Tecnología, Internet y juegos

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Curioso accesorio que se usaba para evitar que los usuarios jugaran a la NES  

Cómo podéis ver, su lema era «primero los deberes» y se trata del primer accesorio de seguridad para una consola de Nintendo. Además se instalaba en poco tiempo y no requería otras herramientas. Sea como fuere, seguro que a más de uno le dio las Navidades en esa época.
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Las consolas más vendidas de los 90

Las consolas más vendidas de los 90

en esa época esa información no era fácil de encontrar. Sin embargo, hoy es al contrario. Y es por eso que me he puesto con esta entrada. El plan es recopilar el número de unidades vendidas de todas aquellas consolas que llegué a conocer en los años noventa y tener esos datos en una única entrada. De cada una de las consolas he añadido, entre paréntesis, el año de su lanzamiento (original, no en España) y la fecha de descontinuación. Por último, las he agrupado en varios grupos, en principio por potencia (8 bits, 16 bits...), aunque...
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Zelda y la leyenda de romper el juego (1)

Zelda y la leyenda de romper el juego (1)

En 1984, en las oficinas de Nintendo se cocían al mismo tiempo los orígenes de dos franquicias que acabarían convirtiéndose en behemoths de la industria del videojuego. Dos producciones con un desarrollo paralelo, diseñadas por las mismas cuatro manos, las de Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, e ideadas para darle brillo al catálogo de Nintendo en dos formatos diferentes. Uno de dichos juegos iba a empaquetarse en los habituales cartuchos de la Family Computer, la NES japonesa. Mientras que el otro había sido concebido para habitar discos...
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Así jugábamos en los 80 con los ordenadores de 8 bits

Así jugábamos en los 80 con los ordenadores de 8 bits

Los que nacimos a mediados o finales de los setenta tuvimos la suerte de poder disfrutar de los primeros ordenadores de 8 bits con la mirada del niño que se flipa con cualquier cosa, del chaval que con nueve o diez años tiene acceso a unas máquinas que no acaba de entender pero que le abren las puertas a un nuevo universo capaz de ofrecerle horas y horas de diversión.
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Así es como jugar a videojuegos te puede ayudar a encontrar trabajo

Un estudio revela que jugar a videojuegos mejora habilidades como la resolución de problemas, la comunicación y el pensamiento estratégico. Los videojuegos son una de las aficiones más comunes en España, sobre todo de la Generación Z; incluso "muchos padres ven que son un ocio sano". Un hobby que resulta muy útil, ya que varios estudios, como uno realizado por YouTube, encuentran relación del gaming con el desarrollo de la comunicación, el trabajo bajo presión y la gestión del tiempo.
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NESfab, un lenguaje para programar juegos para NES [ENG]

NESFab es un nuevo lenguaje de programación para crear juegos de NES. Diseñado teniendo en cuenta las limitaciones de los 8 bits, el lenguaje es más ergonómico que C y produce código ensamblador más rápido. Es fácil empezar a usarlo y cuenta con un útil conjunto de bibliotecas para crear tu primer -o centésimo- juego para NES.
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Cómo jugar Doom en cuatro monitores a la vez… y con hardware original

Doom no es solamente uno de los pilares fundamentales del género FPS. El juego llegó al mercado con impresionantes logros tecnológicos que revolucionaron por completo el concepto de partidas multijugador. Yo tuve el privilegio de vivir esa era dorada del multiplayer casero y local, primero con un cable serial, después usando el puerto paralelo, y finalmente con tarjetas de red a través de LSL e IPX. Además del salto de velocidad, armar una LAN llevaba el número de jugadores por partida de dos a cuatro.
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El hit de ayer: Ninja Gaiden

Los ninja fueron todo un icono de la cultura popular, y lo siguen siendo aunque su figura histórica no sea no sea ni por asomo tan emocionante como los personajes casi sobrenaturales que se nos pintaban en los productos de entretenimiento (...) No obstante, si se puede elegir seguro que cualquiera se quedaba antes con esos señores a los que la leyenda les atribuye la capacidad de dar saltos de varios metros, volverse invisibles, caminar sobre las aguas o incluso de multiplicarse (...) En 1988 Tecmo nos presenta a su ninja por excelencia.
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Han conseguido jugar a “Doom” en un tractor John Deere para demostrar que se pueden saltar sus problemáticos bloqueos  

El investigador de seguridad Sick Codes ha descubierto que desde la pantalla de un tractor de John Deere es posible jugar a Doom y lo ha mostrado públicamente en la conferencia de hacking Def Con celebrada en Las Vegas. Es curioso que Doom, la mítica creación de id Software, es posiblemente el videojuego más multiplataforma de la historia. En el nuevo vídeo publicado por Sick Codes se puede ver cómo el juego funciona como una especie de superposición transparente sobre la interfaz de usuario del ordenador de a bordo del tractor.
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Esta IA aprendió a jugar ‘Minecraft’ tras ver miles de horas de vídeos  

