Tecnología, Internet y juegos

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Construyendo patrones de vida arbitrarios en 15 "gliders" [ENG]

La comunidad Juego de la Vida de Conway celebró un logro histórico el 9 de noviembre de 2022. Una idea que se estuvo gestando durante años, el diseño "Reverse Caber Tosser", finalmente tenía todas las piezas que necesitaba para lograr su objetivo declarado. El objetivo es simple: seleccione cualquier patrón que se pueda construir en Life, p. ej, el Waterbear. Comience con una pequeña cantidad de "gliders" en un universo vacío. Dado el tiempo suficiente, esos "gliders" construirán ese patrón. Sin restos sobrantes, sólo síntesis pura.
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CVE-2021-32471 [eng]

Una validación de entrada insuficiente en la implementación de Marvin Minsky de 1967 de la Máquina de Turing Universal permite a los usuarios del programa ejecutar código arbitrario a través de datos manipulados. Por ejemplo, una cabeza de cinta puede tener una ubicación inesperada tras el procesamiento de una entrada compuesta por As y Bs (en lugar de 0s y 1s). NOTA: el descubridor afirma que "esta vulnerabilidad no tiene implicaciones en el mundo real".
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Compsci boffin publica código de prueba de concepto para el 54 aniversario de la Máquina Universal de Turing [ENG]

un profesor de ciencias de la computación de Suecia ha descubierto una vulnerabilidad de ejecución de código arbitrario en la Máquina Universal de Turing, uno de los primeros diseños de computadora de la historia, aunque admite que "no tiene implicaciones en el mundo real". En un artículo publicado en el repositorio académico ArXiv, Johnson explicó alegremente que sus hallazgos no serían explotables en un escenario del mundo real porque se referían específicamente a la implementación de 1967 [PDF] de la máquina universal de Turing simulada.
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Turing Learning: la próxima generación de máquinas autodidactas

Turing Learning: la próxima generación de máquinas autodidactas

Un nuevo y emocionante estudio de la Universidad de Sheffield que se publicó en el diario Swarm Intelligence estableció un nuevo método que permite a los ordenadores descifrar patrones complejos por su cuenta. Esta habilidad podría ser la puerta de entrada a algunas de las más avanzadas aplicaciones que se pueden dar a la inteligencia artificial. Para ello los investigadores están usando una nueva técnica llamada Turing Learning, con la que el equipo consiguió que un ordenador identificase movimientos dentro de un grupo de robots y descubrir...
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Aviso noticia descartada por violar las normas de uso

No tocar, es mi envío

Alex Graves, Greg Wayne y Ivo Danihelka han diseñado una red neuronal acoplada a una máquina de Turing que es capaz de inferir algoritmos de clasificación.
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Buterin dice que "GPT-4 ha superado la Prueba de Turing"

Según la investigación, los humanos determinaron erróneamente que GPT-4 era un "humano" el 56% de las veces. Esto significa que la máquina engañó a los humanos haciéndoles creer que era uno de ellos la mayoría de las veces.
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Máquina expendedora de software MetaWriter: La respuesta de 1983 a la distribución de software (ENG)

Máquina expendedora de software MetaWriter: La respuesta de 1983 a la distribución de software (ENG)

En 1972, el ingeniero e inventor Nolan Bushnell fundó Atari, una de las empresas pioneras de la industria del videojuego. Pocos años después, a pesar del éxito alcanzado por la empresa con el legendario videojuego Pong, Bushnell vendió Atari en 1976 a Warner. Después, Bushnell lanzó una máquina expendedora de software única llamada Cumma Metawriter en 1983.La Cumma Metawriter permitía a los compradores seleccionar entre cientos de títulos de software diferentes con sólo pulsar un botón.
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Notas de desarrollo de "Máquina" de xkcd [ENG]

Notas de desarrollo de "Máquina" de xkcd [ENG]

