Tecnología, Internet y juegos

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Digicam Finder, la base de datos de cámaras digitales más completa

Digicam Finder, la base de datos de cámaras digitales más completa

Reseñas, especificaciones completas e imágenes de alta resolución de más de 2.500 cámaras digitales y más de 1.100 objetivos fabricados desde 1994.
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Cómo los smartphones fulminaron el negocio de las cámaras de foto digitales, resumido en un solo gráfico

En los últimos 20 años el sector de las cámaras fotográficas digitales ha cambiado de forma absoluta. El éxito de las compactas y de las réflex digitales de la década de los 2000 contrasta con la caída absoluta de ventas que se produjo poco después de que el iPhone apareciera en escena. Un nuevo gráfico deja claro que el impacto de los smartphones pudo no ser notable al principio, cuando las cámaras no eran parte fundamental de las apuestas de los fabricantes, pero en cuando dieron calidad y se disparó el fenómeno de compartirlas...
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Fotografía digital: evolución e historia a través de 31 cámaras

Para que ahora puedas estar subiendo imágenes a Instagram desde tu teléfono móvil hemos tenido que recorrer un camino muy largo, la historia de la fotografía digital es mucho más densa de lo que puede parecer, con una explosión descomunal gracias a los dispositivos móviles. Antes de llegar a este punto, el desarrollo de la tecnología de sensores y sistemas de almacenamiento ha tenido lugar en otros ámbitos, desde sistemas espaciales hasta cámaras de laboratorio, pasando, obviamente, por la cámaras domésticas.
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La peligrosa moda que se debe evitar al posar en una fotografía (ENG)

Según el experto en seguridad Isao Echizen, profesor del Instituto Nacional de Informática de Japón, si está haciendo una fotografía o un selfie, debe procurar que las yemas de sus dedos no salgan en la fotografía. Las cámaras y la calidad de imagen han avanzado hasta tal punto, que se pueden robar las huellas dactilares de una simple fotografía. Obtuvo datos fotografiando huellas dactilares a una distancia de tres metros. http://anime anime-manga.atresmedia.com/mas-asia/la-peligrosa-moda-que-debes-evitar
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Una tostadora de 3,6kg que grababa en casettes: la primera cámara digital cumple 40 años

Si crees que tu cámara digital es un tocho, puedes consolarte admirando las orondas formas de la primera cámara digital de la historia. El ingeniero de Eastman Kodak que la creó lo hizo juntando lo que tenía más a mano. Este mes de diciembre se cumplen 40 años de la creación de aquel dispositivo.
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La cámara digital mas grande del mundo

Será la mayor cámara digital jamás construida, con una resolución de 3,2 gigapixeles. Es decir que tomará imágenes en tan alta resolución que se necesitarían 1.500 pantallas de televisión para mostrar […]
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Luz verde a la mayor cámara digital del mundo para rastrear el Universo

Luz verde a la mayor cámara digital del mundo para rastrear el Universo

La Administración Obama ha aprobado el inicio de la construcción de una cámara digital de 3.2 gigapixeles -la más grande del mundo- en el corazón del Gran Telescopio para Rastreos Sinópticos (LSST).
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En 1995, una cámara digital pro de 1MP costaba $ 20,000 [ENG]

Una de las cámaras que aparecen en el video era una cámara Nikon Fujix que cuesta $ 20.000 ($ 31.000 en dinero de hoy), podría disparar fotos 1,3 megapíxeles, y utiliza un disco duro extraíble 131MB que puede almacenar 70 fotos.
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Estas animaciones explican cómo funciona el sensor de una cámara digital

Clic. Aprietas el botón, virtual o físico, y la foto que acabas de tomar aparece en tu pantalla. Detrás de un proceso tan simple están implicados en realidad una serie pasos relativamente complejos, pero estas animaciones explican de manera sencilla el más importante de todos ellos: el del sensor.
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No quiero fotos por favor, yo las hago

