Tecnología, Internet y juegos

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Crysis 4 es oficial: ¿tendrás que cambiar tu procesador y gráfica?  

No hay nada como Crysis para ver sollozar a un PC, la comidilla de «¿puede tu PC mover Crysis?» ya es mítica y a tenor de lo que nos tiene acostumbrados la empresa alemana Crytek gracias a los tres hermanos turcos es a llevar a nuestro ordenador al límite de la exigencia a costa de una calidad gráfica y visual que con Crysis 3 llegó a su máximo exponente. Relacionada: www.xataka.com/videojuegos/crytek-confirma-que-crysis-4-esta-desarroll
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Amazon libera el código de su motor de videojuegos Lumberyard: ahora es Open 3D Engine, y tiene el respaldo de la Fundación Linux

Amazon libera el código de su motor de videojuegos Lumberyard: ahora es Open 3D Engine, y tiene el respaldo de la Fundación Linux

Amazon adquirió en 2015 la licencia de CryEngine, un motor de videojuegos 3D desarrollado originalmente por CryTek (el estudio creador de la saga FarCry). Basándose en el mismo, la compañía fundada por Jeff Bezos reescribió el código desde cero y lanzó en 2016 su motor Amazon Lumberyard, dotado de integración con la plataforma AWS y el servicio de streaming Twitch. Ahora, un lustro más tarde, ha anunciado la liberación de su código como 'open source' (bajo licencia Apache 2.0, la cual permite licenciar el software derivado como comercial)
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CryTek muestra una implementación de RayTracing en una AMD Radeon RX Vega 56  

CryTek, el estudio tras el motor CryEngine, ha subido hoy una demostración a YouTube llamada Neon Noir que muestra soporte para RayTracing. Hasta aquí sería algo normal, pues es la dirección que está tomando el desarrollo de los juegos como ya pudimos ver con Unity y algunos títulos que están saliendo con soporte para DLSS y RayTracing, pero lo que llama la atención es que esta demostración, subida a resolución UHD@30FPS, está funcionando en tiempo real sobre una AMD Radeon RX Vega 56.
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Critical errors in CryEngine V code

In May 2016, German game-development company Crytek made the, decision to upload the source code of their game engine, 'CryEngine V' to GitHub. The project is in active development, which leads to a large number of errors in the code. We have already checked the project with PVS-Studio for Windows, and now we can also analyze it using PVS-Studio for Linux. There was enough material for an article with the description of only crucial errors.
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Código fuente de CryEngine ahora disponible en Github

Crytek ha abierto su motor de juego de gama alta subiendo el código fuente de CryEngine a Github. Enlace al repositorio: github.com/CRYTEK-CRYENGINE/CRYENGINE
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Film Engine lleva la tecnología del motor de videojuegos Cryengine a la industria del cine [ING]

Crytek reveló su asociación con Film Engine. Film Engine está creando un software de producción, llamado Film Engine, sobre Cryengine para llevar las herramientas disponibles para los desarrolladores de juegos a la industria del cine. Film Engine es el sucesor espiritual del prototipo Cinebox de Crytek. La compañía dijo que cuando Crytek decidió no continuar con Cinebox, el equipo detrás de él formó una nueva compañía. Cryengine también está optimizado para realidad virtual, una característica de Film Engine.
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Crytek anuncia su motor gráfico CryEngine V y te permite usarlo pagando lo que quieras por él

Para que todos los desarrolladores puedan disponer de él han decidido lanzarlo junto con el modelo de negocio "Paga lo que quieras", lo que viene a significa que los creativos tendrán un completo acceso al set de características de este motor y a todo su código por la cantidad de dinero que ellos mismos consideren sin tener que pagar royalties ni ningún tipo de cargo adicional.
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CryEngine para entornos Linux llegará en cuestión de semanas

CryEngine para entornos Linux llegará en cuestión de semanas

CryEngine es la primera solución de desarrollo gráfico (motor gráfico “todo-en-uno”) verdaderamente escalable, reconocido con muchos premios del sector, con unos impresionantes efectos de luz, física realista, intuitivo scripting visual, audio de alta fidelidad, interfaz amigable y mucho más, y sin tener que comprar addons ni demás partes indispensables para que el programa esté completo.
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La acongojante demo técnica Back to Dinosaur Island del CryEngine ya está lista  

Vista por primera vez a puertas abiertas en la pasada GDC 2015 de San Francisco, Crytek acaba de publicar ahora dicha demo técnica en Steam para que cualquiera con un dispositivo VR pueda probarlo en sus carnes y saber qué sentiría protagonizando una película de Parque Jurásico.
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Jurassic Park Aftermath [EN]  

Aftermath es un proyecto personal que inicié hace tiempo como una manera de aprender Cryengine. Al principio era sólo un proyecto de 3 semanas para cubrir los aspectos básicos del motor, pero poco a poco se ha ido ampliando cada vez que tenía tiempo libre.

menéame