Tecnología, Internet y juegos

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“Primero necesitas una pista”: el hacker que descubrió el huevo de Pascua oculto en Windows 95 explica cómo lo hizo

“Primero necesitas una pista”: el hacker que descubrió el huevo de Pascua oculto en Windows 95 explica cómo lo hizo  

Hace unos días hablábamos sobre un curioso huevo de Pascua escondido en Windows 95 durante casi 25 años, hasta que fue descubierto por el desarrollador conocido como Albacore. Para activar ese easter egg los pasos son bastante rebuscados: abrir la ventana del programa Internet Mail, hacer click en un archivo específico dentro de la ventana 'Acerca de' y luego escribir “MORTIMER” en el teclado. Pero, como explica el mismo hacker en un hilo, no se trata de ponerse a hacer clics o escribir por ahí, sino en saber encontrar las pistas.
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Cómo se hizo Monkey Island (Documental 30 Aniversario) [ENG]  

Finalmente estoy orgulloso de mostrarles este pequeño documental que he estado haciendo durante los últimos dos o tres meses para el 30 aniversario del lanzamiento de The Secret of Monkey Island - The Making of Monkey Island.
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“Hail to the king, baby!”: Así se hizo ‘Duke Nukem 3D’

“Es hora de patear culos y mascar chicle. Y ya no me queda chicle”. Duke Nukem ha sido uno de los personajes de videojuego más controvertidos, polémicos y despiadados, sobre todo a partir del título ‘Duke Nukem 3D‘. Intransigente con los alienígenas, tosco con las mujeres de la noche y de pocos modales en general, no duda en defecar en el cuello de la cabeza arrancada de un monstruo de final de nivel mientras lee el periódico y silba su canción.
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Cómo se hizo Grim Fandango

Cómo se hizo Grim Fandango

El encargado de liderar el proyecto de Grim Fandango fue el diseñador de videojuegos Tim Schafer, quien ya había trabajado anteriormente en otras clásicas aventuras gráficas de LucasArts como "Day of the Tentacle" (El día del tentáculo), y posteriormente fue el creador de "Full Throttle". El desarrollo de Grim Fandango comenzó en junio de 1995, aunque en realidad Schafer ya tenía en mente desde tiempo atrás la creación de una aventura gráfica inspirada en el "Día de los muertos", una conocida festividad mexicana.
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