Tecnología, Internet y juegos

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Adaptación de WozMon a la protoboard 6502 (Ben Eater) [ENG]  

Ben Eater explica los cambios necesarios para hacer funcionar la ROM original del Apple I, escrita por Steve Wozniak, en una protoboard 6502.
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Cómo funciona el código de Wozniak para el Apple 1 (Ben Eater) [ENG]

Cómo funciona el código de Wozniak para el Apple 1 (Ben Eater) [ENG]

Un análisis del código original escrito por Steve Wozniak. Contenido del vídeo: Variables. Inicialización del hardware. Lectura de la entrada del teclado. Análisis del comando. Análisis de un valor hexadecimal. Modo de examen. Modo examinar bloque. Modo de almacenamiento. Rutinas de impresión.
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Ejecución del software Apple 1 en un ordenador protoboard (Wozmon) (Ben Eater)

Ejecución del software Apple 1 en un ordenador protoboard (Wozmon) (Ben Eater)  

0:00 Apple 1. 2:06 Cambios para que funcione. 3:13 ¿Qué hace Wozmon?. 6:35 Haciendo E/S. 8:36 Ejecutando programas. 10:44 Escribir programas en ensamblador.
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Corrección de un error de hardware en software (65C51 UART) (Ben Eater)

Corrección de un error de hardware en software (65C51 UART) (Ben Eater)  

"Este chip 65C51 UART proporciona un interfaz RS-232 en serie a mi protoboard 6502, y la interfaz serie va a va a hacer posible cargar y ejecutar programas interactivos mucho más complejos mucho más complejos en este ordenador. En un video anteriormostré cómo todo esto está conectado. Tenemos estas ocho líneas de datos aquí, esos cables azules enganchando este chip al bus de datos que está aquí y luego tenemos el chip de selección y las líneas de selección de registro conectadas a algunas líneas de dirección y alguna lógica (...)"
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Interfaz RS232  con UART  6551 - (Ben Eater) [ENG]

Interfaz RS232 con UART 6551 - (Ben Eater) [ENG]  

Ben Eater, cuenta cómo usar el interfaz RS232, serie. Nada más que añadir
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El interface serie 6502 (Ben Eater) [ENG]  

En un vídeo anterior, Ben nos mostró RS-232. Uno de los retos que presenta RS-232 es el nivel de voltaje, con 1 o 0 representados con voltajes de +/- 10 voltios, mientras que el resto del sistema usa voltajes de 5v. En el vídeo anterior nos quedamos con un sistema unidireccional, siendo posible por ejemplo usar un teclado y recibir los códigos de teclado; en este vídeo, vamos a construir un sistema bidireccional que permita realmente interactuar con el ordenador.
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Construyendo un multiplicador de voltaje (Ben Eater) [ENG]

"En este vídeo explico cómo funciona una bomba de carga Dickson y cómo construir un ejemplo básico.". ¿Cómo pasar de, por ejemplo, 9v de una pila a 100 usando electrónica?
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El protocolo RS-232 (ENG)

El protocolo RS-232 (ENG)  

Ben Eater explora en este video las características eléctricas y de temporización del protocolo RS-232, que no hace tanto estaba presente en todos los ordenadores y que a pesar de tener sus orígenes en 1960 sigue siendo importante.
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¿Por qué se cayó Facebook cinco horas? Un vistazo detallado al enrutamiento en internet y a los DNS (Ben Eater) [ENG]  

Ya hemos leido los informes oficiales de Facebook, algunas explicaciones de terceros como Cloudflare y de medios especializados... ahora tenemos el de Ben Eater, que hace un curso práctico entrando en routers y mostrando las tablas internas, creando redes ficticias para hacer una demostración "en vivo", comparar diversas tablas durante la caída de Facebook y actual para que entendamos todos de verdad lo que pasó.
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SPI: El interfaz serie para periféricos [ENG]

SPI: El interfaz serie para periféricos [ENG]  