Las posibilidades de sacar una buena foto han aumentado considerablemente. Se puede experimentar mucho más, hay tropecientos programas para conseguir efectos específicos, tenemos mucho más control sobre el resultado final, y ya casi no nos hace falta un aparato diseñado para tal fin... Pero romanticismos y confesiones de domingo por la tarde a parte, que esto es un blog de ciencia. De hecho, en este post podréis ver cómo el arte de la fotografía resulta ser una ombinación de óptica, física, química, mecánica y electrónica.
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20 años de la Apple QuickTake 100, una de las primeras cámaras digitales de consumo

Tal y como cuentan en 20 Years Ago, Apple and Kodak Launched the Digital Camera Revolution estos días se cumplen 20 años desde que Apple lanzara la cámara digital QuickTake 100, que fue una de las primeras cámaras digitales de consumo. Tenía una resolución de 0,3 megapíxeles (640 x 480 píxeles) y la memoria interna de la cámara permitía guardar hasta 8 fotos, algunas más si se tomaban con la mitad de resolución. Carecía de ningún tipo de sistema de enfoque ni de zoom, pero (¡hey!) tenía flash.
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Lytro Illum

Las caḿara Lytro han revolucionado la fotografía digital, debido a su sistema multifocus una vez quitada la foto, podemos escoger el foco, la perspectiva o la profundidad.
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Adam Savage el de Cazadores de Mitos se traga la cápsula-robot-cámara teledirigida más pequeña del mundo (y luego otra, para ver la primera)

Adam Savage el de Cazadores de Mitos se traga la cápsula-robot-cámara teledirigida más pequeña del mundo (y luego otra, para ver la primera)  

En este vídeo Adam Savage, nuestro cazador de mitos favorito, prueba en primera persona el Pillbot, un «endoscopio en forma de cápsula, motorizado e inalámbrico». En otras palabras: es un robot-cámara-cápsula experimental que por su tamaño es tragable (pesa 3 gramos), y que puede emitir imágenes que capta con una minicámara y además se puede «pilotar» con un joystick, porque tiene tres motores. ¡Diversión asegurada en el interior de tus tripas! Lo divertido del asunto empieza en el vídeo a partir de 17:00 (18:30 para los ansiavivas).
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Julián Macías, tras el ataque ultra a 'Pandemia Digital': "La extrema derecha está envalentonada"

Julián Macías, tras el ataque ultra a 'Pandemia Digital': "La extrema derecha está envalentonada"

"Lo que estamos viendo son agresiones de diferentes maneras. Por parte de la ultraderecha hay un envalentonamiento, como hemos visto en el caso de Fonsi Loaiza", señala Macías en relación a a la agresión que sufrió el escritor en la Feria del Libro, también a manos de la extrema derecha. "Si estos actos quedan impunes, o por otra parte si la persona que recibe el ataque se ve perjudicada, da pie a que lo sigan haciendo."
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Pandemia Digital ha sido hackeada

Hasta donde hemos podido averiguar se ha iniciado un directo en el que han emitido un remix del cara al sol y a continuación han emitido videos porno desde una página web. También hemos podido saber que han estado poniendo comentarios machistas y sexuales en los canales de otras streamers, por lo que pedimos disculpas a quines hayan sido afectadas por estos hechos, como ha sido el caso de @SandraCabeza, a quien pedimos disculpas. Por el momento nuestra cuenta de Twitch está bloqueada y ha sido baneada indefinidamente, por lo que no sabemos cuán
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Lanzan una máscara LED con una boca digital que se mueve mientras hablas

Este dispositivo es una máscara LED emocional que reacciona a los movimientos de la cabeza, además, puede personalizarse según la apariencia de cada usuario. Un movimiento de cabeza mostrará "sí", un movimiento de cabeza mostrará "no" y una cabeza inclinada provocará una sensación de confusión/inseguridad. "Un creador de emoticonos en la aplicación te permite mostrar realmente tu personalidad". Qudi Mask incorpora orificios de aire para brindar ventilación y evitar que la máscara se empañe, ofrece dos años de actualizaciones de firmware.
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Microsoft anuncia tres nuevas Xbox Series para 2024. Una de ellas la rumoreada Xbox Series X All Digital

