Tecnología, Internet y juegos

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David Bowie y la mirada de la esfinge  

Su fascinación por la magia egipcia y el mundo de las sociedades secretas, sobre todo la Aurora Dorada y Aleister Crowley, estuvo a punto de hacerlo aparecer en directo como la personificación de la esfinge.
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Las predicciones que David Bowie hizo sobre Internet hace 20 años y hoy son realidad

En 1999 David Bowie fue entrevistado por Jeremy Paxman para la BBC. Bowie explicó que si hubiese nacido en la década de 1990 no se habría convertido en una estrella musical sino que estaría obsesionado con el Internet. La razón, según el artista, es que es allí donde sucederán las cosas más interesantes (caóticas, nihilistas y rebeldes).
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BowieNet (1998-2006): el Internet de David Bowie

No sabemos si David Bowie, un auténtico genio de la música, se imaginaba todo esto antes de que ocurriese, cuando Internet estaba en sus inicios y servía para conectar diferentes partes del mundo. Lo que sí sabemos es que BowieNet es la mejor demostración de que David Bowie era un visionario, porque cuando la mayoría de negocios trataban de comprender cómo funcionaba Internet, Bowie ya creía en que Internet era el futuro.
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Falleció David L. Mills: El legado del creador del protocolo NTP

Falleció David L. Mills: El legado del creador del protocolo NTP

El fallecimiento del Dr. David L. Mills, el inventor del Protocolo de Tiempo de Red (NTP), el 17 de enero de 2024, a la edad de 85 años, marca el fin de una era en el mundo de la informática y las telecomunicaciones. Su contribución al desarrollo de Internet y la sincronización del tiempo en dispositivos digitales ha sido fundamental. Vint Cerf, pionero de Internet, destacó la importancia de Mills en la historia temprana de Internet en su anuncio del deceso.
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La peor tragedia en la historia de los videojuegos

La peor tragedia en la historia de los videojuegos  

Caso David Katz: El jugador de Madden NFL que tras perder cometió la peor tragedia en la historia de los videojuegos.
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Ninguna empresa australiana ha sido multada a pesar de las 1.748 violaciones de datos en 2 años [EN]

Ninguna empresa australiana ha sido multada a pesar de las 1.748 violaciones de datos en 2 años [EN]

La comisaria australiana de Protección de la Intimidad ha defendido que la decisión de no sancionar a ninguna organización por ninguna de las 1.748 violaciones de datos notificadas en los dos últimos años se basó en una "estrategia reguladora". Dijo que un tercio de ellas se debían a errores humanos, así como una "gran proporción" a piratas informáticos. "Hemos asistido a un aumento de las intrusiones cibernéticas y de ahí las importantes investigaciones en curso y la financiación específica que hemos recibido para avanzar en ellas", declaró.
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Página oficial de la demo del fangame de Twin Peaks [ENG]

Página oficial de la demo del fangame de Twin Peaks [ENG]  

24 de febrero de 1989. Esta mañana, en la ciudad de Twin Peaks, Washington, en la orilla se descubre un cadáver envuelto en plástico. Cuando se llama al agente especial Dale Cooper para investigar el reciente asesinato de Laura Palmer (reina de la belleza) mientras regresaba a casa, comienzan a ocurrir misteriosos eventos. Creado como un homenaje al viejo clásico de los 90, "Twin Peaks: en la noche" es una adaptación del juego de fans de la serie homónima creada por Mark Frost y David Lynch.
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Vortex Bladeless: así es el innovador aerogenerador sin palas creado en España  

La tecnología ideada por el ingeniero español David Yáñez lleva ya casi una década desarrollándose y encara su fase de producción. Se trata de un aerogenerador sin palas que se basa en el principio físico de la vorticidad. El cilindro exterior es rígido y está diseñado para oscilar mientras permanece anclado a la varilla o núcleo.
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Arrojamos luz sobre el estado del sector técnico, basados en datos, no opiniones

Tenemos una misión: arrojar transparencia sobre el mercado laboral tecnológico desde una posición única, sabemos tanto lo que demandan los profesionales como lo qué necesitan las empresas. Cuáles son las tecnologías más utilizadas, los salarios ofertados, las formas de trabajo más comunes, la brecha salarial... Todo ello basado en datos reales en lugar de opiniones.
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La imagen PNG que contiene el hash de la propia imagen  

A David Buchanan se le ocurrió que sería divertido generar una imagen PNG que mostrara su propio hash, lo cual no es trivial. Después de darle vuelta al problemático bucle en el que entra la cuestión (si modificas la imagen cambia el hash y si cambia el hash tienes que modificar la imagen) finalmente lo consiguió. Y con el bonus de hacer que el hash empiece y acabe por 1337 (en la cultura hacker: Leet o «Élite»).
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Os cuento la nueva forma de sacar dinero con amenazas legales. ¿Alguna vez has puesto una foto en un tuit? Pues un bufete de abogados de cualquier país de Europa

