Tecnología, Internet y juegos

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Los ochenteros libros de Usborne para aprender a programar

Los ochenteros libros de Usborne para aprender a programar  

Corrieron entre las manos de miles de niños de todo el mundo en los años ochenta, incluso en nuestro país aparecieron algunos en castellano. Hoy, Ediciones Usborne sigue existiendo y maneja un catálogo infantil muy amplio en nuestro idioma, pero lo que a nosotros nos interesa es aquella colección de quince libros que llenó nuestros ZX Spectrum o nuestros Commodore PET de listados interminables de juegos apasionantes. Por cierto, todos ellos se pueden descargar, en formato PDF, de manera gratuita desde la propia web de Usborne..
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Speak & Spell, el parloteador juguete ochentero

Hace casi cuarenta años, Texas Instruments presentaba en el Consumer Electronics Show (CES), en Chicago, su nuevo juguete, el Speak & Spell, una suerte de profesor de ortografía electrónico para niños que revolucionaría los mercados de consumo por su innovadora síntesis de voz. El nuevo juguete se vendió de maravilla y se convirtió en una sensación mediática, aterrizando en portadas de revistas y, eventualmente, apareciendo como soporte clave en importantes películas de Hollywood, como ‘E.T., el extraterrestre’.
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Este taller polaco aún usa un Commodore del año 1982 para equilibrar ejes de transmisión

En los años 80, el Commodore C64 era uno de los máximos exponentes de la electrónica personal. Aquél ordenador es hoy por hoy una reliquia informática, una máquina desconocida para las nuevas generaciones, pero venerada por los fans de la informática más entrados en años. Sea como fuere, era un ordenador muy simple pero muy robusto, de programación sencilla. Aún hoy en día se sigue usando. Una prueba de ello es un taller polaco, que usa un Commodore C64C del año 1982, ¡ininterrumpidamente desde hace 25 años!
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La historia ochentera de Konami se puede contar en diez videojuegos y una franquicia

La historia ochentera de Konami se puede contar en diez videojuegos y una franquicia

La historia ochentera (y de décadas sucesivas) de Konami, en lo que a producciones se refiere, es demasiado prolija para ser desgranada título a título. Sin embargo, existen algunos juegos y algunas sagas o franquicias de juegos de aquella época que llevan el nombre de Konami grabado a sangre y fuego en sus entrañas.
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