Tecnología, Internet y juegos

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Incorporar ChatGPT en el aula: ¿prohibir, contrarrestar o usarlo Críticamente?

ChatGPT es una herramienta que destaca por su realismo en el lenguaje. Esta IA es capaz de crear historias, escribir ensayos y realizar muchas otras tareas relacionadas con el lenguaje. Estas características hacen que ChatGPT sea una herramienta única e innovadora que no se limita a ofrecer respuestas simples, sino que puede mantener una conversación a un nivel mucho más profundo.
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Educació confirma que curso 2020-21 será en parte online en Catalunya

"El Departament d'Educació prevé que el curso escolar 2020-21 combine la educación presencial y a distancia, como adelanto EL PERIÓDICO. El objetivo es evitar que todos los alumnos coincidan a la vez en los centros educativos."
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Catástrofe en el aula: ¿qué le están haciendo las nuevas tecnologías a nuestros hijos?

¿Por qué siempre relacionamos la tecnología con los videojuegos y los aspectos más anodinos de la cultura del ocio? ¿Acaso no puede ser profunda y digna una cultura tecnológica que nos predisponga a salir de la atonía mental y nos permita comportarnos como un país avanzado, capaz de exportar empresas y pensamiento, creatividad y deseo de superación? La tecnología no es sólo gamificación y banalización de la enseñanza: lo que ocurre es que no nos atrevemos a imaginar un futuro viable para nuestra comunidad.
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Vocabulario de Objetos del aula en Inglés

Vocabulario de Objetos del aula en Inglés en imágenes y PDF. Aprende los objetos del aula y objetos de una clase en inglés y español. Aprende mediante este link
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“La realidad virtual nos ayuda a entender mejor cómo procesa el cerebro”

Gema Climent (Sagunto, Valencia, 1971) trabajó durante años en como neuropsicóloga en el ámbito clínico. En 2008 decidió crear la empresa Nesplora, con sede en San Sebastián. Según comenta a Sinc, el objetivo es aplicar tecnologías emergentes, como la realidad virtual, para enriquecer los test de análisis de la conducta y de los procesos cognitivos.
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Aula Arcade, primera escuela de Andalucía dedicada a la creación de videojuegos, amplía instalaciones en Sevilla

La escuela de formación Aula Arcade, primera escuela de Andalucía dedicada íntegramente a la creación de videojuegos, ha ampliado y mejora sus instalaciones en el centro de Sevilla.
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Bolotweet, la red social del aula

Para averiguar si un estudiante ha comprendido lo que el profesor acaba de explicar en clase, investigadores de la Universidad Complutense de Madrid (UCM) han diseñado Bolotweet, una aplicació...
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Así llegó la informática a los colegios españoles

Los primeros ordenadores que se instalaron en las aulas españolas no tenían ratón ni disco duro. Llegaron a unos pocos colegios privilegiados a mediados de los 80, de la mano de profesores pioneros y gracias a los esfuerzos de la Administración. Algunos de los expertos que participaron en la implantación y evaluación del proyecto Atenea, la principal iniciativa pública en este sentido.
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Plataformas Elearning - Aula Virtual Peru

La plataforma E-learning, campus virtual o Learning Management System (LMS) es un aula virtual de enseñanza y aprendizaje en linea diseñado para mejorar la experiencia de la educación a distancia, muy usadas por el gobierno, empresas, organizaciones, colegios y universidades.
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Robótica, Programación e Impresion 3D en las aulas

Fernando Coladas Rodríguez, tratará de formar a todos los interesados en esta materia. Parte de la base de que hoy en día cualquier cosa está relacionada con el mundo de estas máquinas.

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