Tecnología, Internet y juegos

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Estrategia Amazon para eliminar a sus trabajadores humanos

La gamificación de los almacenes de Amazon es un proceso que conecta con la psicología social colectiva desarrollada por internet y los videojuegos. Se trata de proporcionar a los empleados base de logística, los encargados de preparar los paquetes para su envío, un programa semejante a un juego que les recompensa si cumplen sus objetivos. Cuanto más rápido y de forma más eficiente recojan, clasifiquen y empaqueten pedidos, mayores serán las recompensas virtuales para sus mascotas. Es el programa FC Games, con cinco minijuegos tipo Arcade.
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TwilioQuest es un videojuego de rol gratis para Windows, Linux y macOS con el que puedes aprender a programar

Si bien en la web hay infinidad de cursos online gratuitos para aprender a programar o a hacer casi cualquier cosa, no a todo el mundo le funcionan esos modelos, especialmente cuando toda la disciplina recae en uno mismo. Ahí es cuando la gamificación del aprendizaje puede ayudar a muchos a desarrollar una nueva habilidad de forma divertida y diferente. Esto es justo lo que busca hacer el juego TwilioQuest, un RPG gratuito que te enseña a escribir código.
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Aprendiendo a meditar con MUSE, el lector de ondas cerebrales EEG

Lo que hace Muse, y en líneas generales el resto de diademas de brainwaves del mercado, es transformar estos estímulos en datos y/o acciones que tengan un uso específico. Los sensores de Muse analizan estos patrones de onda que produce nuestro cerebro mientras estamos meditando, y eso lo transforma en una serie de gráficas y una serie de sonidos ambiente que nos sirven para retroalimentar nuestra sesión. Es decir, pasamos a obtener un feedback en tiempo real de nuestro estado de concentración/meditación. El llamado Neurofeedback que...
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La historia de Stack Overflow (II): Un poco de "gamificación"

La reputación de Stack Overflow comenzó como una puntuación muy simple. La idea original era que obtuvieras 10 puntos cuando tus respuestas tuvieran un voto positivo. Los votos positivos hacen dos cosas. Suben las respuestas más útiles en la parte superior, señalando que otros desarrolladores que vieron esta respuesta pensaron que era buena. También envían a la persona que escribió la respuesta una señal real de que sus esfuerzos ayudaron a alguien. [...] No es una idea nueva, de hecho está basada en el karma de Reddit.
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5 herramientas para gamificar tu aula

Análisis y descripción de cinco herramientas para la ludificación del aula alternativas, e incluso complementarias, de las más conocidas Kahoot y Toovari
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OKMAS Jerez obtiene un ROI del 692% gracias al nuevo sistema de gamificación de Trainingym

Grupo Deporocio analiza el impacto económico de la estrategia de captación a través de la recomendación digital de clientes.
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La gamificación cada vez más presente en los gimnasios

La gamificación en el deporte para satisfacer y motivar a los clientes.
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Three Computer Games That Make Assembly Language Fun [ENG]

Tres juegos que hacen mucho más llevadero el aprendizaje de cualquiera de los lenguajes ensambladores, llegando a transformar la tediosa tarea del aprendizaje en algo divertido. No te engañes, ninguno de estos programas implica escribir en lenguajes ensambladores para hardware real. Todos usan sistemas virtuales con conjuntos de instrucciones mínimos. Sin embargo, capturan la esencia de la codificación de los lenguajes ensambladores, con comportamientos complejos y comandos simples.
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Gamificación para empresas en tres pasos

La gamificación para empresas es posible, usando tencología o no. Gamificar actividades de la empresa se puede lograr aplicando tres características básicas de los juegos. Aquí encontrarás una infografía para ludificar procesos en tu compañía
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Tutorial sobre la herramienta de gamificación Kahoot

Descubre en este artículo un supertutorial con todo lujo de detalles sobre la increíble herramienta de gamificación Kahoot. Es gratuita. ¡Juega y aprende!
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Un ‘Candy Crush’ contra la malaria

¿Qué pasaría si se pudieran transformar los millones de horas que cada día se destinan a videojuegos en una contribución a la investigación sobre malaria? Esta pregunta ha impulsado el desarrollo de MalariaSpot Bubbles, un juego online que se lanza este lunes con ocasión del día internacional contra esta enfermedad y que apunta a investigar la posibilidad de identificar nuevas formas de diagnóstico de manera colaborativa y a través de internet.El juego es gratuito y está disponible para jugar online, Android e iOS.
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Minecraft en las Aulas  

