Tecnología, Internet y juegos

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John Carmack dimite de su puesto en Meta

John Carmack dimite de su puesto en Meta

Uno de los padres de la realidad virtual actual, John Carmack, cofundador de Oculus y, hasta ayer, consultor en la dirección de tecnología de Reality Labs ha dejado la compañía Meta "frustrado por cómo se hacen las cosas en Meta", con sentimientos encontrados, "cansado de luchar" y por diferencias en varios puntos estratégicos entre sus ideas y las de Mark Zuckerberg. El comunicado en el que explica las razones de su dimisión se puede leer en su cuenta de Facebook.
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Stripchat ofrece cápsulas VR para masturbarse

La compañía ha habilitado estas cápsulas para reducir la ansiedad de sus trabajadores y están equipadas con pantalla 4K, visores Quest, sonido espacial, y un butacón de lo más cómodo; sin olvidar un buen rollo de papel higiénico.
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Experimente la realidad virtual más avanzada sin necesidad de PC con PlutoSphere

Ahora puedes usar todos los juegos de realidad virtual sin tener que comprar un PC, gracias al nuevo servicio de streaming PlutoSphere, es el Google Stadia de la realidad virtual
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Prototipo mejorado para el seguimiento facial con gafas de realidad virtual [ENG]  

Facebook lleva tiempo investigando sobre avatares fotorrealistas de realidad virtual de alta calidad controlados por un seguimiento facial. Hace poco, Facebook mostró un seguimiento facial mejorado para estos avatares, capturando con mayor precisión la expresión facial del usuario. Los investigadores de Facebook entrenan una red neuronal con gafas de entrenamiento de modo que el modelo se pueda utilizar para obtener resultados de alta calidad con los gafas normales.
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Guía para la compra de gafas VR

Con la salida de Half Life: Alyx hay gente que se está interesando en comprar un headset VR por lo que esta guia servirá para que todo el que quiera adquirir un headset lo haga de la manera mas informada posible y no cometa errores de los que se pueda arrepentir mas tarde. Analiza los siguientes periféricos: Valve Index, HTC Vive pro, HTC cosmos, Oculus Rift S, Oculus Quest y diversos headsets de Windos Mixed Reality.
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Montaña rusa con zombie VR360: realidad virtual 3D, VR Box, Oculus Go  

Versión 360 ° de la aterradora montaña rusa de realidad virtual: Te enfrentarás a muchos zombies. Este es el video en 3D de la montaña rusa de zombis 360 más largo, aterrador e intrincado que he publicado en mi canal VRFuture: ¡Mantente en tu visor de realidad virtual y prepárate para los más grandes saltadores! Puede ver este video 360 con un auricular de realidad virtual para teléfonos inteligentes como Samsung Gear VR, VR Box o cualquier otro visor de Google CardBoard. También puede usar un auricular de realidad virtual independiente para
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[3D 360 VR] Sexy Chica group Switch "Jimin"  

Mire a esta chica sexy por todos lados
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Japonesa con grandes tetas en VR180°  

Mire alrededor del video con sexy japonesa
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Supermedium, un navegador para Web VR [Eng]

Supermedium permite navegar y visitar webs que tienen contenido completamente VR, sin salir de VR entre enlace y enlace. De momento ofrece una catálogo de decenas de links curados y testeados, pero aspira a convertirse en el Chrome de VR para millones de webs. Con soporte para HTC Vive y Oculus Rift.
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Facebook y Oculus pierden demanda y deberán pagar US$500 millones a ZeniMax

La compañía ZeniMax Media dijo que Oculus VR le robó su tecnología cuando desarrollaba sus gafas de realidad virtual, las Oculus Rift, y un jurado decidió a su favor. La unidad de Facebook ahora le debe un total de US$500 millones a una pequeña compañía llamada ZeniMax Media, reconocida por los juegos Doom, Quake y Fallout desarrollados por sus subsidiarias. La decisión deja una mala impresión de Oculus, quien se reconoce por revitalizar el interés del público en la realidad virtual. Facebook compró Oculus por unos US$3,000 millones en 2014.
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ZeniMax (Id Software) acusa a John Carmack de robar su tecnología VR para Oculus (Facebook) y destruir las pruebas

