Tecnología, Internet y juegos

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Eternal Champions: el juego de lucha de Sega enterrado por la propia compañía

Eternal Champions: el juego de lucha de Sega enterrado por la propia compañía

Eternal Champions es uno de los títulos más recordados por los segueros empedernidos, ya sea para elogiarlo o para ponerlo a caer de un burro. Recordamos a este título de Mega Drive, su ¿secuela? Challenge from the Dark Side de Mega CD y sus spin-offs y el impacto que tuvo en su momento esta saga sepultada por la propia Sega.
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El potencial de los videojuegos para luchar contra la depresión

El potencial de los videojuegos para luchar contra la depresión

En la última década, el mundo de los videojuegos ha experimentado una transformación notable, evolucionando más allá de su propósito original de entretenimiento para convertirse en una herramienta potencialmente valiosa en el ámbito de la salud mental. La depresión, caracterizada por sentimientos persistentes de tristeza y pérdida de interés, y la ansiedad, marcada por una preocupación excesiva y continua, no son solo problemas de salud mental comunes, sino también desafíos globales que requieren soluciones innovadoras y accesibles.
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YouTube y las luchas imposibles

YouTube y las luchas imposibles

Según algunas publicaciones, la reciente ofensiva de YouTube contra los bloqueadores de publicidad ha desencadenado una oleada de cientos de miles de desinstalaciones de este tipo de extensiones de navegadores, sin duda una de las funcionalidades más útiles y necesarias para disfrutar de una experiencia de navegación razonable y, sobre todo, segura (hasta el punto de que el propio FBI los recomienda). Las cosas claras: si quieres ver vídeos de YouTube sin sus enormemente molestos anuncios, eso es algo que vas a poder hacer siempre.
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En su lucha incansable contra la sequía, el MIT se ha topado con una tecnología inesperada: pañales de bebé

Pañales de bebé y sal. No mucha gente diría que se puede hacer tanto con materiales tan contraintuitivos, pero supongo que no mucha gente se dedica a "cosechar agua del aire" desde los laboratorios del Instituto Tecnológico de Massachusetts.
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Precariado 5G: tecnología, consumismo y lucha de clases

El móvil más caro no es un capricho, es una obligación. Es la promesa de una clase social más segura; la pegatina de un estatus superior a la que no se puede renunciar por su avanzada adicción. El salvavidas vital patrocinado por ‘influencers’ del lujo para una audiencia de economato.
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Street Fighter: The Movie, el arcade basado en la película

En la historia de los videojuegos hemos visto casi de todo, pero pocas veces se han dado situaciones tan peculiares como la del videojuego Street Fighter: The Movie. Se trata de un videojuego de arcade lanzado en 1995 (publicado también para consolas poco después), basado en la película "Street Fighter: La última batalla" (1994) que a su vez se basa en la popular saga de juegos de lucha Street Fighter, y en particular en el exitoso y aclamado "Street Fighter II" (1991).
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Juegos de lucha: Cómo convertirse en un buen jugador en diez pasos [ENG]  

Prácticamente todos los géneros de videojuegos tienen un duro periodo de incorporación, pero el proceso suele durar unos pocos días. Tras un rápido tutorial y algunas divertidas rondas de práctica, ya se te considera intermedio en la mayoría de los juegos. Los juegos de lucha requieren entre siete y ocho meses de tu tiempo antes de que puedas dejar de ser un novato.
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China y EEUU luchan por conseguir el motor hipersónico más potente  

Dos grupos de ingenieros, uno en China y otro en EEUU, están trabajando simultáneamente en dos diseños de motores revolucionarios que harían más eficiente la propulsión hipersónica. Los dos países trabajan intensamente para lograr aviones capaces de cruzar el mundo en pocas horas. Hace unos días los dos países presentaban el diseño de sus nuevos motores hipersónicos, uno por cada país, que prometen resucitar y optimizar una tecnología muy prometedora que lleva rondando desde los años 50: el motor de detonación rotativo.
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La justicia da la razón a Movistar+ y LaLiga: podrán pedir cada semana el bloqueo inmediato de webs que emitan fútbol ilegalmente

La lucha de LaLiga contra la piratería es algo que viene de lejos: de hecho, desde hace años, asistimos periódicamente al bloqueo de webs que retransmiten...
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Ninja Baseball Bat Man (Irem, 1993)

Ninja Baseball Bat Man es un videojuego de acción y lucha callejera (Beat 'em up) desarrollado por Irem y publicado originalmente en 1993 como Arcade para máquinas recreativas. Como suele ser habitual en el género, el argumento del juego es realmente solo una excusa para liarse a golpes con todos los enemigos que nos salgan al paso. Con una temática basada en el béisbol, al comenzar la partida encontramos una pequeña introducción donde se nos cuenta que varios artefactos han sido robados del Salón de la Fama del Béisbol.
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Ministro de Defensa de Rusia afirma que el país ya produce en serie unos robots de combate con inteligencia artificial

Ministro de Defensa de Rusia afirma que el país ya produce en serie unos robots de combate con inteligencia artificial

El ministro de Defensa ruso, Serguéi Shoigú, afirmó este viernes que su país ya empezó a producir en serie unos robots de combate que cuentan con inteligencia artificial. Serguéi Shoigú afirmó que son capaces de "luchar por su cuenta propia". Relacionada: www.meneame.net/story/rusia-creara-primera-unidad-robots-combate-histo
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Captan la lucha violenta de una morena y un pulpo en el fondo del mar  

Pocas veces el ojo humano logra captar una imagen tan impactante de la lucha entre dos animales. Un buzo de Sídney, Australia, llamado Chris Kreis disfrutaba hace unos días de su afición junto a su esposa y su hijo, pero mientras exploraba el arrecife de Bare Island, se sorprendió con el violento ataque de una morena a un pulpo.
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5 Beat 'em ups clásicos como Streets of Rage 4 que nos gustaría volver a ver

