Tecnología, Internet y juegos

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Las teclas enter y return de tu PC no hacen lo mismo, aunque lo parezca: estas son sus diferencias

Si alguna vez, al leer "Pulsa la tecla 'Retorno'", has pensado que quién la llamará ya así, que tú sólo la has oído llamar 'Enter' o 'Intro', sin duda te encuentras en la misma situación que varios miles de usuarios de informática: la de estar equivocados. En serio, son dos teclas distintas, con distintos orígenes y funciones. Pero no es culpa vuestra no saberlo, sino de los desarrolladores de software que desde entonces se han dedicado a entremezclar su uso.
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Return to Monkey Island es el más rápidamente vendido de la saga

Return to Monkey Island es el más rápidamente vendido de la saga

Return to Monkey Island era un juego muy esperado entre los fans de las aventuras gráficas, y eso ha tenido su reflejo en sus ventas. Devolver Digital ha confirmado que en su primer mes -se lanzó el 19 de septiembre en PC y Nintendo Switch- es el más rápidamente vendido de la saga, aunque no se han dado cifras. Sin duda, las facilidades actuales de la distribución digital ha conseguido que la aventura de Guybrush Threepwood llegue más lejos en estas cuatro semanas que cualquier Monkey Island previo.
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Return to Monkey Island (PC / Switch) - El inicio de una gran aventura || Gameplay en Español  

Después de muchísimos años llega la verdadera continuación de Monkey Island 2, con Ron Gilbert al mando. Desde luego la historia no puede empezar más interesante.
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Return to Monkey Island (Terrible Toybox, 2022)

Return to Monkey Island (Terrible Toybox, 2022)

Return to Monkey Island es un videojuego de aventura gráfica desarrollado por Ron Gilbert y Dave Grossman bajo el sello de Terrible Toybox, la compañía independiente Gilbert creada en 2013 y responsable de la exitosa aventura point & click "Thimbleweed Park" (2017).
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Por fin hemos visto Return To Monkey Island en acción: tiene una pinta estupenda, llena de risas (ENG)

Por fin hemos visto Return To Monkey Island en acción: tiene una pinta estupenda, llena de risas (ENG)

Mi agonizante y breve tiempo viendo el juego incluyó tanto callbacks como encuentros directos con personajes clásicos, junto con un par de apropiaciones de buen gusto de la terminología moderna para vender algunos chistes que se sienten intemporales. En cuanto a los gráficos, la demostración reveló un nuevo sistema de iluminación dinámica, que proyecta sombras y efectos brillantes sobre los personajes cuando pasan junto a fuentes de luz, y Gilbert se alegra de que el motor actual del juego pueda acceder a la GPU de un ordenador o consola.
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menéame