Hay distintos interfaces que se utilizan para comunicaciones entre subsistemas de un ordenador. Seguramente conozcas PCI Express o SATA que son dos tipos de interfaces serie. Pero hay un montón de aplicaciones que no necesitan la velocidad y complejidad de estos sistemas, por ejemplo la comunicación entre distintos chips en una misma placa, o las conexiones de un móvil con su acelerómetro. En este vídeo Ben Eater nos presenta SPI, un interfaz muy utilizado y que es sencillo de entender.
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¿Cómo funciona la detección de dispositivos USB? [ENG]

¿Cómo funciona la detección de dispositivos USB? [ENG]  

¿Qué ocurre cuando se conecta por primera vez un dispositivo USB? Hay un montón de negociaciones en las que el ordenador descubre de qué es capaz un dispositivo USB. En este vídeo Ben Eater captura la conversación y explica paso a paso lo que va ocurriendo.
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El protocolo USB: ¿cómo funciona un teclado USB? [ENG]

El protocolo USB: ¿cómo funciona un teclado USB? [ENG]  

Al contrario que su predecesor PS/2, en que cada pulsación de tecla tenía una respuesta eléctrica inmediata, el protocolo USB y también los teclados, son mucho más complejos. Un teclado USB conectado directamente a un osciloscopio no "hace nada" cuando se pulsa una tecla. ¿Por qué? En USB la conexión la maneja el maestro: Los dispositivos por sí mismos no inician ningún intercambio de información. Ben Eater explica con su habitual forma didáctica las bases de un teclado USB, y del protocolo base en general.
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¿Qué es la corrección de errores? Códigos Hamming en hardware [ENG]  

Simultáneamente a la explicación de los fundamentos de 3blue1brown ( www.meneame.net/m/cultura/codigos-hamming-como-detectar-errores-eng ) Ben Eater presenta un vídeo complementario con la implementación en hardware. ¿Qué puertas lógicas se usan? ¿Cómo se conectan?
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¿Qué es una pila (stack) y cómo funciona? [ENG]  

Ben Eater continúa su serie sobre ensamblador y funcionamiento interno de CPUs explicándo como funciona la pila de la CPU, que es entre otras cosas la base de las llamadas a subrutinas.
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Lenguaje ensamblador vs código máquina. 6502, parte 3 [ENG]  

En el anterior vídeo de la serie, Ben Eater había terminado su programa, escrito a pelo en código máquina (metiendo bytes en hexadecimal en la EEPROM). Por supuesto, nadie programa así por muy a bajo nivel que sea. Vídeo de introducción al ensamblador (lenguaje) y al ensamblador (programa que genéra código máquina a partir del lenguaje).
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¿Cómo leen las CPU el código máquina? (6502, parte 2) [ENG]

¿Cómo leen las CPU el código máquina? (6502, parte 2) [ENG]  

Ben Eater continúa con su proyecto "Hello world" partiendo de la CPU (chip físicamente en su mano, no en un ordenador completo), un tablero de circuitos, una EEPROM, cables, y toda la documentación técnica del chip.
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Un "hola, mundo" desde cero en un 6502 (I) [ENG]  

"Hola, mundo" es el programa de introducción a la programación con la que empiezan casi todos los tutoriales y libros. Suele ser una línea de código, del estilo de PRINT "Hola, mundo". Muy sencillo, pero el compilador o intérprete están haciendo casi todo el trabajo duro. ¿y si no tuviéramos nada más que un procesador en la mano y quisiéramos llegar a escribir esas palabras en la pantalla? Ben Eater explica como hacerlo en uno de los procesadores más populares de los 80, y por cierto aun se sigue fabricando a día de hoy.
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¿La peor tarjeta de video del mundo? (II) La emocionante conclusión (ENG)  

En la parte 2, hablo de cómo VGA utiliza señales RGB analógicas para enviar píxeles de diferentes colores al monitor. Utilizo una EEPROM para almacenar una imagen y construir un convertidor digital-analógico simple para generar las señales de color para mostrar una imagen con éxito. (primera parte www.meneame.net/story/peor-tarjeta-grafica-mundo-eng )
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Construyendo un ordenador de 8 bits desde cero [ENG]

Construyendo un ordenador de 8 bits desde cero [ENG]  

