Tecnología, Internet y juegos

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La realidad virtual de StarVR One ofrece un campo de visión que dobla el de las Oculus Rift y las HTC Vive

Eso es precisamente lo que prometen las nuevas StarVR One, unas gafas presentadas por Acer —propietaria de la mayoría de acciones de StarVR— en IFA 2018 que cuentan con un campo de visión (FOV) asombroso de 210 grados horizontales y 130 grados verticales, lo que en StarVR califican como "casi el 100% del ángulo de visión humano". Eso supone una gran diferencia frente a los 180 grados que prometían en Pimax, pero la diferencia es aún mayor si tenemos en cuenta que el campo de visión de las Oculus Rift y las HTC Vive ronda los 100 grados
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Así es como funciona la Holotile de Disney [ENG]

Así es como funciona la Holotile de Disney [ENG]

Cada uno de estos bultos es un disco que tiene la capacidad de girar en un sentido u otro y pivotar en diferentes direcciones. Por tanto, cada disco se convierte en una especie de rueda inclinada cuyo borde está en contacto con lo que hay en su superficie. Al ejercer un control preciso sobre cada uno de estos actuadores, el sistema de control es capaz de crear un efecto similar a una cinta transportadora en cualquier dirección. Esto se puede aprovechar de varias maneras diferentes, incluso actuando como una especie de suelo virtual infinito.
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Estados Unidos está preparando la primera batalla espacial de la historia. La librarán dos empresas privadas

Los Estados Unidos están preparando la primera batalla espacial de la historia de la Humanidad. Su objetivo es medir la capacidad que tienen sus satélites de de
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Disney muestra la tecnología 'HoloTile' para experiencias de realidad virtual

Disney muestra la tecnología 'HoloTile' para experiencias de realidad virtual

Landy Smoot, investigador de Disney, es el inventor de este "suelo mágico". Enlace directo a la demostración www.youtube.com/embed/68YMEmaF0rs?start=186&feature=oembed (min 3:20)
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Los avatares Codec de Meta se vuelven más realistas gracias al splatting gaussiano [EN]

Meta está experimentando con salpicaduras gaussianas para hacer que los avatares de códec parezcan aún más realistas que antes. Con Codec Avatars, Meta espera algún día permitir la telepresencia fotorrealista. La tecnología se basa en cascos de realidad virtual con seguimiento de ojos y rostros y sofisticadas técnicas de inteligencia artificial.
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La ubicación real de los mundos de ciencia-ficción en la Vía Láctea [EN]  

[...] vidoe de The Overview Effect dedicado a la ubicación de los mundos de Star Trek y otra ciencia-ficción en el espacio, que aunque tiene un aspecto galáctico por su comienzo está más bien concentrado en las cercanías del Sistema Solar (al que se suele llamar simplemente Sol en ciencia ficción, curiosamente también en inglés).
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Spacetop, el nuevo y radical ordenador portátil sin pantalla [ENG]

Spacetop, el nuevo y radical ordenador portátil sin pantalla [ENG]

Los portátiles tienen un problema: su pantalla. Solo hay una, y es demasiado pequeña, demasiado lejana y demasiado expuesta a miradas en público. Sightful cree haber resuelto ese problema con Spacetop, un ordenador portátil que se deshace de la pantalla por completo y usa la realidad aumentada para crear una pantalla virtual de 100 pulgadas que flota frente a su cara. ¿Y sabes qué? Funciona. Video: www.youtube.com/watch?v=GSBESw3a_tc
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Virtual Flossie (ICT 1301) [ING]  

El ICT 1301 fue unos de los primeros ordenadores de empresa de fabricación británica con éxito comercial. En la década de 1960 se fabricaron unos 200, que se vendieron en el Reino Unido y en todo el mundo, desde Polonia hasta Nueva Zelanda. En la actualidad sólo quedan cuatro ICT 1301, entre ellos Flossie, que se encuentra en el Museo Nacional de Informática (TNMOC, UK). Puedes probar su potencia de cálculo instalando su programa con tarjetas perforadas virtuales, manejar su consola y ver los resultados.
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Tomar fotos de la Tierra controlando un satélite en tiempo real desde casa: así es Star Sphere, el proyecto ideado por Sony

