Tecnología, Internet y juegos

encontrados: 112, tiempo total: 0.005 segundos rss2
8 meneos
168 clics
La isometría de Mega Drive

La isometría de Mega Drive  

La 16 bits de SEGA acogió juegos con perspectiva isométrica de todos los tipos, y en este vídeo recopilo la amplia mayoría.
9 meneos
87 clics
La Mega Drive llega a España

La Mega Drive llega a España

En septiembre de 1990 se ponía a la venta en nuestro país la Mega Drive, "la consola Sega de 16 bits". Sin embargo, la primera noticia que tenemos de ella se da en noviembre de 1989: "Por su parte, Sega ha desarrollado una consola de 16 bits llamada GENESIS con la que pueden simularse casi a la perfección las máquinas de los bares." (Micromanía #18, noviembre de 1989).
87 meneos
2016 clics
El inicio de la guerra entre Sega y Nintendo

El inicio de la guerra entre Sega y Nintendo

En los noventa todos fuimos testigos de la famosa guerra entre Sega y Nintendo. A veces el ataque venía en un vídeo que regalaban las revistas de videojuegos y en otras ocasiones lo encontrábamos en un anuncio publicitario, siempre por medio de alusiones veladas (...) hoy os traigo el que, muy posiblemente, sea el primer ataque de esta guerra. Se encuentra en el primer anuncio publicitario de la Game Gear en España, que ya traía su correspondiente insinuación al color verde que mostraba la Game Boy frente a la Game Gear que era a todo color.
62 25 0 K 219
62 25 0 K 219
4 meneos
185 clics
SEGA Activator, el no tan asombroso Kinect para la Mega Drive que había que colocar en el suelo (sin pisar)

SEGA Activator, el no tan asombroso Kinect para la Mega Drive que había que colocar en el suelo (sin pisar)

Pelear contra Chun Li o Scorpion desde tu salón. Sin botones ni palancas, sino con todo tu cuerpo. Llevar la pasión por la lucha arcade hasta la pantalla de tu tele, trasladando tus propios puñetazos y patadas directamente al juego. Convertir esos golpes al aire en combos y elevar la emoción de sagas como Street Fighter o Streets of Rage al siguiente nivel. Para toda una generación, tener una Mega Drive fue lo más parecido a tener una sala recreativa en casa, y el SEGA Activator nacía para darle nuevos matices a esa idea.
10 meneos
136 clics
Juegos desconocidos de Sega Mega Drive

Juegos desconocidos de Sega Mega Drive  

Títulos de Genesis que quedaron medio escondidos por mayor popularidad de otros, o no tuvieron distribución mundial y no son tan conocidos. No solo japoneses, mucha variedad como siempre =)
8 2 0 K 136
8 2 0 K 136
16 meneos
195 clics
Videojuegos a 10.000 pesetas y NASA en lugar de NES: así fue la llegada de las consolas a España

Videojuegos a 10.000 pesetas y NASA en lugar de NES: así fue la llegada de las consolas a España

En la España del 87 no había ni rastro de un dispositivo que pocos años después acabaría acompañando a otros como el vídeo o la televisión. Fue la era de los microordenadores, como Amstrad, Spectrum o MSX, que permitían sencillas operaciones como escribir o hacer cálculos. También tenían juegos, pero contaban con un hándicap: había que rebobinar el casete, esperar con paciencia y cruzar los dedos para que la cinta no diera error. Ante tal panorama, es fácil comprender la revolución que supuso un nuevo concepto del entretenimiento basado en...
9 meneos
100 clics
Quita el polvo a los cartuchos de la Mega Drive, llega la Mega 95, compatible con juegos SEGA Genesis

Quita el polvo a los cartuchos de la Mega Drive, llega la Mega 95, compatible con juegos SEGA Genesis

Muchos crecimos con una Mega Drive en casa, y algunos de nosotros aún tenemos cartuchos de los juegos que marcaron nuestra infancia. Es por eso que encuentro interensante hablar hoy sobre la Mega 95, la última creación de Hyperkin, que promete revivir la nostalgia de los juegos clásicos de Sega Genesis (Mega Drive) en un formato portátil y moderno. Lo primero que destaca de la Mega 95 es su capacidad para reproducir cartuchos originales de Mega Drive. Esto es una gran noticia para los coleccionistas y entusiastas, que ahora podrán disfrutar...
142 meneos
1411 clics
32 nuevos juegos de Sega Mega Drive en desarrollo en 2024 [ENG]

32 nuevos juegos de Sega Mega Drive en desarrollo en 2024 [ENG]  