La llegada de Streets of Rage 4 y el buen resultado que ha tenido nos ha hecho pensar en los juegos clásicos que nos gustaría volver a ver remozados con nuevas entregas.
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España ya tiene una app gratis basada en el éxito de Corea del Sur para luchar contra el COVID-19

España ya tiene una app gratis basada en el éxito de Corea del Sur para luchar contra el COVID-19

Un conjunto de desarrolladores y expertos médicos ha estudiado los modelos de aplicación de Corea para adaptarlos a España. Open Coronavirus es un sistema de código abierto, ya disponible para su uso, que parte de la realización de test masivos y un control exhaustivo de los movimientos de la población (como sistema opcional) para controlar la pandemia y no hundir la economía.
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¡Hasta el algoritmo del machismo! La lucha por la igualdad llega a internet

Pídale a Google que le muestre imágenes de CEO de empresas. Haga la prueba. Su pantalla se llenará de hombres bien peinados, encorbatados, blancos y sonrientes entre los que difícilmente encontrará a ¿dos mujeres? Ahora pida escenas relativas a la limpieza de cocinas. Sí. Para el buscador, ellas son (somos) las reinas del quitagrasas. Este sencillo ejemplo esconde una realidad compleja que nada que nada tiene que ver con la mera anécdota y que empieza a movilizar a las mujeres en el sector tecnológico.
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La lucha contra los incendios empieza en el espacio

Tristemente 2019 ha sido un año especialmente prolífico en incendios. En los últimos 12 meses el número de estos se ha multiplicado por 5. Un preciso análisis de satélite de la Agencia Espacial Europea muestra donde se han producido la mayor parte de los incendios y los más destructivos.
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Amazon se une a Facebook y Microsoft en la lucha contra el deepfake

Fuentes de la compañía afirman que invertirán en los próximos años un millón de dólares en investigadores que desarrollen un algoritmo para descubrir a estos videos falsos.
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¿Por qué las escenas de lucha de Dragon Ball super se ven tan diferentes en EEUU que en Japón?  

Las versiones japonesas originales de las escenas de lucha de Dragon Ball Super son rápidas e implacables. Sin embargo, en Toonami, para transmitir en territorio americano, las peleas han sido editadas reduciendo su velocidad al eliminar muchos fotogramas.
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Budokan: The Martial Spirit

Budokan: The Martial Spirit es un videojuego de lucha desarrollado por Electronic Arts y publicado en 1989. El juego es un clásico título de "lucha contra rivales" (versus fighting game) inspirado en el gran torneo de artes marciales "Budokan" que se celebra en el famoso Nippon Budokan de Tokio. Comenzamos la partida como aprendices, necesitando practicar nuestras habilidades de lucha para mejorar, con dos tipos de combate de práctica: luchando solos con nuestra sombra (Shadow Fighting); o combatiendo como "sparrings" contra un instructor.
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Alibaba reta a Google con una IA que conversa como los humanos

El gigante del comercio electrónico chino ha demostrado la asombrosa capacidad de su asistente de voz inteligente para comprender el lenguaje natural. Usado para charlar con los clientes sobre la entrega de paquetes, este agente es un duro rival para Duplex, la IA parlante de Google
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Clásicos videojuegos Beat 'em up de lucha callejera

Clásicos videojuegos Beat 'em up de lucha callejera

Con un modo de juego muy definido, los videojuegos Beat 'em up se caracterizan por una trama bastante sencilla por lo general, en la que el protagonista (o protagonistas) deben combatir cuerpo a cuerpo contra un gran número de oponentes, normalmente en peleas callejeras. Conocidos originalmente como Brawler, y traducido el género al español con nombres tan pintorescos como "videojuegos de palizas" o "yo contra todo el barrio", se produjo a finales de los 80 y principios de los 90, cuando se lanzarían los clásicos que arrasarían en los salones.
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Street Fighter II: el juego que cambió la historia  

Reportaje completo sobre los orígenes de Street Fighter II y su evolución, con nuevos datos sobre algún luchador y puesta al día con el anuncio de UItra Street Fighter II: The Final Challengers. Más de una hora repasando este capcomnazo que cambió la historia de los videojuegos para siempre.
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‘Karate Champ’, el arcade sin botones

Era julio del año 1984 cuando, en nuestros salones recreativos, aparecía de la mano de la desarrolladora japonesa Technōs Japan el curioso arcade ‘Karate Champ‘ (‘Karate Dō’ en Japón), una máquina de lucha de karate para uno o dos jugadores. Distribuido por Data East, decimos que era un ejemplar curioso porque, al contrario de la norma general, carecía de botones de acción y sólo tenía palancas de mandos, o joysticks, concretamente dos para cada jugador. Los movimientos de los personajes se conseguían mediante combinaciones de movimientos.
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Pelea de robots gigantes, ¿el futuro de los deportes?  

Megabots espera crear una empresa de entretenimiento deportivo de US$1.000 millones que ponga frente a frente robots para que luchen en estadios llenos de espectadores.
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La larga lucha por poder ver porno en tu dispositivo Apple

Ha llovido ya bastante desde aquel día, pero abril de 2010 nos dejó una de las frases más llamativas de Steve Jobs. Estaba en una sesión de preguntas y respuestas acerca del lanzamiento del iPhone 4 y un periodista le preguntó si iba a permitir que se pudieran instalar aplicaciones sin firmar, es decir, desde fuera de la App Store. La respuesta de Jobs fue sorprendente. Dijo que no. El argumento: el porno.
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