Justo al final de su gran evento para este año, el Xbox Showcase 2024, Microsoft ha anunciado el lanzamiento de tres nuevas consolas. las tres nuevas Xbox llegarán a finales de este año y los precios serán los siguientes: Xbox Series X All Digital - 449,99 dólares o 499,99 euros, Xbox Series X Galaxy Black - 599,99 dólares o 649,99 euros, Xbox Series S Robot White - 349,99 dólares o 349,99 euros.
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Fantasmas Digitales

Fantasmas Digitales  

El canal El Último TV-Nauta analiza la muerte que habrá en Internet.
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Tecnoadicciones: juventud tecnoadicta o dependiente digital

Tecnoadicciones: juventud tecnoadicta o dependiente digital

La era digital ha revolucionado nuestro mundo. Desde los años 90 del siglo pasado hasta la fecha las herramientas tecnológicas se han vuelto imprescindibles en la sociedad. Los ámbitos personales, familiares, laborales y académicos se han visto afectados por sus indudables ventajas. La finalidad de las herramientas de la era digital se dirige a la satisfacción de las necesidades de la sociedad; sin embargo, paradójicamente, las tecnologías han generado a su vez nuevas necesidades y su uso puede convertirse en patológico al realizarse de...
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Cosas que nunca te dije sobre tu boletín

Estamos acostumbrados a leer contínuamente artículos decisivos como las mejores estrategias para la comunicación. Entre el marketing de contenidos, el SEO y los egos es difícil encontrar lo importante de lo accesorio. Permíteme que te ayude con eso del grano y la paja. Hablemos de boletines.
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Matria A.I. es una inteligencia artificial mexicana que contiene los gemelos digitales de 85 millones de persona

En el marco del Día Mundial del Internet, para coronar el evento, el CDETECH mostró Matria A.I., una inteligencia artificial (IA) nacional que busca ser una herramienta clave para diseñar políticas públicas y solucionar problemas del sector privado. Itzul Girón, CEO de Knowsy A.I. y líder del proyecto de inteligencia artificial mexicana, explicó que Matria A.I. es una plataforma que opera bajo una inteligencia artificial matroidal que ya cuenta con la virtualización de 85 millones de gemelos digitales únicos de mexicanos.
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Ya hay ciudades que protestan contra los nómadas digitales. Acusan a los que llegan con altos salarios de traer problemas

Ya hay ciudades que protestan contra los nómadas digitales. Acusan a los que llegan con altos salarios de traer problemas

Hemos hablado con gente de Tenerife y de Medellín y recogido testimonios de México y de Portugal para analizar cómo los nómadas digitales pueden traer consecuencias negativas a la vida de la gente local, y es que hemos pasado de las quejas de que el turismo y las viviendas destinadas a los turistas están encareciendo la vida de muchas ciudades, a las de que ahora hay nuevos habitantes (los nómadas digitales) en las ciudades que hacen lo mismo.
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Immaterial 2024: La intersección entre lo digital y lo humano

El vanguardista encuentro Immaterial, que ha captado la atención de los intelectuales y creadores más inquietos, celebra su cuarta edición transformado en un festival experimental. Del 16 al 18 de mayo, San Sebastián se convertirá en el epicentro de la exploración de nuevos paradigmas digitales, donde se debatirán y analizarán los aspectos estéticos, sociales y políticos de las tecnologías contemporáneas.
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Resurrección digital: ¿es ético, legal y sano hablar con los muertos a través de la IA?