Una inteligencia artificial ha aprendido a jugar ‘Minecraft’ después de consumir una insana cantidad de vídeos de YouTube (más de 70.000 horas). Pero lo mejor de todo es su utilidad final. Aunque OpenAI considera este experimento un éxito, y si bien el equipo solo probó a su IA dentro de Minecraft, este no sería su fin último. En la información detallada en la web, agregan que este aprendizaje podría llevarse también a otro tipo de sistemas. Es decir, esta inteligencia artificial podría usarse para aprender el uso general de un ordenador.
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PolyStation, la consola que arruinó los sueños de una generación

PolyStation, la consola que arruinó los sueños de una generación

Los mayores temores de los niños son la oscuridad, el monstruo del armario y abrir un regalo que resulte ser una PolyStation. Al menos para los nacidos entre finales de los 80 y principios de los 90. No había mayor desgracia que un familiar poco ducho en videojuegos se tuviese que encargar del regalo de Navidad, porque ahí aumentaban las posibilidades de que algún dependiente sin escrúpulos les endilgase una PolyStation haciéndoles creer que estaban llevándose la consola con la que todos los niños soñaban.
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El exoesqueleto español que convierte a los niños en superhéroes: de la silla de ruedas a "caminar y jugar con sus amigos de pie"

El exoesqueleto español que convierte a los niños en superhéroes: de la silla de ruedas a "caminar y jugar con sus amigos de pie"

Este dispositivo creado por la investigadora del CSIC Elena García Armada permite, con la ayuda de sus ocho motores, que niños y niñas con enfermedades que afectan a la movilidad puedan caminar, con las mejoras para su salud que esto supone.
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Fallece el hombre que dio forma a dos generaciones de consolas japonesas: Masayuki Uemura, diseñador de NES y Super NES

Fallece el hombre que dio forma a dos generaciones de consolas japonesas: Masayuki Uemura, diseñador de NES y Super NES

Ha fallecido con 78 años de edad, según informa Archipel, el hombre que creó dos consolas esenciales para entender la industria: las NES y Super NES de Nintendo, dos piezas de hardware que marcaron los videojuegos de forma indeleble. Desde 1972 formó parte del equipo del también legendario Gunpei Yokoi, heredando así la necesidad infantil que tuvo, como parte de una familia de pocos recursos, de inventar y dar forma a sus propios juguetes.
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El día que Brasil troleó a Nintendo con la jugada más épica de la historia: copió la NES, la patentó, y la gran N no pudo hacer nada

El día que Brasil troleó a Nintendo con la jugada más épica de la historia: copió la NES, la patentó, y la gran N no pudo hacer nada

Cuando en una misma frase juntas Brasil y videojuegos sabes que la cosa promete. Tierra de inconmensurable belleza y aún mayor controversia, la relación del país más grande de América Latina con el mundo del videojuego es uno de los mayores culebrones de la industria que te puedes echar a la cara. Y qué mejor forma de acercarse a ello que con la jugada más épica que se ha vivido jamás, la de una empresa brasileña que consiguió trolear a Nintendo, engañando a japoneses y estadounidenses, mientras se convertía en...
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[ENG] Una inteligencia artificial juega al Tetris de la NES hasta romperlo

[ENG] Una inteligencia artificial juega al Tetris de la NES hasta romperlo  

La inteligencia artificial StackRabbit juega al Tetris de la NES hasta que el juego para por un glitch. La puntuación alcanzada es de 102252920 puntos, habiendo conseguido 3112 líneas y llegado al nivel 237. Durante el curso del vídeo se puede observar comportamiento que los desarrolladores no previeron porque no pensaban que ningún jugador fuera a llegar tan lejos, como caracteres extraños en las puntuaciones, indicadores de nivel, etcétera, y esquemas de color extraños.
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"Desarrollo de videojuegos en 8 bits" (Vídeo + Libro) [ENG]

"Desarrollo de videojuegos en 8 bits" (Vídeo + Libro) [ENG]

La era de los "8 bits" de finales de los 80 trajo los videojuegos al hogar con sistemas como NES. Los desarrolladores de juegos de la época produjeron juegos icónicos e introdujeron géneros que todavía nos acompañan hasta el día de hoy, mientras trabajaban con hardware que tenía serias limitaciones. Esta charla explorará cómo los desarrolladores de NES crearon más con menos, analizando las técnicas utilizadas en los juegos de NES desarrollados profesionalmente para manejar la física, la detección de colisiones, la aleatoriedad, la compresión...
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Reconstruyendo las reglas de juegos antiguos con una IA [ENG]