Os cuento la nueva forma de sacar dinero con amenazas legales. ¿Alguna vez has puesto una foto en un tuit? Pues un bufete de abogados de cualquier país de Europa

te puede reclamar miles de euros si quieres evitar un proceso judicial en los tribunales de su país. Lo hacen así Una empresa se hace titular de los derechos de propiedad intelectual de un amplio banco de imágenes muy utilizado en internet. Después rastrean internet y, por medio de un bufete de abogados cualquiera, se dedican a pedir dinero por cualquier uso (lucrativo o no) de su fotografía. A veces piden varios cientos de euros y otras varios miles. Generalmente es una petición masiva lanzada a modo de trasmallo para ver quién pica..
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Libro Recreativas, historia del videojuego arcade español

Desde los inicios con el prototipo de El paracaidista y la recreativa Destroyer, el libro realiza un recorrido que comprende 25 años de historia de las máquinas recreativas españolas, algunas de ellas olvidadas completamente en el tiempo y rescatadas en esta publicación. El libro parte de los artículos publicados en blog y del material gráfico e información que se ha recopilado durante años en el proyecto Recreativas.org. Ambos portales han sido pioneros en documentar y preservar los videojuegos para máquinas recreativas diseñados en España
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Abortar / Reintentar / Fallar . ¿Qué significan? [ENG]  

Los más veteranos (en informática) han visto ese mensaje mucho. Los menos, ya no tanto. ¿Qué diferencias había? ¿realmente daba igual a qué respondieras? ¿Todo el mundo hacía reintentar-reintentar-fallar-que te den por culo? Dave nos los explica, incluyendo además la batallita del único caso en el que la única opción era "Reintentar" que él mismo programó en el MS-DOS. Spoiler=>Abortar se cepilla la aplicación sin más, perdiendo lo que haya que perder. Fallar=>Notifica a la aplicación que algo ha ido mal, y la app hará lo que considere.
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Commodore PET de arriba a abajo [ENG]  

Dave Plummer, el famoso ex ingeniero de Microsoft, reflexiona que desde hace ya mucho es imposible para una sola persona dominar todos los aspectos de un ordenador. Seguramente la última vez en la que posible fue en los tiempos del MS-DOS. Desde entonces, hay miles de subsistemas tanto en software como en hardware, y aunque se pueda ser un experto en uno de ellos, del resto incluso los mejores saben poco. En este vídeo Dave nos enseña el PET desde lo más basico, para entender como lo más básico de cualquier ordenador.
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La Ley Iceta y la censura en internet: por qué va a cambiar internet tal y como la conocemos

La Ley Iceta y la censura en internet: por qué va a cambiar internet tal y como la conocemos  

¿Cómo te afecta la Ley Iceta? ¿Cambia internet tal y como la conocemos? Entrevista a David Bravo en La Cafetera con Fernando Berlín.
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La querella contra el comprador de un piso que se quejó en la red se vuelve contra la promotora: “Carece del mínimo rigor”

La querella contra el comprador de un piso que se quejó en la red se vuelve contra la promotora: “Carece del mínimo rigor”

La usuaria del foro nuevosvecinos.com Lidia había comprado un piso nuevo en una promoción en Valdebebas (Madrid). Pero consideraba que la casa tenía fallos y, como muchos otros ciudadanos, fue a internet a quejarse. “Además de los problemas de aislamiento con el frío y acústico, encima tenemos goteras, en algunas casas hay goteras en terrazas, baños, cocina”, escribió en un mensaje en uno de sus hilos en noviembre de 2018. Otros afectados iban respondiendo con lamentos similares.
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El gusano código rojo: Como un bug en Internet Information Server permitió infectar fácilmente millones de servidores [ENG]  

El desbordamiento de búfer (buffer overflow) es una de las técnicas más comunes para aprovechar bugs en programas escritos en lenguajes como C. Uno de los casos más sonados, tanto por el impacto que tuvo como por lo sencillo del exploit fue el gusano Código Rojo. Una petición de un fichero que ni tenía que existir era suficiente para infectar el servidor y ponerlo a trabajar para infectar otros. Además, el gusano descansaba los dos o tres últimos días del mes. ¿Cómo funcionaba? ¿En qué consiste la técnica? ¿Es fácil de implementar?
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David Bravo: Modelo petición de sobreseimiento por error identificación desde número de IP

Una plantilla en la que sólo hay que rellenar unos campos para pedirle al jugado que corresponda que sobresea una denuncia basada en la identificación por IP.
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David Plummer, sobre el huevo de pascua recién descubierto en Windows 95 (él aparece) [ENG]  

Dave Plummer, ingeniero retirado de Microsoft en el que cuenta batallitas y programa pequeñas cosas en minutos, hablando sobre los huevos de pascua. Por qué él está en unos y no en otros. su opinión personal (resumen: A nadie le gusta código inesperado en los sistemas operativos, y a él tampoco), la política de Microsoft sobre ellos (estuvieron prohibidos)...
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La vida secreta de los becarios de Microsoft [ENG/subs]  