Un episodio de un programa de televisión suscitó hace unos meses un amplio debate público y profesional. En ese programa, varias personas fueron expuestas a recreaciones digitales de las voces de sus familiares fallecidos generadas mediante inteligencia artificial a partir de audios reales. Estas recreaciones no solo imitaban las voces sino que también formulaban preguntas evocadoras, provocando reacciones emocionales intensas en los participantes.
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Bruselas aplica las normas de antimonopolio digital más estrictas al sistema operativo de iPad de Apple

"Nuestra investigación examinó varios elementos y concluyó que iPadOS constituye, efectivamente, una importante puerta de acceso".La portavoz de Competencia de la Comisión, Lea Zuber, ha recordado este lunes que Bruselas ya designó, en septiembre de 2023, a Apple como «guardián» en relación a su sistema operativo iOS, su navegador Safari y su Appstore el mismo día en que se abrió una investigación de mercado para evaluar si iPadOS, pese a no alcanzar los umbrales cuantitativos de la Ley de Mercados Digitales
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Tecnoestrés, fatiga informática y el derecho a la desconexión digital en el ámbito laboral

Tecnoestrés, fatiga informática y el derecho a la desconexión digital en el ámbito laboral

En la era digital, la salud mental se ve alterada tras un uso excesivo de los medios tecnológicos con fines laborales. Las empresas han de actuar con urgencia y evaluar nuevos riesgos laborales.
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NUCA, la cámara con inteligencia Artificial que «desnuda» a las personas

En el mundo de la tecnología, donde la innovación suele ser recibida con entusiasmo, un nuevo dispositivo está causando más inquietud que celebración. Se trata de NUCA, una cámara alimentada por inteligencia artificial que promete capturar a las personas «en su forma más pura» —es decir, completamente desnudas. Este concepto, que evoca las fantasías de visión de rayos X al estilo Superman, ha generado un intenso debate sobre los límites de la privacidad y la ética en el uso de la inteligencia artificial.
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La gran pregunta del mundo del gaming: ¿Los juegos de mi biblioteca digital no son míos?

La gran pregunta del mundo del gaming: ¿Los juegos de mi biblioteca digital no son míos?

Hace casi dos generaciones que nos convencieron de las ventajas de tener una biblioteca de juegos digitales pero los problemas de la letra chica del contrato están cada vez más vigentes.
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Starlink tiene miles de cámaras instaladas en el espacio. La gente lo ha descubierto porque han grabado el eclipse

Starlink tiene miles de cámaras instaladas en el espacio. La gente lo ha descubierto porque han grabado el eclipse

Hay 6.000 satélites Starlink en la órbita baja terrestre y, cada semana, SpaceX lanza dos o cuatro docenas más. Empezamos a estar acostumbrados a verlos en fila india en el cielo nocturno, pero no es habitual ver un vídeo de la Tierra desde la perspectiva de los satélites. Con ocasión del eclipse solar que atravesó el continente norteamericano, el perfil oficial de Starlink y Elon Musk publicaron en X un vídeo de la sombra de la Luna proyectada sobre nuestro planeta. Fue grabado desde un satélite Starlink que pasaba por la trayectoria del ecli
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Desarrollan una cámara de 3200 megapíxeles para fotografiar como nunca el espacio

Desarrollan una cámara de 3200 megapíxeles para fotografiar como nunca el espacio

Esta cámara formará parte del Observatorio Vera C. Rubin e intentará ayudar a mostrar el mapa más detallado del cielo nocturno que jamás hallamos visto. Hablamos de una cámara que tiene el tamaño de un coche pequeño y que pesa alrededor de 3 toneladas. Su lente frontal tiene metro y medio de longitud, mientras que el gran angular, que ha tenido que ser construido para 'mantener la forma y la claridad óptica', alcanza casi el metro.
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Ingenieros de Canadá construyen la cámara más rápida del mundo: 156,3 billones de fotogramas por segundo

Ingenieros de Canadá construyen la cámara más rápida del mundo: 156,3 billones de fotogramas por segundo

