El pasado año 2020 fue muy especial para Super Mario Bros, que celebraba su 35 aniversario por todo lo alto. Nintendo lanzó el recopilatorio Super Mario 3D All Stars en Switch, la consola retro Game & Watch, Super Mario Bros. 35 en la eShop y otros productos de merchandising.
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Super Mario Bros completado con dos jugadores simultáneos  

Existe una versión no oficial de Super Mario donde se puede jugar a dos jugadores al mismo tiempo. En este vídeo se aprecia como dos jugadores logran completarlo en tiempo récord.
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Super Nintendo - Pura Dinamita -  

Cinta VHS promocional regalada en alguna revista de los 90. Documentos, exclusivas, secretos... Un video para caerte de espaldas.
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Demostración de Ray Tracing en SNES muestra a los desarrolladores haciendo posible lo imposible [ENG]

Demostración de Ray Tracing en SNES muestra a los desarrolladores haciendo posible lo imposible [ENG]

El chip SuperRT es una creación de Ben Carter, un ingeniero de software y desarrollador de juegos. Carter usó la Super Nintendo para ayudarlo a aprender el diseño de Verilog y FPGA. En el proceso, también estableció algunas restricciones en sus propios planes, como tratar de emular el chip Super FX utilizado por algunos juegos de Super Nintendo (como Star Fox) y no utilizar ningún recurso de procesamiento externo.
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Vendieron el Super Mario Bros. 3 más caro del mundo en 156.000 dólares

La copia para la consola NES de Nintendo se encontraba sellada y casi en perfectas condiciones. El juego fue lanzado en 1990
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Nintendo Game and Watch 2020, probamos la consola con nostalgia de los 80

Nintendo apela a la nostalgia de los 80 con su remake de la mítica Game and Watch con Super Mario como protagonista y un inesperado bug.
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El proyecto que intenta poner en Internet todos y cada uno de los manuales de instrucciones de Super Nintendo [ENG]

El proyecto que intenta poner en Internet todos y cada uno de los manuales de instrucciones de Super Nintendo [ENG]

Había alrededor de 600 escaneos manuales disponibles en el Archivo de Manuales del SNES cuando se abrió al público en septiembre de 2020. Desde entonces, una comunidad ha surgido alrededor del proyecto, con fans de todo el mundo deseosos de ayudar con sus propias presentaciones. "Recibí aproximadamente 20 escaneos el primer día, y desde entonces he recibido alrededor de uno por día", dice Peebs. "La gente ha empezado a avisarme cuando compran un manual para que lo marque como recibido y así otras personas no compren lo mismo.
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Super Mario All-Stars 3D no es un port, son las ROMs originales emuladas en la Switch a precio de oro

Nintendo lo ha vuelto a hacer, y es que su último lanzamiento, el Super Mario All-Stars 3D para la Nintendo Switch, no es un port de los juegos originales, así que la compañía únicamente se ha limitado a coger las ROMs originales de los juegos y los ha emulado en su consola añadiendo el modo panorámico para adaptarse a la pantalla de su consola portátil. Lo peor de todo esto es que por dicho "trabajo" están cobrando nada menos que 59,99 euros
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Super Mario 64 portado a MS-DOS

Contiene enlaces a los repositorios y vídeos con gameplays.
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Los mejores libros sobre videojuegos retro en 2020

El boom del videojuego retro se ha convertido en el germen perfecto para que periodistas del medio, desarrolladores de juegos y fanáticos de los sistemas clásicos se animarán a publicar libros sobre temática de videojuegos, consolas y sistemas retro. El abanico es inmenso. Tenemos libros que nos cuentan la historia de las principales marcas de videojuegos, sagas de juegos clásicas, sistemas antiguos de micro-ordenadores, recreativas, etc.
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De fracaso comercial a juego de culto: la sorprendente historia de Earthbound

De fracaso comercial a juego de culto: la sorprendente historia de Earthbound

Hay mucho que contar sobre Earthbound, el RPG de Super Nintendo que quiso triunfar en EEUU hace exactamente 25 años. No lo consiguió, pero el éxito llegó después, cuando el mundo se fue dando cuenta de su genialidad.
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AI reimagina "Los Simpson" como una sitcom de los años 50 rodada con una cámara Super Panavision 70 (ENG)

Aunque sus primeros episodios tienen un aire perenne y atemporal, los guionistas han incorporado temas de actualidad en las temporadas más recientes. Pero, ¿y si esta disparatada familia de dibujos animados se remontara incluso a épocas anteriores? El usuario de YouTube demonflyingfox se lo preguntó y decidió convertir Los Simpson en una comedia de los años 50 con ayuda de la IA.
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Un nuevo chip de silicio superpuro abre el camino a potentes ordenadores cuánticos (eng)

Un nuevo chip de silicio superpuro abre el camino a potentes ordenadores cuánticos (eng)