El 5 de abril, xkcd lanzó Machine, el 15º proyecto anual de April Fools que he hecho con ellos. Es un juego con el que habíamos soñado durante años: un gigantesco constructor de máquinas Rube Goldberg al estilo de los clásicos juegos de Incredible Machine, hecho de un mosaico de máquinas creadas por lectores individuales de xkcd. Para más detalles, consulta el maravilloso artículo de Explain xkcd. Esta es la historia de cómo construimos Machine en 3 semanas, y lo que aprendí por el camino.
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Para lidiar con la IA generativa, hay que convertirla en un problema público

Para lidiar con la IA generativa, hay que convertirla en un problema público

La IA generativa no es una curiosidad técnica o un futuro inevitable. Concebirla como un sistema de relaciones entre personas y máquinas, que comete errores y requiere cuidado, permitirá resolver mejor los problemas que acarrea.
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Super Moxio Bros by TinyBookshelf

Super Moxio Bros es un cariñoso homenaje al nivel 1-1 de Super Mario Bros con arte hecho enteramente con caracteres de máquina de escribir. Se juega mejor en el navegador Chrome. Necesitarás un teclado. :) Pulsa Intro en la pantalla de título para jugar (puede que tengas que hacer clic en la ventana del juego incrustada para empezar).
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Así se fabrica el dinero. Más concretamente, las monedas normales y corrientes de uso legal  

En este vídeo de Process X se puede ver en acción la famosa frase de «los estados pueden imprimir dinero» pero con monedas. Es un paso-a-paso del proceso completo de fabricación de monedas de 500 yenes en Japón, máquina a máquina. Y no son pocas. Estas monedas de 500 yenes (unos 3 euros) son las de más alta denominación y se vienen fabricando en el formato actual desde 2021. Son en su mayor parte de cobre (75%) y el resto níquel (12,5%) y zinc (12,5%). El anillo central es de lo que llaman «cuproníquel plateado» y el borde «níquel-latón dorado
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No suele considerarse a HTML y CSS lenguajes de programación... pero hay quien no está de acuerdo (y tienen buenos argumentos)

Se presentó una forma de simular la Regla 110 utilizando CSS y HTML en un evento llamado Hack && Tell en 2011. Dicha 'Regla' es un modelo de autómata celular, creado por Stephen Wolfram, que en 2004 se demostró que es Turing-completo. La simulación de Rule 110 en CSS se basa en la idea de que el código CSS puede representar el estado de las células en un autómata celular, y las interacciones de los elementos HTML pueden simular las reglas de transición de Rule 110
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Un estudiante envía a Reddit la foto de una máquina expendedora de su Universidad. Descubren que usa reconocimiento facial

Un estudiante envía a Reddit la foto de una máquina expendedora de su Universidad. Descubren que usa reconocimiento facial

SquidKid47, redditor y estudiante de la Universidad de Waterloo (Canadá), subió a Reddit una imagen de una máquina expendedora de M&M del centro junto al texto: “Oye, entonces ¿por qué las estúpidas máquinas de m&m tienen reconocimiento facial?“. En la imagen se podía apreciar un pequeño bug sobre la pantalla táctil donde se leía: ““Invenda.Vending. FacialRecognition.App.exe — Application error”. Horas después aquel mensaje tenía cientos de respuestas que iban a llevar a la misma conclusión: la máquina usaba tecnología de reconocimiento facial.
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La extraordinaria exactitud con la que Alan Turing predijo hace 70 años el avance de la IA sobre nuestras vidas

La extraordinaria exactitud con la que Alan Turing predijo hace 70 años el avance de la IA sobre nuestras vidas

Alan Turing fue, sobre todo, un adelantado a su época, un genio capaz de convertirse en héroe de guerra, resolver problemas de biología y convertirse en pionero de la informática, todo al mismo tiempo. No hay más que echar la vista atrás y recuperar algunas de sus charlas de hace más de 70 años. Turing le hablaba a la sociedad de 1950, pero con sus predicciones parecía que el matemático vivía en el futuro, entre nosotros. Estas fueron algunas de sus teorías, muchas, la gran mayoría, convertidas en inquietantes hechos.
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Laurence Devillers: “Uno es libre de enamorarse de lo que quiera. Pero si es de una máquina, es falso”