Detrás de este asombroso desarrollo se encuentran los ingenieros del Centro de Investigación de Telecomunicaciones INRS Énergie Matériaux en Canadá. El resultado: una cámara científica ultrarrápida que toma imágenes a una velocidad de codificación de 156,3 terahercios (THz) por píxeles individuales, equivalente a 156,3 billones de fotogramas por segundo. podada SCARF, la cámara de investigación podría conducir, por ejemplo, a avances en campos que estudian microeventos que son demasiado rápido para los sensores científicos actuales.
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Cómo sobrevivir a la burbuja del arte digital

Para disfrutar del arte digital, se necesita una nueva perspectiva. El inédito paradigma impactó en la industria del arte, despertó la fiebre por los NFTs (non-fungible tokens) y disparó sus precios. ¿Asistimos al pinchazo de la burbuja?
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Islandia quiere cavar pozos en dirección a una enorme cámara de magma. Su objetivo: energía ilimitada

Islandia quiere cavar pozos en dirección a una enorme cámara de magma. Su objetivo: energía ilimitada

"Es el primer viaje al centro de la Tierra". La frase es de Björn Þór Guðmundsson, del centro de investigación geotérmica (GEORG) de Reikiavik, Islandia, y aunque quizás peque de entusiasta capta bien lo que él y sus colegas se plantean: perforar dos enormes pozos en un depósito subterráneo de magma situado a kilómetros de profundidad. El propósito es excepcional; el objetivo que persiguen, también. Lo que buscan los geólogos islandeses es excavar canalizaciones que les permita estudiar de forma directa el magma e impulsar la energía geotérmica
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Inventor del moderno sensor CMOS, Eric Fossum sobre viajes espaciales y fotones metafísicos (eng)

Inventor del moderno sensor CMOS, Eric Fossum sobre viajes espaciales y fotones metafísicos (eng)  

Eric Fossum, el célebre inventor del sensor CMOS moderno y viejo amigo de DPReview, apareció recientemente en el Podcast de Fotografía de B&H para rememorar su trabajo en el Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL) de la NASA sobre la invención del sensor de imagen CMOS en 1993, sus sorprendentes orígenes y sus intentos durante años de convencer a las empresas fabricantes estadounidenses para que lo utilizaran en bienes de consumo.
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La Digital Markets Act y los intentos de Europa de dinamizar la regulación

Mientras la Civil Law, anclada originalmente en el derecho romano y francés, pretende regular todo lo regulable y anticipar todos los posibles efectos negativos de una ley antes de que ocurran, la Common Law tiende a lo contrario, a esperar a
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Actualización masiva de 'software' por la nueva ley digital europea que entra en vigor este 7 de marzo

La nueva ley de Mercados Digitales (LMD) someterá a seis supergigantes -Apple, Alphabet (Google), Amazon, ByteDance (TikTok), Meta (Facebook e Instagram) y Microsoft- a una severa lista de lo que pueden o no hacer en el espacio europeo a partir de esta semana. Esas empresas gigantes pasan a ser denominadas 'guardianas de acceso' ('gatekeepers'), y tendrán reglas especiales bajo la LMD. El nuevo marco legal obligará a los gigantes de internet a permitir que terceras partes interactúen con los servicios propios del guardián en situaciones concret
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Casi uno de cada tres juegos de Steam se quedan en las bibliotecas de los usuarios sin jugar

Casi uno de cada tres juegos de Steam se quedan en las bibliotecas de los usuarios sin jugar  

Los japoneses tienen un término, tsundoku, que define el hecho de comprar libros pero dejarlos sin leer. Algo parecido sucede con los videojuegos, sobre todo cuando se compran digitalmente. La newsletter GameDiscoverCo ha analizado a través de GamingAnalytics.info los juegos que hay sin haberse abierto en la biblioteca de los usuarios de Steam y ha descubierto que el 32,7 % de los juegos no se llegan a jugar.
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