Tecnología, Internet y juegos

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Captcha se ha propuesto ponérnoslo más difícil todavía: generando puzles mediante IA

La tecnología Captcha lleva más de una década acompañándonos cuando interactuamos en la web. Este método permite esquivar a los bots y, de paso, entrenar a sistemas de reconocimiento de texto o imágenes. Ahora ha aparecido una nueva y singular versión.
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Rotaboxes, un sencillo reto de puzles para relajarse cada día

Rotaboxes es un sencillísimo juego de puzles en el que se trata de resolver la imagen misteriosa simplemente girando las piezas una por una. Tan simple como relajante, sobre todo para las personas rotadoras. Idealmente hay que hacerlo en el menor número de movimientos posibles (que aparece indicado), pero tampoco es obligatorio. Quien se lo tome como un reto puede elegir el sentido de giro (horario u antihorario) antes de hacer los movimientos. Hay que tener en cuenta que algunas piezas pueden aparecer ya correctamente orientadas.
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Jigzilla: la máquina de resolver puzles automáticamente (parte 1)  

Se trata del proceso de diseño y construcción de una máquina automática de resolver puzles, consiste básicamente en un robot cartesiano que toma las piezas, las fotografía, identifica qué otras piezas previamente fotografiadas pueden encajar con ella y la coloca en su lugar. Su funcionamiento se basa en la forma del contorno de la pieza. Aunque solo es la parte 1, el vídeo es bastante interesante y explica sistemas que actualmente se pueden encontrar en las industrias.
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Cómo convertir un vídeo en un puzle jugable con VLC Player

VLC Media Player es uno de los reproductores multimedia más populares. ¿Sabías que también puedes usarlo para crear puzles jugables con tus vídeos? Se convierten en divertidos retos en los que tienes que resolver el puzle en el menor tiempo posible.Sencillo de llevar a cabo y muy divertido.
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‘Qix’: así nacieron los juegos “de pintar”

La Taito de los años ochenta, a la sazón vanguardista de la modernidad electrónica, hizo ver la luz en 1981 un nuevo tipo de concepto videojueguil a medio camino entre el puzle, la habilidad y el arcade más puro. Aquello se dio en llamar ‘Qix‘, un título diseñado y programado por los hermanos Randy y Sandy Pfeiffer que consistía en rellenar al menos el 75 % de la pantalla dibujando líneas y cerrando formas rectangulares sin tropezar con los enemigos.
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‘Mimi & the Mites’: una moza pelirroja, un motón de bichos azules y puzles a chorromortero

Algunos lo conocimos en 1997 como parte de la colección que distribuyó en España la extinta revista Tiempo a algo así como 400 pesetas la unidad (juego + revista), pero ‘Mimi & the Mites‘ data del año 1995, y es el mejor videojuego —con diferencia— de la desarrolladora estadounidense The Unobstructed Reason Corporation (fue su único videojuego, de hecho, por eso era el mejor).
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Así era el ingenioso y curioso puzle ‘Crossover’ que comercializó Nintendo en 1981

Así era el ingenioso y curioso puzle ‘Crossover’ que comercializó Nintendo en 1981

Aun estando ocupado el jefe de investigación y desarrollo de Nintendo, Gunpei Yokoi, supervisando el despliegue de las series Silver y Gold de las maquinitas Game & Watch, encontró tiempo para crear una especie de segunda parte de su afamado puzle Ten Billion Barrel de 1980. Aquel nuevo rompecabezas se dio en llamar Nintendo Crossover.
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En Google X están trabajando con pantallas que se unen como un puzle  

Lo interesante del concepto es la idea de que las pantallas se conecten con facilidad, como si de piezas de Lego, o puzle, se tratara. Además de la unión de las pantallas, el otro trabajo interesante tiene que ver con que la imagen se expanda de forma automática para aprovechar las pantallas. El diseño modular abre las puertas a formatos de pantalla diferentes, lejos del cuadrado o el rectángulo que podemos esperar.

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