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Akira Toriyama y su legado en los videojuegos

Akira Toriyama y su legado en los videojuegos  

Dragon Ball, Dragon Quest, Chrono Trigger,... tremendo el nivel de muchos de los juegos y sagas que nos deja el maestro como regalo y que comentamos hoy con algunas recomendaciones.
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La importancia de Akira Toriyama en los videojuegos  

La influencia de akira toriyama en los videojuegos puede ser más grande de lo que creemos. Si se pudiese medir con algún tipo de instrumento, como esos que usaban los Sayajins, seguro que nos sorprendíamos. Dragon Quest y Chrono Trigger hicieron por el JRPG lo que sólo Final Fantasy logró hacer.
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Chrono Trigger: el mejor juego de Squaresoft para la SNES sigue siendo uno de los mejores videojuegos de la historia

Lanzado a principios de 1995 en territorio nipón y algo después en Estados Unidos, la inolvidable gesta a través de las edades de Crono, Marle y Lucca en el Cerebro de la Bestia no sólo se adelantó a su propio tiempo, sino que incluso a día de hoy logra calar en el jugador de un modo muy especial. Como sólo los máximos exponentes del rol Made in Japan logran hacerlo. De partida, los héroes, villanos, secundarios y monstruos que destilan el inconfundible toque y personalidad del maestro Akira Toriyama (el creador de Dragon Ball...
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La moto de Kaneda en Akira en un espectacular rediseño de James Qiu

James Qiu tiene unos espectaculares diseños y renderizados en alta resolución en su página de Behance, pero este a través del que le descubrí es simplemente glorioso: la legendaria moto de Kaneda en Akira (1988), el famoso anime distópicom, ciberpunk y un poco aterrador sobre un Tokio post-nuclear. Como puede verse el diseño es sumamente más detallado aunque en el mismo espíritu de la moto original. Tiene más marcas y pegatinas, y las que aparecían en el anime (Arai, Canon, Citizen, Shoei…) son ahora Pirelli, Recaro, Metal…
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Adaptar animes: la nueva moda para triunfar en Hollywood

Justin Lin podría dirigir la codiciada adaptación a imagen real de Akira, un clásico que lleva más de una década rondando despachos de las grandes majorsDe llevarse a cabo, la película confirmaría un interés creciente de la industria norteamericana por el cine de animación nipón
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Así era el juego de Akira que nunca vio la luz en Super Nintendo y Mega Drive  

El gran clásico de la animación japonesa, estrenado en 1988, no se prodigó mucho en el mundo de los videojugos como le pasó a otros animes. Aunque hubo algún que otro juego que pasó sin pena ni gloria (uno para Family Computer, otro para Amiga CD32 y un extraño pinball para Play Station 2), hubo uno más que ni siquiera llegó a salir, pese a que se le veía bastante avanzado en el CES 1994. Era de THQ y estaba proyectado para Super Nintendo y Mega Drive.
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