El domingo anunciamos que Mark Zuckerberg deberá testificar por el supuesto robo a ZeniMax e Id Software de su tecnología de realidad virtual que fue a parar a manos de Oculus. ZeniMax se ha pronunciado oficialmente, y ha culpado directamente a John Carmack que trabajaba en Bethesda Softworks e Id Software (ambos estudios de ZeniMax), de robar su tecnología y destruir las pruebas antes de que recalara en Oculus, compañía que luego fue comprada por Facebook. Además dijo que tienen pruebas para demostrar el robo de dichos secretos comerciales.
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La realidad virtual que viene

Gear VR fue sólo un tímido acercamiento a todo lo que la realidad virtual puede brindar en el futuro, y por ello Samsung ya está trabajando en traer funciones de gama alta en su kit de gama media.
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Realidad virtual, ¿el salto que todos esperábamos?

Tras nuestro paso por el E3 comprobamos de primera mano un buen surtido de experiencias con las nuevas gafas de realidad virtual y ahora es hora de preguntarnos ¿es realmente 2016 el año de la realidad virtual como se nos ha vendido?
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Realidad Virtual: España es el país con mayor interés de compra en un dispositivo VR

En concreto, un 16 % de los entrevistados durante abril, de forma online y en una edad comprendida entre 10 y 65 años, estarían interesados en hacerse con un aparato VR (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR…) a medio plazo. Un porcentaje algo superior a Italia, con un 13 %; o Estados Unidos, con un 12 %. En total, el promedio de todos estos países es del 11 %, siendo la mayor parte de los no escépticos de sexo masculino (68 %). Además, la encuesta también refleja un nulo desconocimiento (el 3 %) de la tecnología entre la población española.
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Oculus VR prepara su propia línea de ordenadores

Oculus VR prepara su propia línea de ordenadores con el sello ‘Oculus Ready’ en colaboración con las firmas Dell, ASUS y Alienware.
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El precio del Oculus Rift ya fue revelado, pero ¿qué podemos esperar de este dispositivo?

A pesar de no tener fecha oficial de salida (aunque se espera que lo veamos por fin en marzo), Oculus Rift, el proyecto desarrollado por Oculus VR ya tiene precio final de compra desde principios de este año, el cual será de $599 USD (699 € en Europa) en el que podremos encontrar dos títulos. EVE: Valkyrie y la aventura de plataformas Lucky’s Tale, además de un mando de la Xbox One y el dispositivo Oculus Remote. Dicho precio ha sido causa de debate entre los que lo consideran abusivo y muy alejado de lo que esperaban y los que ven en él un pre
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Realidad Virtual - Oculus VS PlayStation  

La realidad virtual cada vez está más cerca...en este articulo veremos a las dos grandes empresas que van a revolucionar el mercado de los videojuegos.Hoy vamos hablar de las ya famosas gafas de realidad virtual Oculus Rift (Microsoft) y PlayStation VR (Sony) que por fin saldrán a la venta este 2016.Estos 2 titanes de la tecnología ya están apunto de poner a la venta sus gafas de realidad virtual, han sido muchos años de espera pero ya casi lo tenemos aquí.
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Reservar las gafas de realidad virtual Oculus Rift ya es posible a partir del día de Reyes  

Por fin podremos a partir del día 6 de enero a las 17h, reservar las gafas de Realidad Virtual Oculus Rift. Antes de la compra se abre un plazo de pre-order ó reserva que los más osados harán un tanto a ciegas, dado que aunque se estima que el precio oscilará alrededor de 300$, este extremo todavía no está confirmado. Demos por fin (o casi) la bienvenida a las gafas de VR que se han hecho de rogar lo que no está escrito. Palmer y su proyecto, siempre generan controversia.
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La realidad virtual y los juegos para móviles protagonizan el Tokyo Game Show

Los dispositivos de realidad virtual y los juegos para móviles son el foco de atención de la Tokyo Game Show 2015. Sony y Oculus acaparan la atención mientras una empresa española presenta en el evento sus propias gafas de realidad virtual para móviles con su propia tienda de juegos de realidad virtual desarrollados por ellos mismos a un precio 30 veces inferior con una experiencia similar 3D.
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Incluir una "nariz virtual" puede reducir el mareo en las gafas de realidad virtual [en]