El CES 2023 nos está dejando proyectos tan interesantes como Star Sphere que permitirá a los usuarios poder tomar fotografías en tiempo real desde un satélite en el espacio. El proyecto tiene en mente ofrecer una plataforma para el usuario donde introduciendo sus credenciales podrá así tomar fotografías de la Tierra desde casa. La idea es poder comercializar el producto, ya sea a través de un servicio de suscripción, o pago único por fotografía y se espera que esté disponible en algún punto del próximo verano
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John Carmack dimite de su puesto en Meta

John Carmack dimite de su puesto en Meta

Uno de los padres de la realidad virtual actual, John Carmack, cofundador de Oculus y, hasta ayer, consultor en la dirección de tecnología de Reality Labs ha dejado la compañía Meta "frustrado por cómo se hacen las cosas en Meta", con sentimientos encontrados, "cansado de luchar" y por diferencias en varios puntos estratégicos entre sus ideas y las de Mark Zuckerberg. El comunicado en el que explica las razones de su dimisión se puede leer en su cuenta de Facebook.
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Gibby's Guide: Fanzine sobre Quest 2 (ENG)

Gibby's Guide es una revista independiente (que "edita" una única persona) gratuita sobre Quest 2, el "headset" de VR más popular . Juegos, educación, aplicaciones profesionales, entrevistas a desarrolladores, reseñas...
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Museo Roland (VR + Google Street) [ING]  

En el Centro de I+D de Roland en Hamamatsu, Japón, mantenemos un museo privado en el que se exponen instrumentos musicales de Roland y BOSS que se remontan a nuestra fundación en 1972, y que abarcan las épocas musicales que definen el género de los años 80 y 90. Los instrumentos expuestos son extremadamente importantes para nosotros, y todavía se utilizan como referencia para el desarrollo de productos actuales.
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Microsoft se asocia con Meta para llevar Teams, Office, Windows y Xbox a la realidad virtual [inglés]

Ambas compañías han anunciado que se están asociando para colaborar en cómo las personas trabajarán e incluso jugarán en la realidad virtual. Esto comienza con Microsoft trayendo sus servicios más importantes (Teams, Office, Windows e incluso Xbox Cloud Gaming) a los dispositivos VR Quest de Meta.
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Los vídeos del lanzamiento de Star Wars, de Atari (ENG)

Los vídeos del lanzamiento de Star Wars, de Atari (ENG)  

He sacado algunos vídeos interesantes que muestran el esfuerzo de relaciones públicas que supuso el lanzamiento de Star Wars. En ese momento, Atari estaba en apuros: el mercado de los videojuegos empezaba a reducirse y cada vez era más difícil influir en la suerte de la industria. Los salones recreativos se estaban saturando de títulos "similares" y poco innovadores, y cuando Star Wars estaba listo para su lanzamiento, los propios salones recreativos estaban empezando a cerrar, ya que cada vez menos consumidores echaban monedas en las cajas.
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Los comienzos de Lucasarts (segunda parte)

Segunda parte de Los comienzos de Lucasarts. Fundada por George Lucas en 1982, la división de videojuegos de Lucasfilm no saltó al estrellato inmediatamente, sino que tuvo un ascenso lento y gradual repleto de anécdotas que merece la pena contar, (...) odo comenzó cuando, a mediados de la década de los 70, el departamento de efectos especiales de la 20th Century Fox fue clausurado...
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Los comienzos de Lucasarts

Los comienzos de Lucasarts

Fundada por George Lucas en 1982, la división de videojuegos de Lucasfilm no saltó al estrellato inmediatamente, sino que tuvo un ascenso lento y gradual repleto de anécdotas que merece la pena contar, (...) odo comenzó cuando, a mediados de la década de los 70, el departamento de efectos especiales de la 20th Century Fox fue clausurado. Fue entonces cuando George Lucas, después de haber obtenido permiso para comenzar el rodaje de la saga Star Wars, decidió fundar su propia empresa dedicada a los efectos especiales: Industrial Light & Magic
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¡Atari cumple 50 años! ¿Qué tal un huevo de Pascua de Star Wars? [ENG]

Hoy se cumple el 50º aniversario de la creación de la marca Atari, por sus fundadores Nolan Bushnell y Ted Dabney. En lugar de escribir un artículo sobre la historia de la compañía, gran parte de la cual ya está bien documentada (y apuesto a que puedes encontrar cientos de artículos en la web en los próximos días), pensé en mostrar algo que, a su manera, destaca por qué esta compañía fue tan especial y exitosa durante su apogeo.
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Últimos Resultados Financieros de Facebook muestran que ha perdido cerca de $20.000 millones en VR desde 2020 [ENG]