Cuando se habla de juegos antiguos, es posible que tenga una imagen de un par de docenas como máximo, que van desde el ajedrez y sus precursores hasta el backgammon, el Go y algunos más, pero la humanidad siempre ha tenido pasión por un buen juego. Esta pasión se ha extendido por todo el mundo con miles de juegos descubiertos, pero no hay forma de aprender a jugarlos... hasta ahora.
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Google Maps en una Nintendo NES  

En el 2012, Google decidió celebrar el April Fools con una broma muy original, ya que anunciaron la creación de un cartucho para la mítica NES con el que poder navegar por Google Maps. El resultado era bastante resultón, pero obviamente se trataba de un proyecto imaginario creado para la ocasión. Pero, ¿sería posible crear un cartucho que funcionara realmente? Pues eso es justo lo que se planteó Ciciplusplus. El proyecto está en desarrollo, pero ya tiene buena pinta. Enlace directo al vídeo: www.youtube.com/watch?v=5vcPnk-6saw
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77 juegos gratis para jugar desde el navegador  

Te traemos una colección de 77 juegos gratis para jugar en el navegador, de forma que no dependas de sistemas operativos para poder disfrutarlos. Hemos intentado que la lista sea lo suficientemente amplia como para poder abarcar todo tipo de géneros, y en cada juego te hemos dejado el enlace para ir directamente a jugarlo. Hace poco ya te trajimos una lista completa de juegos para PC, pero aquellos tenías que instalarlo. Hoy, nos hemos centrado en esos que puedes jugar directamente desde el navegador.
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Imprimen en 3D una mano robótica capaz de jugar a Super Mario Bros  

¿Alguna vez te has imaginado cómo un robot podría superar este juego? A partir de un estudio dirigido por el profesor de ingeniería mecánica Ryan D. Sochol han logrado que una mano robótica suave creada con impresión 3D supere el primer nivel del Super Mario Bros. original en solo 90 segundos, entre otras habilidades.
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Este cartucho de Zelda para NES se convierte en el videojuego por el que más se ha pagado en una subasta de la historia

Ahora se ha confirmado que el cartucho subastado se ha vendido por 870.000$, superando así al cartucho que tenía el récord anterior: uno de Super Mario Bros. con 660.000$. De esta forma, se convierte en el videojuego de mayor precio que se haya vendido en una subasta.
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Una copia sellada de The Legend of Zelda para NES vendida por casi un millón de dólares [ENG]

Una copia sellada de The Legend of Zelda para NES vendida por casi un millón de dólares [ENG]

Una copia sellada de The Legend of Zelda para NES acaba de venderse por 870.000 dólares en Heritage Auctions, batiendo el récord del videojuego más caro jamás vendido, una copia de Super Mario Bros. que se subastó en Abril por 660.000 dólares. La copia era de una de las primeras tiradas que sólo se fabricó durante unos meses a finales de 1987 antes de ser sustituida por la variante «Rev-A» a principios de 1988.
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Kasparov crea una plataforma social de ajedrez para aprender y jugar partidas

Kasparov crea una plataforma social de ajedrez para aprender y jugar partidas

El seis veces campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov ha lanzado la versión previa de una nueva plataforma social centrada en el ajedrez, Kasparovchess, que busca crear una comunidad social de jugadores que aprendan, jueguen e interactúen entre ellos. Kasparovchess, desarrollada junto a Vivendi, supone una nueva plataforma de contenido multimedia para jugadores de ajedrez de todos los niveles, como informa la página web de la iniciativa. La comunidad está centrada en varios pilares como el aprendizaje de los jugadores, que pueden...
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Un mono jugando al Pong es la primera demostración de Neuralink

Neuralink aspira a conectar cerebros y ordenadores. Es el último proyecto de Elon Musk y del que sabemos menos. Tras varios años con pruebas con ratones, cerdos y muestra de varios prototipos, ahora finalmente muestran la que es la primera demostración de las supuestas capacidades de Neuralink aplicada a seres "inteligentes".
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VIDEO: Gran trabajo artesanal de reparación de esta consola NES (de One Man's Trash), ¿no os parece?  

Un usuario repara esta video consola estropeada que había comprado en Ebay por 11,99 dolares.
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Así jugábamos en 1994-1995: invasión de consolas

Los irreductibles cartuchos: Con Mega Drive y NES muy bien asentadas en el mercado y ofreciendo auténticos juegazos, las consolas de sobremesa de la anterior generación, como Master System o NES, siguieron aguantando el tipo y recibieron un buen número de juegos durante 1994 y 1995.
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