Incluir una "nariz virtual" puede reducir el mareo en las gafas de realidad virtual [en]

Los juegos de realidad virtual pueden causar en algunos usuarios vértigo o incluso náuseas. Pero un estudio del Departamento de Tecnología en Gráficos por Ordenador de la Universidad Purdue ha hallado que introduciendo en las imágenes una "nariz virtual", dichos efectos pueden reducirse de forma considerable. Para probar la teoría han introducido la nariz virtual en dos demostraciones sin avisar de ello a los participantes. Como resultado, aquellos que vieron la demostración con la nariz virtual, pudieron aguantar más tiempo sin marearse.
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Samsung's VR headset gets the first Oculus-powered

Samsung’s VR headset gets the first Oculus-powered It’s the day many, many virtual reality developers have been waiting for: finally, a way to sell VR games to people with VR headsets. Namely, Oculus and Samsung’s collaboration on the
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Esta idea es genial: unir una montaña rusa real con el mundo virtual de Oculus Rift  

Una de las atracciones, nunca mejor dicho, de Oculus Rift, es su capacidad de marearte con el uso de un simulador de una montaña rusa. ¿Y si unimos esa montaña real con el caso de realidad virtual? Pues el resultado lo está probado la empresa VR Coaster, que ha ofrecido a unos cuantos "locos" la posibilidad de vivir un viaje en una montaña rusa real mientras se recrea una experiencia virtual con ayuda de un Oculus Rift. Video: www.youtube.com/watch?v=vBmRb3EFYcQ
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Oculus quiere crear un MMO con 1.000 millones de personas en Facebook

El director ejecutivo de Oculus VR revela uno de los grandes proyectos de la compañía junto a Facebook, un MMO con 1.000 millones de jugadores,
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El fundador de Oculus VR recibe amenazas por la venta a Facebook

Palmer Luckey, el fundador de la empresa Oculus VR, propietaria del Oculus Rift, ha admitido que durante los últimos días, tanto él como su familia, están recibiendo amenazas de muerte por su reciente acuerdo con Facebook. La semana pasada se confirmó la venta de Oculus VR a Facebook por un montante de 2.000 millones de dólares, una cantidad que se incrementará si el dispositivo de realidad virtual consigue una serie de objetivos comerciales.
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El fundador de Oculus VR recibe amenazas de muerte

Ya es demasiado. Ha sido el tema de la semana, la pasada y posiblemente de esta también, y aunque todos sabemos que ha levantado opiniones en contra y a favor creo que esto ya es pasarse de la ralla. Oculus VR fue adquirida por Facebook hace unos días por una cifra astronómica y los fans más “hardcore” de Oculus se sintieron engañados en lo más profundo de su ser.
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Palmer Luckey vende Game Boys de magnesio ultrabrillante con píxeles perfectos (ENG)

Antes de sacar los cascos de realidad virtual de la edad oscura con Oculus, antes de ser despedido por Facebook a raíz de sus confusas y polémicas donaciones políticas, antes de pasar a fundar un contratista de defensa llamado Anduril que construye drones letales (¡!), Palmer Luckey era un modder de Nintendo Game Boy. Y es cierto. Hay fotos que lo demuestran, y hoy nos desvela su propia versión de la Nintendo Game Boy con cartuchos definitiva, una que se puede comprar por 199 dólares.
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Así es como funciona la Holotile de Disney [ENG]

Así es como funciona la Holotile de Disney [ENG]

Cada uno de estos bultos es un disco que tiene la capacidad de girar en un sentido u otro y pivotar en diferentes direcciones. Por tanto, cada disco se convierte en una especie de rueda inclinada cuyo borde está en contacto con lo que hay en su superficie. Al ejercer un control preciso sobre cada uno de estos actuadores, el sistema de control es capaz de crear un efecto similar a una cinta transportadora en cualquier dirección. Esto se puede aprovechar de varias maneras diferentes, incluso actuando como una especie de suelo virtual infinito.
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Disney muestra la tecnología 'HoloTile' para experiencias de realidad virtual