Un hombre japonés de mediana edad aparece en la imagen durmiendo en su cama. Una voz proveniente de un holograma proyectado en su velador lo despierta con un buenos días. El dibujo, una mujer de pelo celeste. Él, con solo apretar un botón, comienza a dialogar. La máquina le advierte que lleve un paraguas y le mete prisa para que no llegue tarde al trabajo. Mientras el hombre almuerza solo en su oficina, se textea con el holograma, que le pide que llegue temprano a casa. En el bus de regreso, le avisa que estará ahí en breve.
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Nos dejó Niklaus Wirth: Un gigante de la computación y la programación

Nos dejó Niklaus Wirth: Un gigante de la computación y la programación

Niklaus Emil Wirth, nacido en Winterthur, Suiza, el 15 de febrero de 1934, y fallecido el 1 de enero de 2024, fue un renombrado científico de la computación suizo. Su legado en el diseño de lenguajes de programación y en el campo de la ingeniería del software es inmenso. Wirth fue el cerebro detrás de lenguajes como Pascal y recibió el prestigioso Premio Turing en 1984, reconocimiento máximo en ciencias de la computación.
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Una visión futurible de la fuerza de la IA

La Inteligencia Artificial representa un desafío para las organizaciones equivalente al que en su día representó la revolución industrial. Dedicar tiempo y recursos a entender cuál es la fuerza que la impulsa puede marcar la diferencia entre aprovecharla o sucumbir a ella en un futuro no tan lejano.
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Un agricultor de Guadalajara patenta una máquina para coger olivas: la Tomasenka

Un agricultor de Guadalajara patenta una máquina para coger olivas: la Tomasenka

Tomás ha recibido del Ministerio de Industria, Comercio y Turismo la respuesta a su solicitud -presentada en 2020- que le concede el título de “modelo de utilidad pública” otorgándole un derecho de exclusiva en todo el territorio nacional durante 10 años para su máquina, a la que ha bautizado como Tomasenka. Este agricultor empezó a madurar su idea durante el confinamiento, e hizo los bocetos. Al no encontrar un herrero que quisiera fabricarla para él, decidió ponerse manos a la obra y materializó el invento, en su propia nave.
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ChatGPT ha superado el test de Turing: la carrera por nuevas formas de evaluar la IA ha comenzado [ENG]

ChatGPT ha superado el test de Turing: la carrera por nuevas formas de evaluar la IA ha comenzado [ENG]

Los mejores sistemas de IA del mundo pueden aprobar exámenes difíciles, escribir redacciones humanas convincentes y conversar con tanta fluidez que muchos consideran que sus resultados son indistinguibles de los de las personas. ¿Qué no pueden hacer? Resolver sencillos rompecabezas de lógica visual. En una prueba consistente en una serie de bloques de colores brillantes dispuestos en una pantalla, la mayoría de la gente puede detectar los patrones de conexión. Pero GPT-4 apenas acierta un tercio de los puzles en una categoría de patrones...
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¿Humano o no?

Web/Juego/App en la que tendrás breves sesiones de chat, el objetivo del juego es desentrañar si hablas con un humano una IA.
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Un proyecto para conservar los sonidos antiguos de todo tipo de máquinas

Conserve the Sound («Conservar los sonidos») es un precioso proyecto de Chunderksen, fácil de entender –aunque esté en en alemán– porque es básicamente un documento sonoro: una recopilación de sonidos antiguos, desde los rac, rac… de los teléfonos rotatorios a los click, clack, clack de las teclas de las máquinas de escribir, el racaraca de los molinillos de café o el clac, clac, clac de los proyectores de 8 mm. Vía: www.microsiervos.com/archivo/musica/conservar-sonidos-antiguos-proyect
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El descifrado de los nombres tras las iniciales de los récords de las antiguas máquinas recreativas [ENG]