El usuario Ben Eater ha construido un ordenador de 8 bits desde cero usando sólo placas de pruebas (breadboards) y puertas lógicas simples, documentando todo el proceso en vídeo. Entre los componentes que usa este ordenador están: el reloj; los registros; la unidad aritméticológica; el acceso a memoria (RAM); el contador de programa (PC); la salida; el bus de comunicaciones; y la unidad de control.
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El comentarista político Ben Shapiro descubre de la peor forma posible que ya podemos detectar imágenes hechas con IA (Israel)

El comentarista político Ben Shapiro descubre de la peor forma posible que ya podemos detectar imágenes hechas con IA (Israel)

El tertuliano político estadounidense ha compartido en Twitter una imagen falsa (difundida por el Gobierno de Israel) de un bebé judío supuestamente quemado. Han bastado unos pocos clics para demostrar que la fotografía estaba hecha con inteligencia artificial. El caso pone de manifiesto una vez más la necesidad de poder saber cuándo una foto ha sido generada por una IA. Adobe, Microsoft y Google ya trabajan en sistemas con marcas de agua y metadatos inteligentes.
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Big Ben: un desafío letra a letra y palabra por palabra

Big Ben: un desafío letra a letra y palabra por palabra

Big Ben es un entretenido juego de palabras para pasar un rato si te gusta darle vueltas al diccionario, en inglés, eso sí. Consiste en crear palabras lo más largas posibles juntando letras en cualquier dirección para vaciar el tablero. ¿Y qué tiene que ver eso con el Big Ben, el famoso reloj londinense? Bueno, el juego dice que hay «un reto distinto cada segundo del día» y es que el tablero arranca en cada instante con una versión deletreada de todas las palabras que forman la hora exacta, a las que se añaden algunas de relleno.
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“Las redes sociales tienen una relación simbiótica con la extrema derecha que les hace ganar dinero”

Ben Tarnoff (San Francisco, 1985) trabaja en una empresa de software en Massachusetts y es uno de los fundadores de la revista Logic, que trata sobre las tecnologías de la comunicación y su impacto en la sociedad. Escribe sobre el asunto en medios como Jacobin, The Guardian o The New York Times. Este año ha publicado el libro Internet for the people (Verso Books). En él explica cómo Internet se ha convertido en un “centro comercial online” cuya infraestructura está controlada por “rentistas” y propone una “desprivatización”.
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14 formas en que Google puede evaluar el E-A-T

Sabemos que Google quiere premiar el contenido y las entidades (como organizaciones y marcas) que demuestran altos niveles de experiencia, autoridad y confianza (E-A-T). También sabemos que Google nos aconseja que nos familiaricemos con sus directrices de calificación de la calidad, especialmente en lo que respecta a las actualizaciones del algoritmo principal.
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Este fantástico paisaje está dibujado usando solo código CSS  

Lo que ves sobre estas líneas no es una foto ni una ilustración en el sentido clásico de la palabra. Ese bucólico paisaje se ha creado íntegramente usando hojas de código CSS. Su autor, Ben Evans, ha programado cada elemento con líneas de código y, de hecho, modificar la imagen es tan simple como reescribir.
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Tim Schafer saldará su deuda con los seguidores de Full Throttle con una secuela prevista para finales de 2020

Tim Schafer saldará su deuda con los seguidores de Full Throttle con una secuela prevista para finales de 2020

"Cada vez que huelo el asfalto, pienso en Maureen". Así comenzaba "Full Throttle" allá por 1995, momento en el que LucasArts alcanzaba su madurez con la aventura más adulta y procaz que hasta entonces había desarrollado. Con LucasArts fuera de juego y Tim Schafer centrado en su labor al frente de Double Fine, las posibilidades de disfrutar de una segunda entrega de "Full Throttle" se veían prácticamente truncadas. Sin embargo, unas recientes declaraciones de su creador hacen albergar esperanzas a los incondicionales del incombustible motero.
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Fallece Ben Daglish, conocido compositor de juegos en Commodore 64

Daglish era conocido especialmente por su etapa en Commodore 64 durante los años 80, periodo en el que trabajó en The Last Ninja (con Anthony Lees), Trap, y Deflektor. Se asoció con el también compositor de Commodore 64 Tony Crowther para crear W.E.M.U.S.I.C. -We Make Use of Sound In Computers-.
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