David Plummer, un ingeniero jubilado de Microsoft creador entre otras cosas de TaskManager cuenta en esta batallita como empezó en Microsoft: "Mi inicio en MS a principios de los 90 empezó con una fiesta en el jardín de Bill Gates y terminó con una llamada pidiendo explicaciones sobre una puerta trasera en MS-DOS que había sido rastreada hasta mi oficina. Os voy a contar como fue ese verano [...] donde después de la barbacoa volvíamos corriendo a trabajar 16 horas al día para competir unos con otros [...]"
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La muerte del flash

El 19 de agosto de 1996, una pequeña compañía llamada FutureWave puso a la venta FutureSplash Animator -un software para crear gráficos vectoriales, animarlos e interactuar con los mismos- por 250 dólares de la época, unos 360 de hoy en día. FutureWave prometía que una animación AVI con una resolución de 320x200 pixeles que ocupara 500Kb podía guardarse en su nuevo formato vectorial en solo 30Kb, una auténtica killer feature en una época en la que solo el 20% de las pocas personas conectadas a Internet disponían de banda ancha (200kb/s)
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El creador de Hey y Basecamp, contra Apple y su gestión de la tienda: 'son como mafiosos'

El creador de Hey y Basecamp, contra Apple y su gestión de la tienda: 'son como mafiosos'

La empresa de Cupertino está amenazando a HEY con eliminarla de la App Store si no ofrecen una suscripción como parte de la aplicación móvil. Apple quiere llevarse su comisión y el fundador de Basecamp, David Heinemeier, ha indicado que no tiene intención de pagar y que en Apple son unos gánsters. Heinemeier afirma que "no existe ni la más maldita posibilidad de que vayamos a pagar el rescate de Apple. Yo mismo quemaré esta casa hasta sus cimientos antes de permitir que gánsters como estos la conviertan en un botín."
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David Lynch lleva un mes leyendo el tiempo en su canal de YouTube. Y aún no sabemos qué nos quiere decir

Desde el pasado cinco de mayo y sin fallar si un día David Lynch ha ido subiendo a su canal de YouTube breves informes meteorológicos presentados por él mismo desde su casa en Los Ángeles. El vídeo arranca con el famoso cineasta experimental sentado en lo que parece un rincón de un taller, nos da los buenos días, nos dice el día en el que nos encontramos y hace una pequeña lectura sobre el estado climático del valle que ve desde su ventana.
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"Los juegos físicos desaparecerán en dos o tres años", asegura el creador de Elite

David Braben cree que el proceso de transición de físico a digital "se ha acelerado".
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El profesor de Harvard, David Sinclair prueba en su propio cuerpo sus fórmulas para frenar el envejecimiento

El profesor de Harvard, David Sinclair prueba en su propio cuerpo sus fórmulas para frenar el envejecimiento

El profesor de Harvard David Sinclair lleva 25 años investigando cómo parar la senescencia. Y probando sus fórmulas en su propio cuerpo. Esta es la historia de una obsesión… y de un negocio multimillonario que promete transformar nuestra vida… y alargarla gracias a seis claves para frenar el envejecimiento
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La historia de CTRL+ALT+SUPR

El atajo CTRL + ALT + SUPR fue creado en 1981 por David Bradley, uno de los diseñadores de los primeros ordenadores personales de IBM. Bradley ideó este atajo para reiniciar los ordenadores de forma rápida, y poder saltarse las comprobaciones de memoria del arranque, lo que les permitía ahorrar mucho tiempo en cada reinicio.Bradley empezó a trabajar para IBM en 1978. En 1981 fue seleccionado para el proyecto «ACORN», que sería el primer ordenador personal de IBM.
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Un archivo comprimido de 46 MB que explota hasta alcanzar los 4.5 petabytes, la bomba ZIP más potente creada hasta ahora

Un archivo comprimido de 46 MB que explota hasta alcanzar los 4.5 petabytes, la bomba ZIP más potente creada hasta ahora

Una bomba zip o zip de la muerte, es un archivo malicioso en apariencia inocente, que esconde una enorme cantidad de datos comprimidos anidados en diferentes niveles, de forma que en un zip muy pequeño de pocos kilobytes, pueden esconderse gigabytes de datos. Descomprimir este tipo de archivos puede colapsar tu ordenador causando un desbordamiento de buffer, pero ninguno al nivel de la bomba "definitiva" que ha creado el ingeniero David Fifield, capaz de hacer "explotar" un zip de apenas 42 MB en 4.5 PB.
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Hugo's House of Horrors, la aventura gráfica "inspirada" en Maniac Mansion

Hugo's House of Horrors es una aventura gráfica diseñada por el desarrollador David Gray y publicada de forma independiente por su propia compañía Gray Design Associates en 1990 originalmente para MS-DOS, y posteriormente lanzada su versión para Windows. Debido a su estilo de juego y a su trama, parecida a la del clásico Maniac Mansion, publicado por Lucasfilm Games en 1987, el videojuego Hugo's House of Horrors ha llegado a ser considerado incluso un "clon" de esta popular aventura gráfica.
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