Alguien ha tenido la santa paciencia de recopilar decenas y decenas de capturas de pantalla de videojuegos de máquinas recreativas antiguas con los récords que aparecían al final del juego. Y luego investigar a qué nombres reales correspondían, normalmente a los desarrolladores de los juegos y el hardware de cada máquina. Y es que cada vez que la máquina se reseteaba a los ajustes de fábrica al arrancar mostraba algunos nombres –generalmente iniciales– y puntuaciones para que quienes jugaran tuvieran algún objetivo que superar.
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La máquina más importante nunca construida

La máquina más importante nunca construida

En 1928, los matemáticos alemanes David Hilbert y Wilhelm Ackermann propusieron una pregunta llamada el Entscheidungsproblem (“problema de decisión”). Con el tiempo, su pregunta conduciría a una definición formal de computabilidad, que permitió a los matemáticos responder a una serie de nuevos problemas y sentó las bases para la informática teórica.
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Manuales técnicos de servicio de máquinas recreativas

Los manuales están disponibles en formato PDF. Pulsando en el enlace de descarga se puede abrir y visualizar directamente en el mismo navegador si tiene soporte para ello. Si prefieres descargar el manual en tu equipo sólo tienes que seleccionar la opción "Guardar enlace como" y elegir la carpeta donde descargarlo. [Categorías: Videojuegos, Pinballs, Electromecánicas, Componentes, Tragaperras]
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El test de Turing inverso diseñado por una IA, que luego es respondido por humanos y por IAs y finalmente evaluado por la misma IA, con curioso resultado

El test de Turing inverso diseñado por una IA, que luego es respondido por humanos y por IAs y finalmente evaluado por la misma IA, con curioso resultado

A Rain-1 se le ocurrió que sería buena idea pedirle a GPT-4 que diseñara un test de Turing inverso, con los siguientes matices: en este caso es la «máquina» (inteligencia artificial) la que debe diseñar la prueba para diferenciar humanos de máquinas, que es más o menos algo cercano a lo que intenta el test de Turing: intenta averiguar si una máquina es inteligente o tiene un comportamiento similar al de un ser humano. Sólo que como es una máquina puede parecer más complicado que haga las preguntas correctas (...)
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Simulador de máquina de escribir

Simulador de máquina de escribir

¿No has usado nunca una máquina de escribir de verdad y crees que eran iguales que los teclados de ahora? Prueba.
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Conectando una máquina de pinball de los años 80 a Internet [ENG]

He construido un dispositivo que permite a una máquina de pinball de 1984 subir automáticamente las puntuaciones a Internet. El dispositivo se conecta al bus de memoria de la máquina y supervisa el estado del juego, cargando las puntuaciones después de cada partida.Cuando era niño, mi familia tenía un viejo pinball, un [1974 Williams Strato-Flite](www.ipdb.org/machine.cgi?id=2398). El Strato-Flite es un pinball electromecánico (EM). En una máquina EM, la lógica del juego, la puntuación y todo lo demás se implementa mediante el uso....
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Video Corsa  

Máquina recreativa Video-Corsa fabricada por la empresa Fabremar. Se trata de un mueble genérico de vídeo, con panel de control por defecto para un jugador, compuesto por un joystick y un botón de acción, como muestra el anuncio original del fabricante. No obstante se encuentran modificaciones del panel de control, destacando los realizados para la placa Karate Champ, con panel de 2 y 4 joysticks, para las versiones de 1 jugador y 2 jugadores respectivamente del juego de Data East. Colaboradores: Museo del Recreativo Sanahuja...
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El test de Turing ya no sirve: siete pruebas alternativas para comprobar que una IA no es un humano

El test de Turing está obsoleto. Eugene Goostman fue uno de los primeros en demostrar que el test de Turing estaba obsoleto. Estas son las alternativas.
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¿IA o arte humano?

¿Puedes distinguir el contenido generado por IA de las obras de arte creadas por seres humanos?
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menéame