Tecnología, Internet y juegos

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Nos dejó Niklaus Wirth: Un gigante de la computación y la programación

Nos dejó Niklaus Wirth: Un gigante de la computación y la programación

Niklaus Emil Wirth, nacido en Winterthur, Suiza, el 15 de febrero de 1934, y fallecido el 1 de enero de 2024, fue un renombrado científico de la computación suizo. Su legado en el diseño de lenguajes de programación y en el campo de la ingeniería del software es inmenso. Wirth fue el cerebro detrás de lenguajes como Pascal y recibió el prestigioso Premio Turing en 1984, reconocimiento máximo en ciencias de la computación.
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40 años de Turbo Pascal (ENG)

40 años de Turbo Pascal (ENG)

Han pasado 40 años desde que Turbo Pascal revolucionó el mercado de la programación con un entorno de desarrollo integrado (IDE) de última generación (para la época) y un rendimiento de sobra. ¿Por qué no lo utilizamos todos hoy en día? Turbo Pascal salió al mercado en 1983 y supuso un cambio con respecto a la forma tradicional en que funcionaban las herramientas de programación en los primeros tiempos de los compatibles IBM PC. En lugar de múltiples pasadas de compilador y enlazado que requerían un acceso al disquete (...)
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Lisa: el fracaso más influyente de Apple [ENG]

Lisa: el fracaso más influyente de Apple [ENG]

El código fuente en PASCAL de Apple Lisa ha sido liberado y disponible para descarga en Computer History Museum. Y para celebrarlo, los chicos de CHM le han dedicado este artículo. El enlace directo a la descarga: info.computerhistory.org/apple-lisa-code
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La Pascalina de Blaise Pascal

Si alguna vez pensaste en cómo se llegó al smartphone que tienes en la mano, o en los orígenes de la informática en general, tienes que saber que Blaise Pascal y su Pascalina tienen gran parte de la responsabilidad. Como sabes, todo se trata de ir evolucionando, y la informática es uno de los mejores ejemplos de ello. Hace algunos años la posibilidad de poder hacer tantas cosas con un dispositivo tan pequeño, era realmente impensada. Todo era grande, pesado, consumía mucha electricidad y calentaba.
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Esta es la inteligencia artificial creando la banda sonora de su propia historia  

"Yo soy la inteligencia artificial". Esas inquietantes palabras resonaron el pasado miércoles en la GPU Technology Conference de NVidia durante la proyección de un vídeo inaugural que ilustraba a los presentes sobre los logros de la IA en campos como la medicina, la astronomía o el transporte (lo podéis ver acompañando a esta noticia). Lo que nadie esperaba es que la banda sonora de ese mismo vídeo fuese obra, precisamente, de un sistema de inteligencia articial.
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La GeForce GTX 1080 mueve el DOOM a 200 FPS en Ultra, bajo la API Vulkan

Siendo más concretos, el DOOM se estaba ejecutando a una resolución de 1920 x 1080 píxeles a una calidad gráfica Ultra haciendo uso de la API Vulkan. Con el V-Sync activado, el juego corría en torno a los 140 – 150 FPS, pero una vez fue desactivado se podían alcanzar los 200 FPS, sin duda alguna un rendimiento impresionante. A ello se le suma que el juego aún está en su fase beta y que puede obtener más drivers que pulan aún más su rendimiento, por lo que este rendimiento podría incrementarse de aquí al lanzamiento de la GPU.
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Nvidia anuncia GTX 1080 y 1070, más rápidas que Titan X

Nvidia anuncia GTX 1080 y 1070, más rápidas que Titan X  

Nvidia ha presentado en un evento especial en EE.UU. su nueva tarjeta gráfica, la Nvidia GTX 1080, que es más rápida que una Titan X y más potente que dos GTX 980 funcionando en paralelo a través de SLI. Habrá una versión más comedida, GTX 1070, que llegará poco después. Se fabrica con un proceso finfet de 16 nanómetros. Esto, junto a otras mejoras, consiguen que su rendimiento sea mucho más estable con menos potencia empleando tan solo 120mV, por lo que esperan que esto tenga un impacto directo en la estabilidad del rendimiento gráfico.
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NVIDIA da a conocer la arquitectura Pascal

En el GTC 2015, el CEO de NVIDIA, Jen-Hsun, pronosticó que la futura arquitectura Pascal de 16nm, será 10 veces más rápida que Maxwell, en cuanto a términos de rendimiento de aprendizaje profundo, que ofrecerá hasta un máximo de 32GB de 3D-stacked memory, soporte para mixed-precision computing y la interconexión de alta velocidad, NVIDIA NVLink, cuando sea lanzado en 2016.
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La piramide de Pascal en Java Aprender Programacion

Aprende programación con Java de la forma más sencilla. La pirámide de Pascal es un claro ejemplo de como llevar un algoritmo matemático al lenguaje de la programación y aprender con ello de la forma más sencilla.
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Empresa de EE.UU. produce 100 vacas clonadas por año (eng)

Cada año, la compañía da a luz utilizando la técnica de la clonación, a unos 100 terneros. También clona cerdos y caballos. El especialista en tecnologías de reproducción para el ganado comenzó a interesarse en la década de 1990 en la clonación, un nuevo nicho de mercado en su momento. El nacimiento de la oveja Dolly en el 1996, el primer clon de un mamífero, parecía en ese momento como algo salido de la ciencia ficción. Ahora ya es corriente.

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