Disney muestra la tecnología 'HoloTile' para experiencias de realidad virtual

Landy Smoot, investigador de Disney, es el inventor de este "suelo mágico". Enlace directo a la demostración www.youtube.com/embed/68YMEmaF0rs?start=186&feature=oembed (min 3:20)
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Los avatares Codec de Meta se vuelven más realistas gracias al splatting gaussiano [EN]

Meta está experimentando con salpicaduras gaussianas para hacer que los avatares de códec parezcan aún más realistas que antes. Con Codec Avatars, Meta espera algún día permitir la telepresencia fotorrealista. La tecnología se basa en cascos de realidad virtual con seguimiento de ojos y rostros y sofisticadas técnicas de inteligencia artificial.
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Spacetop, el nuevo y radical ordenador portátil sin pantalla [ENG]

Spacetop, el nuevo y radical ordenador portátil sin pantalla [ENG]

Los portátiles tienen un problema: su pantalla. Solo hay una, y es demasiado pequeña, demasiado lejana y demasiado expuesta a miradas en público. Sightful cree haber resuelto ese problema con Spacetop, un ordenador portátil que se deshace de la pantalla por completo y usa la realidad aumentada para crear una pantalla virtual de 100 pulgadas que flota frente a su cara. ¿Y sabes qué? Funciona. Video: www.youtube.com/watch?v=GSBESw3a_tc
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Virtual Flossie (ICT 1301) [ING]  

El ICT 1301 fue unos de los primeros ordenadores de empresa de fabricación británica con éxito comercial. En la década de 1960 se fabricaron unos 200, que se vendieron en el Reino Unido y en todo el mundo, desde Polonia hasta Nueva Zelanda. En la actualidad sólo quedan cuatro ICT 1301, entre ellos Flossie, que se encuentra en el Museo Nacional de Informática (TNMOC, UK). Puedes probar su potencia de cálculo instalando su programa con tarjetas perforadas virtuales, manejar su consola y ver los resultados.
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Gibby's Guide: Fanzine sobre Quest 2 (ENG)

Gibby's Guide es una revista independiente (que "edita" una única persona) gratuita sobre Quest 2, el "headset" de VR más popular . Juegos, educación, aplicaciones profesionales, entrevistas a desarrolladores, reseñas...
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Museo Roland (VR + Google Street) [ING]  

En el Centro de I+D de Roland en Hamamatsu, Japón, mantenemos un museo privado en el que se exponen instrumentos musicales de Roland y BOSS que se remontan a nuestra fundación en 1972, y que abarcan las épocas musicales que definen el género de los años 80 y 90. Los instrumentos expuestos son extremadamente importantes para nosotros, y todavía se utilizan como referencia para el desarrollo de productos actuales.
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Microsoft se asocia con Meta para llevar Teams, Office, Windows y Xbox a la realidad virtual [inglés]

Ambas compañías han anunciado que se están asociando para colaborar en cómo las personas trabajarán e incluso jugarán en la realidad virtual. Esto comienza con Microsoft trayendo sus servicios más importantes (Teams, Office, Windows e incluso Xbox Cloud Gaming) a los dispositivos VR Quest de Meta.
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Metaverso VS elecciones andaluzas

Uno que se dedicaba al marketing digital, y le gustaba la VR Y que leches tiene que ver el METAVERSO con las elecciones andaluzas?
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Últimos Resultados Financieros de Facebook muestran que ha perdido cerca de $20.000 millones en VR desde 2020 [ENG]

Meta gastó $2.960 millones en el último cuarto, en el continuado intento de Zuckerberg de construir el metaverso. La Empresa matriz de Facebook, Meta, ha publicado sus resultados financieros para el primer cuarto de 2022, y muestra que este año solamente, el departamento enfocado en VR de la compañía ha perdido $2.960 millones [...] La división generó solo unos $695 millones en ingresos [...] Los beneficios generales de la compañía en el Q1 de 2022 superó los $25.000 Millones [...]
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Simula One: Ordenador VR con Linux portátil  

