Tecnología, Internet y juegos

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Grog: Karate Champ (1984), el exitoso arcade que popularizó los videojuegos de lucha

Grog: Karate Champ (1984), el exitoso arcade que popularizó los videojuegos de lucha

Su enorme éxito en los salones recreativos de los 80, sumado a su original modo de juego con combates de uno contra uno, llevó a que Karate Champ sea considerado uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos, ya que fue el título que popularizó y sentó las bases para el género de los juegos de lucha, lanzándose los siguientes años numerosos videojuegos que copiaron la misma fórmula.
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Crean una caja de ritmos con controles MIDI en una tabla de Excel

Excel Drum Machine, creada por Dylan Tallchief, abre un nuevo mundo de posibilidades en la producción electrónica. Pues se trata de un secuenciador de pasos basado en una hoja de cálculo que se puede utilizar para enviar datos MIDI a una fuente de tu elección.
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‘Karate Champ’, el arcade sin botones

Era julio del año 1984 cuando, en nuestros salones recreativos, aparecía de la mano de la desarrolladora japonesa Technōs Japan el curioso arcade ‘Karate Champ‘ (‘Karate Dō’ en Japón), una máquina de lucha de karate para uno o dos jugadores.
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User Testing Day: How We Honed Our User Testing Strategy

We’ve gathered our best tips for everything from recruiting participants to running interviews to put together this end-to-end guide. We hope that it will be useful for anyone who wants to implement a User Testing Day or just learn a few more strategies for conducting more meaningful user tests.
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Solo el 8% de las chicas de 15 años quiere estudiar una carrera relacionada con la tecnología

Según los últimos datos disponibles, únicamente un 18% de las personas dedicadas a la tecnología, son mujeres. El observatorio Women at Technology plantea la necesidad de fomentar la vocación tecnológica entre las mujeres
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Facebook compra Oculus por 2000 mill. de dólares

Facebook ha anunciado que se ha hecho con el revolucionador Oculus Rift, tras las adquisición de la compañía Oculus VR por 2000 millones de dólares. La transacción se formalizará durante el segundo trimestre de este año, pagando 400 millones en metálico y 23,1 millones de acciones de la compañía (valoradas en alrededor de 1500 millones de dólares).
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