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Master of Orion, el "primer" videojuego 4X

Master of Orion, el "primer" videojuego 4X

El término 4X se utiliza para definir a un subgénero específico de los videojuegos de estrategia, donde los jugadores deben controlar un imperio, expandirse territorialmente usando los recursos disponibles en el mapa y eliminar a los rivales. En español el género se conoce como "Videojuegos de construcción de imperios", siendo su término original en inglés "4X" proveniente de las acciones y objetivos de estos juegos: eXplore (exploración), eXpand (expansión), eXploit (explotación), y eXterminate (exterminación).
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La historia de los videojuegos 4x de ciencia ficción

El género de los 4X de ciencia ficción cuenta con más de 40 años de historia y se ha convertido, por derecho propio, en uno de los más relevantes del medio. En este artículo de la revista digial Presura se realiza un recorrido por los antecedentes y los títulos más relevantes de este género, desde clásicos como Master of Orion o Sid Meier's Alpha Centaury hasta obras más modernas como Sins of Solar Empire o Endless Space.
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Casi 25 años de Master of Orion

Corría el año 93 cuando MicroProse lanzó la opera prima de Simtex, Master of Orion, el juego de estrategia espacial para el que se acuñaría el término 4X. Dice mucho sobre la complejidad del género —por lo menos, para sus diseñadores— que desde el ‘Battle at Antares’ de 1996 la franquicia haya permanecido veinte años en la fresquera. Este es un vistazo al juego que inauguró un subgénero.

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