Video del proyecto que esta en su fase mas temprana de crear un ordenador portátil integrado en unas gafas de realidad virtual.
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Un granjero hace que sus vacas usen gafas de realidad virtual para aumentar la producción de leche  

Según lo informado por The Sun y el medio de noticias turco Anadolu Ajansi, las vacas VR, también conocidas como cibervacas, son propiedad de Izzet Kocak, un criador de ganado y ganadero que vive en Aksaray, Turquía. Debido a que el ganado queda atrapado en el interior durante los duros inviernos, la idea era usar la realidad virtual para engañar a las vacas para que pensaran que en realidad estaban afuera. La esperanza: serían más felices y producirían más leche. Los primeros resultados del experimento son positivos.
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Metaverso: el lugar en el que crearte (y creértelo)

El 21 de febrero de 2016 un sonriente Mark Zuckerberg entraba en una sala abarrotada de leales tecnófilos que ni siquiera repararon en su presencia. Era la persona a la que habían ido a ver, pero estaban absortos tras unas gafas de realidad virtual que les habían dado a probar. En otro mundo, literalmente.
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Oculus actualiza sus gafas para que la gente deje de dar puñetazos a los niños sin querer  

¿Te encuentras constantemente golpeando a niños en el mundo real mientras juegas a Resident Evil 4 por enésima vez en tu casco de realidad virtual de Oculus? “Space Sense te permite ver cuando otras personas u objetos se entrometen en tus límites de Guardian”, explica el blog oficial de Oculus. “Otras personas, mascotas grandes, una silla que ha sido sacada de su lugar habitual... estos objetos y más deberían aparecer resaltados en tus gafas, rodeados de un resplandor rosado”.
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Facebook lanza Horizon Workrooms, herramienta colaborativa para Oculus Quest 2

Facebook ha lanzado Horizon Workrooms, una aplicación colaborativa virtual gratuita con la que dicen querer redefinir la forma en la que trabajamos. Se trata de un espacio de reuniones virtual diseñado para poder mejorar la capacidad de un equipo para colaborar, comunicarse y conectarse a distancia. Relacionada: menea.me/20993
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Así serían los juegos de Spectrum con gafas de realidad virtual

Una pregunta que me ronda por la cabeza a menudo es cómo sería introducirse en aquellos mundos que nos fascinaron cuando el ZX Spectrum era el rey.
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Facebook estrena los anuncios en realidad virtual con Oculus

Sabemos que la principal fuente de ingreso de Facebook es su publicidad, por lo que es de esperar encontrar anuncios en la mayoría de sus productos. Incluso hace unos meses Oculus, filial de Facebook encargada de sus productos de realidad virtual, había anunciado que comenzaría pruebas para traer los anuncios a su aplicación. Ahora, estas pruebas ya son una realidad.
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El fundador de Oculus plantea videojuegos en los que mueres en la vida real

Palmer Luckey, fundador de Oculus, ha encendido las redes sociales después de plantear que los videojuegos deberían herir o incluso matar a jugadores profesionales
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Facebook ahora quiere hacer de 'Hey Facebook' para Oculus Quest (ENG)

Los propietarios de Oculus pueden preocuparse un poco menos sabiendo que se lanzará como una función opcional, enterrada en el panel de Funciones experimentales dentro de la configuración de los auriculares. Oculus dice que también seguirá siendo así, lo cual fue inteligente de mencionar, sabiendo que algunos usuarios podrían temer que se convierta en obligatorio. También puedes seguir usando la aplicación Voice Commands para emitir comandos tocando dos veces el botón de Oculus sin optar por usar la palabra de activación "Hey Facebook".
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PREDATOR 360º | En una nave espacial  

Rollercoaster 360º - En una nave espacial con un Predator
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Monado 0.4 ya fue liberado y ha pasado con éxito todas las pruebas

Collabora ha lanzado la nueva version de "Monado 0.4", una implementación de código abierto del estándar OpenXR. El estándar OpenXR fue preparado por el consorcio Khronos y define una API universal para crear aplicaciones de realidad virtual y aumentada, así como un conjunto de capas intermedias para interactuar con equipos que abstraen las características de dispositivos específicos.
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