Investigadores de las universidades de Melbourne y Manchester han inventado una técnica innovadora para fabricar silicio altamente purificado que acerca un gran paso a las potentes computadoras cuánticas. Los investigadores afirman que la nueva técnica para diseñar silicio ultrapuro lo convierte en el material perfecto para fabricar computadoras cuánticas a escala y con alta precisión. www.nature.com/articles/s43246-024-00498-0
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Super Moxio Bros by TinyBookshelf

Super Moxio Bros es un cariñoso homenaje al nivel 1-1 de Super Mario Bros con arte hecho enteramente con caracteres de máquina de escribir. Se juega mejor en el navegador Chrome. Necesitarás un teclado. :) Pulsa Intro en la pantalla de título para jugar (puede que tengas que hacer clic en la ventana del juego incrustada para empezar).
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Los trucos de los hackers de Super Mario podrían proteger el software de errores, según un estudio (eng)

Conocidos como 'speedrunners', este tipo de jugadores pueden completar juegos rápidamente resolviendo sus fallas. Los estudiantes examinaron cuatro juegos clásicos de Super Mario y analizaron 237 fallos conocidos en ellos, clasificando una variedad de debilidades. Esta investigación explora si estos son los mismos errores explotados en software más convencional. research-information.bris.ac.uk/en/publications/super-mario-in-the-per
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Mi experiencia con Nintendo Switch en 7 años

Mi experiencia con Nintendo Switch en 7 años

Hoy toca dar un repaso a estos 7 años que han pasado con Nintendo Switch, contando toda mi experiencia y ver si aún vale la pena adquirir una en pleno 2024.
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El inicio de la guerra entre Sega y Nintendo

El inicio de la guerra entre Sega y Nintendo

En los noventa todos fuimos testigos de la famosa guerra entre Sega y Nintendo. A veces el ataque venía en un vídeo que regalaban las revistas de videojuegos y en otras ocasiones lo encontrábamos en un anuncio publicitario, siempre por medio de alusiones veladas (...) hoy os traigo el que, muy posiblemente, sea el primer ataque de esta guerra. Se encuentra en el primer anuncio publicitario de la Game Gear en España, que ya traía su correspondiente insinuación al color verde que mostraba la Game Boy frente a la Game Gear que era a todo color.
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El concentrador solar más grande del mundo mide 500 metros cuadrados y abastece de electricidad a un hospital rural

El concentrador solar más grande del mundo mide 500 metros cuadrados y abastece de electricidad a un hospital rural

Un concentrador solar utiliza espejos o lentes para enfocar una gran cantidad de luz solar en un receptor pequeño que aprovecha el calor para generar vapor, que a su vez impulsa una turbina, que a su vez produce electricidad. El concentrador solar más grande del mundo se llama SG4 Big Dish, está hecho de aluminio pulido y tiene una superficie reflectante de 500 m2 y tiene 380 espejos hexagonales. El secreto de su eficiencia está en sus motores, que lo orientan hacia el sol con una precisión de 0,01º. Logra 150 kW de potencia.
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Alguien se enfadó tanto con que el emulador de Switch no fuera bien en Windows 7 que envió a Nintendo 93 mails para que lo cerraran

Alguien se enfadó tanto con que el emulador de Switch no fuera bien en Windows 7 que envió a Nintendo 93 mails para que lo cerraran

Gracias a una publicación de Github, hemos conocido la historia de un usuario que, harto de que el equipo de Yuzu no optimizara su emulador para Windows 7, acabó publicando varios e-mails a unas 93 direcciones de correo relevantes de Nintendo advirtiéndoles de la existencia de Yuzu para desmantelar el proyecto.
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suyu: Yuzu resurge de sus cenizas en otra app sin animo de lucro

suyu: Yuzu resurge de sus cenizas en otra app sin animo de lucro

Hace unos instantes publicábamos la mala noticia de que Yuzu y Citra dejaban de existir por la demanda impuesta por Nintendo. En el mismo artículo hablábamos de aquello de ponerle puertas al campo, y de que ya había usuarios que habían subido los emuladores en forma de fork a otros repositorios para que se pudieran seguir usando los emuladores más populares para Switch y 3DS. Ahora me acabo de enterar de que existe suyu, el resurgir de las cenizas de Yuzu. Y ha resucitado riéndose.
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Nintendo derrota a Yuzu: el emulador más famoso de Switch cierra y pagará 2,4 millones de dólares como compensación

Nintendo derrota a Yuzu: el emulador más famoso de Switch cierra y pagará 2,4 millones de dólares como compensación

En una resolución de mutuo acuerdo para evitar llegar a tribunales, Yuzu pagará 2,4 millones de dólares a Nintendo en daños y perjuicios para que Nintendo se olvide del asunto, la resolución obliga a dejar de usar permanentemente el dominio YUZU-EMU.ORG y será ilegal para Tropic Haze distribuir ellos mismos el emulador por webs que Nintendo pueda volver a encontrar.
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Nintendo demanda al emulador de Switch Yuzu por "facilitar la piratería a una escala colosal" [EN]

Nintendo demanda al emulador de Switch Yuzu por "facilitar la piratería a una escala colosal" [EN]