Casi todos los juegos presentados en el video fueron creados usando el kit de desarrollo SGDK. El creador, Stephane Dallongeville, permite que sea utilizado de forma gratuita por todos, incluso para lanzamientos comerciales. Alienta a que apoyen sus esfuerzos en Patreon. Todavía está trabajando en ello después de 10 años y actualmente está desarrollando un nuevo controlador de sonido.
75 67 1 K 253
75 67 1 K 253
11 meneos
223 clics
Eternal Champions: el juego de lucha de Sega enterrado por la propia compañía

Eternal Champions: el juego de lucha de Sega enterrado por la propia compañía

Eternal Champions es uno de los títulos más recordados por los segueros empedernidos, ya sea para elogiarlo o para ponerlo a caer de un burro. Recordamos a este título de Mega Drive, su ¿secuela? Challenge from the Dark Side de Mega CD y sus spin-offs y el impacto que tuvo en su momento esta saga sepultada por la propia Sega.
25 meneos
314 clics
Un fan de SEGA hace realidad el sueño de los fanáticos y crea una consola que nunca salió al mercado. Neptune ya es una realidad

Un fan de SEGA hace realidad el sueño de los fanáticos y crea una consola que nunca salió al mercado. Neptune ya es una realidad

En el año 1995, con la primera PlayStation ya en el mercado y en los últimos coletazos de vida de SNES y Mega Drive, SEGA anunció el futuro lanzamiento de Neptune. Para los que no conozcan este nombre, esta consola tenía la intención de unir en un solo concepto lo mejor de Mega Drive y 32X. Hablamos, por tanto, de la versión definitiva de ambos sistemas. Pero, a pesar de los planes de la compañía, el sistema nunca llegó a ver la luz y quedaron muchas incógnitas en el tintero.
22 3 0 K 322
22 3 0 K 322
117 meneos
1284 clics
Recordando a Sega Mega Drive / Genesis - Reportaje Completo

Recordando a Sega Mega Drive / Genesis - Reportaje Completo  

Rendimos tributo a la videoconsola más legendaria de Sega: MegaDrive, un maquinón de 16 bit que vio nacer a Sonic, recibió conversiones de los mejores éxitos arcade de Sega y pudo plantar cara a la poderosa SuperNintendo en una guerra de consolas irrepetible.
72 45 0 K 403
72 45 0 K 403
144 meneos
4667 clics
La locura del Supercircuito Arcade de Sega (ENG)

La locura del Supercircuito Arcade de Sega (ENG)

Esta semana quería echar un vistazo a un inusual arcade de 1989, Super Circuit de Sega. Este título arcade híbrido tomó el concepto de la conducción en primera persona y aumentó la inmersión, para dar a los jugadores una vista de pájaro del mundo real de las carreras contra sus compañeros de arcade. El juego salió a la venta en una época en la que la mayoría de las ideas originales para los títulos arcade habían desaparecido, y éste parece ser el intento de Sega de insuflar algo de la tan necesaria nueva vida a la industria.
85 59 0 K 338
85 59 0 K 338
2 meneos
159 clics

DaemonClaw nuevo juego arcade para Megadrive, Neo Geo y PC, de Neofid Studios, empieza campaña en kickstarter

Hoy empieza campaña de recaudación en la plataforma Kickstarter del nuevo videojuego en desarrollo de acción tipo arcade llamado DaemonClaw, que se está desarrollando para diferentes sistemas clásicos, como la Mega Drive, la Neo Geo y una versión moderna para PC STEAM. Un juego con una pinta estupenda, tienen como objetivo recaudar 50k euros pero en unas horas ya han superado los 20k. Desde aquí desear suerte a los desarrolladores y desear poder jugar a esta nueva joya en unos meses!
3 meneos
104 clics
El ‘Tetris’ para Mega Drive: una historia de patentes y derechos

El ‘Tetris’ para Mega Drive: una historia de patentes y derechos

‘Tetris‘ (publicado en 1984) es un videojuego de lógica que fue ideado y programado originalmente por Alekséi Pázhitnov, en la antigua Unión Soviética, para ordenadores Elektronika 60. Contó con decenas de adaptaciones, versiones y clones en infinidad de consolas, máquinas arcade y ordenadores, enganchando a los jugadores con su adictiva y sencilla combinación de piezas. El éxito fue tal que propició una suerte de carrera por el mercado entre las principales compañías de videojuegos —sobre todo Nintendo, Atari y Sega—.
10 meneos
175 clics

Combat School Super Video de SEGA Sonic  

Mueble de la recreativa Combat School Super Video de SEGA Sonic
10 0 0 K 14
10 0 0 K 14
11 meneos
173 clics