Meta gastó $2.960 millones en el último cuarto, en el continuado intento de Zuckerberg de construir el metaverso. La Empresa matriz de Facebook, Meta, ha publicado sus resultados financieros para el primer cuarto de 2022, y muestra que este año solamente, el departamento enfocado en VR de la compañía ha perdido $2.960 millones [...] La división generó solo unos $695 millones en ingresos [...] Los beneficios generales de la compañía en el Q1 de 2022 superó los $25.000 Millones [...]
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VIDEOJUEGOS DE ANTAÑO: Los gráficos vectoriales en primera persona para 8-bits (The Sentinel, Star Wars, Castle Master, Elite…)

VIDEOJUEGOS DE ANTAÑO: Los gráficos vectoriales en primera persona para 8-bits (The Sentinel, Star Wars, Castle Master, Elite…)

Cuando de chaval jugaba a todos los videojuegos que podía en mi Amstrad CPC, algunos de los títulos que más me llamaban la atención eran los que utilizaban gráficos vectoriales. ¡Uauh! Tron se había hecho realidad en mi ordenata de 8-bits. Repasando algunos de los títulos de la época, mi admiración por aquellos programadores ha crecido (...) Analizaremos The Sentinel, Star Wars con su secuela The Empire Stikes Back, Castle Master, Fighter Bomber, Battlezone y Elite.
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Stripchat ofrece cápsulas VR para masturbarse

La compañía ha habilitado estas cápsulas para reducir la ansiedad de sus trabajadores y están equipadas con pantalla 4K, visores Quest, sonido espacial, y un butacón de lo más cómodo; sin olvidar un buen rollo de papel higiénico.
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Simula One: Ordenador VR con Linux portátil  

Video del proyecto que esta en su fase mas temprana de crear un ordenador portátil integrado en unas gafas de realidad virtual.
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Un robot cirujano experimental puede operar sin ayuda humana

Un robot cirujano experimental puede operar sin ayuda humana

Un equipo de investigadores de la Universidad Johns Hopkins, Estados Unidos, y otros lugares dice que su robot pudo realizar un procedimiento quirúrgico complicado y delicado en un cerdo sin la ayuda de humanos por primera vez. Además, el robot incluso parecía hacer el trabajo mejor que los cirujanos humanos.
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Construyen una réplica de un tricorder de Star Trek: Voyager

Construyen una réplica de un tricorder de Star Trek: Voyager

La primera versión que el YouTuber Mangy_Dog (un diseñador de interfaz de usuario que también es experto en electrónica) tardó más de un año en construir fue impresionantemente capaz y parecía sacada directamente del siglo XXIV. Pero cuando un amigo encargó una réplica del tricorder para sí mismo, Mangy_Dog aprovechó la oportunidad para actualizar completamente el accesorio por dentro y por fuera, y aunque tardó varios años en completarse, los resultados parecen incluso mejores que cualquier cosa que Hollywood haya ofrecido.
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Un granjero hace que sus vacas usen gafas de realidad virtual para aumentar la producción de leche  

Según lo informado por The Sun y el medio de noticias turco Anadolu Ajansi, las vacas VR, también conocidas como cibervacas, son propiedad de Izzet Kocak, un criador de ganado y ganadero que vive en Aksaray, Turquía. Debido a que el ganado queda atrapado en el interior durante los duros inviernos, la idea era usar la realidad virtual para engañar a las vacas para que pensaran que en realidad estaban afuera. La esperanza: serían más felices y producirían más leche. Los primeros resultados del experimento son positivos.
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Metaverso: el lugar en el que crearte (y creértelo)

El 21 de febrero de 2016 un sonriente Mark Zuckerberg entraba en una sala abarrotada de leales tecnófilos que ni siquiera repararon en su presencia. Era la persona a la que habían ido a ver, pero estaban absortos tras unas gafas de realidad virtual que les habían dado a probar. En otro mundo, literalmente.
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Oculus actualiza sus gafas para que la gente deje de dar puñetazos a los niños sin querer  

¿Te encuentras constantemente golpeando a niños en el mundo real mientras juegas a Resident Evil 4 por enésima vez en tu casco de realidad virtual de Oculus? “Space Sense te permite ver cuando otras personas u objetos se entrometen en tus límites de Guardian”, explica el blog oficial de Oculus. “Otras personas, mascotas grandes, una silla que ha sido sacada de su lugar habitual... estos objetos y más deberían aparecer resaltados en tus gafas, rodeados de un resplandor rosado”.
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