En la demanda, descubierta por Stephen Totilo, Nintendo alega que Yuzu viola las disposiciones contra la elusión y el tráfico de la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA), además de acusar a los creadores de infracción de derechos de autor. Alega que Yuzu está "diseñado principalmente" para eludir varias capas de cifrado de Nintendo Switch para que sus usuarios puedan jugar juegos de Nintendo con derechos de autor.
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Nintendo planea lanzar su nueva consola hacia marzo de 2025, según Nikkei

La compañía nipona de videojuegos Nintendo tiene previsto lanzar su próxima consola, que sucederá a la Switch, en marzo de 2025 como fecha más temprana, según publica este lunes el diario Nikkei. La nueva plataforma combinará las características portátiles y de sobremesa, al igual que la Switch, según adelantó el periódico japonés, que cita a fuentes próximas a la empresa.
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Super Guppy, el avión (con base de Boeing) clave para el éxito de Airbus

Super Guppy, el avión (con base de Boeing) clave para el éxito de Airbus

Lo que hoy llamamos “Airbus” nació, grosso modo, a finales de la década de los 60, fruto de la unión de Aerospatiale (Francia) MBB (Alemania), a la que posteriormente se unieron la British Aircraft
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Videojuegos a 10.000 pesetas y NASA en lugar de NES: así fue la llegada de las consolas a España

Videojuegos a 10.000 pesetas y NASA en lugar de NES: así fue la llegada de las consolas a España

En la España del 87 no había ni rastro de un dispositivo que pocos años después acabaría acompañando a otros como el vídeo o la televisión. Fue la era de los microordenadores, como Amstrad, Spectrum o MSX, que permitían sencillas operaciones como escribir o hacer cálculos. También tenían juegos, pero contaban con un hándicap: había que rebobinar el casete, esperar con paciencia y cruzar los dedos para que la cinta no diera error. Ante tal panorama, es fácil comprender la revolución que supuso un nuevo concepto del entretenimiento basado en...
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He hecho una Nintendo Playstation  

"el gore casero más loco que he visto nunca, cortesía de un genio retorcido con una amoladora angular, un taladro y un montón de pegamento caliente."
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Super Mario Odyssey podría ayudarte si estás pasando por una depresión

Super Mario Odyssey podría ayudarte si estás pasando por una depresión

Un estudio alemán ha demostrado que, en algunos casos, la aventura de Mario y Cappy ha logrado reducir los síntomas depresivos en un 50%. Los resultados demostraron que los pacientes que jugaban habían experimentado una reducción de los síntomas en un 50%. El estudio concluía que "el uso de algunos videojuegos puede ser una intervención rentable y factible para pacientes con MDD (major depressive disorder) que puede usarse junto con el tratamiento y la terapia habituales".
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Nintendo elimina el port gratuito para PC de The Legend of Zelda: Link's Awakening

Nintendo elimina el port gratuito para PC de The Legend of Zelda: Link's Awakening

El usuario “linksawakeningdxhd” realizó y subió una versión para PC de The Legend of Zelda: Link's Awakening DX, el videojuego de Nintendo que debutó en 1998 para el Game Boy Color. Estaba disponible gratis a través del sitio itch.io, y era más que un simple port debido a que introducía mejoras muy interesantes. Esta versión no oficial del clásico presentaba gráficos en alta definición, corría a 120 fps y tenía soporte para pantalla ancha. Incluso era posible ver en tiempo real toda la isla Koholint y sus habitantes, lo que incluía enemigos.
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Usando el iPad Pro como monitor portátil para mi Nintendo Switch con Orion, una tarjeta de captura y una batería [EN]

Usando el iPad Pro como monitor portátil para mi Nintendo Switch con Orion, una tarjeta de captura y una batería [EN]

Los que leen MacStories desde hace tiempo saben que tengo una peculiar obsesión por las configuraciones portátiles libres de las limitaciones típicas de trabajar en un escritorio o jugar frente a un televisor. No es que no quiera tener un escritorio o que no me guste mi televisor OLED de 65": es que no quiero que esos contextos sean mis únicas opciones a la hora de trabajar o jugar a videojuegos.
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[YouTube]¿Tiene CEX un problema con los videojuegos falsos?

[YouTube]¿Tiene CEX un problema con los videojuegos falsos?

¿Tiene CEX un problema con los videojuegos falsos? Me infiltro para averiguarlo - YouTube
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La locura del Supercircuito Arcade de Sega (ENG)

La locura del Supercircuito Arcade de Sega (ENG)

Esta semana quería echar un vistazo a un inusual arcade de 1989, Super Circuit de Sega. Este título arcade híbrido tomó el concepto de la conducción en primera persona y aumentó la inmersión, para dar a los jugadores una vista de pájaro del mundo real de las carreras contra sus compañeros de arcade. El juego salió a la venta en una época en la que la mayoría de las ideas originales para los títulos arcade habían desaparecido, y éste parece ser el intento de Sega de insuflar algo de la tan necesaria nueva vida a la industria.
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