En el marco de la inminente revolución que se avecina el ámbito de la educación, el videojuego Minecraft está adquiriendo un protagonismo cada vez mayor. La reciente adquisición de la startup propietaria de la versión educativa del juego y el consiguiente anuncio del gigante Microsoft del lanzamiento el próximo verano de Minecraft Education Edition orientado a las escuelas americanas no hacen más que confirmar la idoneidad de este videojuego como plataforma de gamificación para la enseñanza de prácticamente cualquier materia curricular.
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Gamificando nuestras clases con ClassDojo  

Nuestro principal objetivo en How I Learned Code es introducir a los niños y niñas de primaria en una nueva forma de entGAMIFICACION 0ender la tecnología, aportándoles los conocimientos y herramientas necesarias para transformar el modo en que se relacionan con un entorno cada vez más gobernado por multitud de dispositivos con los que, hasta ahora, sólo desempeñaban un papel de meros usuarios o consumidores, para convertirlos en creadores de contenidos y aplicaciones. Hemos introducido en nuestras clases el uso de la aplicación ClassDojo.
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Lo que pasó en el Mobile World Congress 2016

Aquí tienes lo mejor del Mobile World Congress 2016 de Barcelona. Descarga este ebook con todo lo que se dijo sobre gamificación en el evento.
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La gamificación en las bibliotecas para atraer más usuarios y aumentar la visibilidad

La gamificación puede ser un recurso educativo más dentro de las bibliotecas.
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El Congreso mundial de “gamificación”, el “flow” y el aprendizaje activo

Ser capaces de basar en datos el diseño de dinámicas y mecánicas que mantengan al estudiante en un área de flow puede suponer un grandísimo paso adelante de la industria. Así que sí: la “gamificación” va mucho más allá de lo que se suele creer o etiquetar y tiene aún un amplio camino por recorrer.
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Cómo fidelizar a tus clientes con estrategias de gamificación

La gamificación puede esconder la fórmula mágica para que tus clientes se conviertan en evangelizadores de tu marca. Estas son las claves de tu estrategia.
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Qué es la gamificación y cómo beneficia a las marcas

¿Tienes una empresa? ¿Quieres potenciar tu marca y además fidelizar a tus clientes? En la actualidad, el nuevo consumidor está ultraconectado, por ese motivo aparecen nuevas estrategias de fidelización que afrontan esta realidad, entre las que destaca la gamificación.
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Juegos de propaganda: Sesame Credit [ENG]  

Con la creación de Sesame Credit, China ha gamificado el ser un ciudadano obediente. El juego se vincula con tu red social y te da una puntuación por realizar acciones promovidas por el gobierno (pero también reduciéndola si se hace algo en contra de este). Incluso las puntuaciones de tus amigos afectan a la tuya [..] un sistema que el gobierno chino pretende hacer obligatorio para 2020.
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Se presenta el primer MOOC de “Introducción para la Gamificación para docentes”

Ángel Gonzalez de la Fuente, autor del curso “Introducción a la Gamificación para docentes” señala que “Es el momento de llevar el conocimiento de los diseñadores a su parte más relacionado con el aprendizaje: las aulas y los profesores. Por ello, es necesario que los propios docentes aprovechen este potencial a sus objetivos, el aprendizaje de sus alumnos”.
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La espectacular presentación de un serious game en el Museo Reina Sofía

El Museo Reina Sofía, convertido al mismo tiempo en avión, aeropuerto e isla paradisíaca, fue el lugar elegido para el estreno de Pacific. Con una ambientación nunca antes vista en el museo, incluyendo la presencia de un globo aerostático en el vestíbulo central, Ibrahim Jabary, CEO de Gamelearn y experto en game-based learning, hizo de maestro de ceremonias.
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Baila al ritmo de tus empleados con esta red social corporativa

Conoce herramientas útiles para mantener motivados a los empleados de tu empresa
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CerviSpot, un videojuego que detecta células cancerígenas

Un estudiante de la ETSI de Telecomunicación desarrolla este juego en el marco de su PFC en el Departamento de Ingeniería Electrónica
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TuberSpot: un videojuego que ayuda a diagnosticar la tuberculosis

¿Qué pasaría si en lugar de “disparar marcianos” pudiéramos jugar a ayudar a diagnosticar enfermedades desde nuestro móvil? Cada semana la humanidad juega a videojuegos más de 3.000 millones de horas. Un pequeño porcentaje de ese tiempo bastaría para diagnosticar todos los casos de tuberculosis del mundo. Los investigadores ya demostraron con un juego anterior, MalariaSpot, que el concepto funciona para las muestras de sangre con parásitos de malaria.
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Gamificación en el proceso de selección

Las dinámicas para captar talento han cambiado. Es más interesante que un candidato use su conocimiento e inteligencia para resolver situaciones específicas donde no hay una solución concreta, que responder a las tradicionales preguntas de autoevaluación. ¿Y si empleamos mecánicas de juego para potenciar y descubrir las cualidades del entrevistado?
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