SC-3000, el casi-MSX de Sega

Guía del ordenador SC-3000 desarrollado por Sega en 1983 a partir de su videoconsola SG-1000. El SC-3000 podía emplear las tarjetas de memoria de esta consola (y de hecho forman casi toda su biblioteca de juegos), pero era también por derecho propio un ordenador personal, con su BASIC y sus unidades de cassette y disquete. Todavía más, junto a ordenadores de la época como el Casio PV-2000 y los Spectravideo SVI-318 y SVI-328 supone algo así como un precedente del estándar MSX, diferenciándose de su primera generación en muy pocas cosas.
10 1 0 K 25
10 1 0 K 25
348 meneos
564 clics
Sega subirá el salario de sus empleados en Japón un 30 % para mejorar su competitividad

Sega subirá el salario de sus empleados en Japón un 30 % para mejorar su competitividad

Sega Sammy es la última compañía japonesa que ha anunciado una subida en el salario de sus empleados. Desde el 1 de julio, los trabajadores verán un incremento en el salario del 30 % -35 % en el caso de los nuevos graduados- para "crear un entorno de trabajo más cómodo", fortalecer su competitividad y retener talento. Hace unos días Nintendo anunció una subida del 10 % en sus empleados, Capcom subió el sueldo el año pasado en un 30 % y Bandai Namco, también en esas fechas, dijo que subiría el salario base.
144 204 0 K 306
144 204 0 K 306
7 meneos
280 clics

Sale a la luz The Sacred Pools, thriller erótico FMV de Sega en los 90 que nunca se puso a la venta

Qué tiempos tan locos los 90. Las nuevas tecnologías pusieron todo de vuelta y media en el mundo de los videojuegos. Y antes que con la llegada del 3D y los mundos poligonales, el Full Motion Video (FMV para los pocos amigos que tuvo) se posicionó durante un corto periodo de tiempo como el futuro del medio.
10 meneos
144 clics

Sale a la venta un nuevo juego para la sega megadrive: 1985 World Cup, juego tipo arcade de fútbol, que incorpora WIFI!

Después de varios años de desarrollo, los compañeros de 1985 Alternativo y Nape Games lanzan al mercado el juego 1985 World Cup, un juego tipo arcade que os recordará al clásico Windjammers, pero con jugadores de fútbol. Es el primer juego en incorporar un chip de conexión WIFI para la Megadrive y poder jugar en multijugador! Se han puesto a la venta un número limitado de unidades. Es hora de desempolvar vuestras viejas megadrive!
13 meneos
192 clics

Hang On de Unidesa CIRSA (Galería de fotos del mueble, publicidad, documentos y componentes)  

Hang On máquina recreativa fabricada por la empresa Cirsa Unidesa. Hang On también fue comercializado por Sonic (Sega SA).
11 2 0 K 23
11 2 0 K 23
8 meneos
95 clics

Los 60 años de SEGA: un recorrido lleno de historia e incertidumbre

Sega ha sido una compañía que para muchos nos ha acompañado desde niños y que logró alcanzar y encontrar su lugar creando una gran comunidad de aficionados a las máquinas recreativas.
119 meneos
1538 clics
¿Cómo funciona el SUPER SCALER de SEGA?

¿Cómo funciona el SUPER SCALER de SEGA?  

Vamos a explicar el Super Scaler de Sega, una serie de placas arcade que usaban un montón de trucos para dar efecto de 3D usando gráficos 2D y usado en juegos como OutRun, Hang-on, After Burner o Space Harrier. Además vamos a ver un juego recién estrenado en consolas que imita este estilo Outrun: Slipstream.
76 43 0 K 342
76 43 0 K 342
10 meneos
150 clics

Puzzle & Action: Tant-R (Arcade)

publicado por SEGA en 1993. Lanzado originalmente en Japón como arcade para máquinas recreativas, fue portado posteriormente a diferentes consolas de la compañía como Mega Drive, Game Gear o Sega Saturn (...) divertido arcade de ingenio que, tras su gran éxito en Japón, también gozó de una excelente acogida en los salones recreativos de Europa y Estados Unidos a pesar de contar con la dificultad añadida de no ser traducido del japonés la mayor parte de los textos (...) resolviendo todo tipo de minijuegos en un tiempo determinado
3 meneos
75 clics

El secreto que SEGA no quiere que conozcas : SEGA TERADRIVE  

Hoy veremos otro sistema de los años 90 que fue un fracaso comercial de SEGA y es más raro que un unicornio, el SEGA TERADRIVE el PC Gaming de los 90 con corazón de videoconsola Megadrive.
3 0 2 K 26
3 0 2 K 26
3 meneos
71 clics

Nuevo libro de ficción sobre los videojuegos retro, "Retrogaming Tales"

Alfonso Martínez, alias 'Ryo Suzuki', creador del foro Sega Saturno y colaborador habitual de podcasts sobre la cultura japonesa y el universo de Shenmue, se ha lanzado a editar su primer libro que recopila historias de ficción relacionadas con el mundillo del "retrogaming" y los videojuegos clásicos.
« anterior12345

menéame