Tecnología, Internet y juegos

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“Como Daft Punk pero más rock”: Adobe presenta la herramienta de IA que crea música a partir de mensajes de texto

“Como Daft Punk pero más rock”: Adobe presenta la herramienta de IA que crea música a partir de mensajes de texto  

Tal y como ha contado la compañía (y mostrado en el vídeo que veremos a continuación), Project Music GenAI Control luego será capaz de crear una melodía inicial basada en la indicación del usuario, que también podrá editarla usando texto. Adobe dice que los usuarios pueden, por ejemplo, editar la intensidad de la música generada, extender la duración del clip musical o crear un bucle repetible, entre otras cosas. La compañía dice que incluso puede transformar el audio basándose en una melodía de referencia.
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Reggaeton Be Gone

Inspirado en el viejo TV-B-Gone para apagar molestos televisores en bares y restaurantes, mi propuesta se llama Reggaeton Be Gone y tiene como fin, con suerte apagar y aunque sea molestar Reggaeton en parlantes Bluetooth.
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Científicos chinos descubren cómo replicar la huella dactilar a partir del sonido de la pantalla táctil

Replicar la huella dactilar de forma parcial o total es una amenaza para la seguridad de los usuarios. Hasta ahora, esta situación solo era posible mediante métodos invasivos y no simplemente con el estudio de los datos que se obtienen al deslizar la superficie del dedo en la pantalla táctil del dispositivo móvil.Los escenarios que se plantean para este método de obtención de información se basan en la infección de los dispositivos. Una vez el teléfono esté infectado mediante un malware, empezará la captura del sonido que genera el dedo
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Ver cine sin barra de sonido o home cinema es como ver otra película: 11 ejemplos donde lo he podido comprobar

Repasamos algunas películas cuya experiencia como espectador puede cambiar notablemente si las escuchamos con un buen equipo de sonido con respecto a hacerlo solo con los altavoces de la tele, por muy buenos que sean estos últimos y mucha experiencia de sonido surround que prometan.
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La explicación al viral que muestra “el sonido más aterrador del mundo” captado por la cámara de una vivienda

La explicación al viral que muestra “el sonido más aterrador del mundo” captado por la cámara de una vivienda

Todo comenzó en Reddit el pasado 10 de diciembre. Un usuario sube un vídeo captado por una cámara Nest en Estados Unidos en el jardín de una vivienda privada. En el clip aparece a lo lejos una persona paseando al perro mientras alumbra con la luz de su teléfono. De repente, algo parecido a un grito desesperado de agonía inunda el encuadre. La persona y el perro huyen del lugar despavoridos. ¿Qué acabamos de escuchar? Las respuesta corta: un sonido que se remonta a cientos de años atrás. La larga, a continuación.
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Freesound: base de datos colaborativa de sonido con licencia creative-commons para músicos y amantes del sonido [ENG]

Freesound pretende crear una enorme base de datos colaborativa de fragmentos de audio, muestras, grabaciones y todo tipo de pitidos, liberados bajo licencias Creative Commons que permiten su reutilización. Freesound ofrece nuevas e interesantes formas de acceder a estas muestras, permitiendo a los usuarios: navegar por los sonidos de nuevas formas utilizando palabras clave, un tipo de navegación "similar a la de los sonidos" y mucho más, cargar y descargar sonidos en y desde la base de datos, bajo la misma licencia Creative Commons...
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Fabrican un robot capaz de detectar ruidos sutiles para localizar a seres humanos cercanos

Fabrican un robot capaz de detectar ruidos sutiles para localizar a seres humanos cercanos

Hoy día son cada vez más los robots que trabajan junto a los seres humanos en todo tipo de entornos como fábricas, unos robots que, si bien la mayoría de las veces pueden detectar la presencia de personas por distintas cámaras, no es un método del todo infalible. Ahora un equipo de investigadores del Instituto de Tecnología de Georgia han creado un método para localizar a una persona, y todo basándose en sonidos sutiles que se producen de forma natural en el ser humano, como el sonido a la hora de caminar.
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Jean Michel Jarre se une a Renault para crear los sonidos de sus coches eléctricos

Jean Michel Jarre se une a Renault para crear los sonidos de sus coches eléctricos

Los automóviles eléctricos no suenan como los de combustión, y los fabricantes se esmeran en darles sonidos para mejorar la experiencia de conducción. Esta será la labor del músico galo. El nuevo Renault Scenic E-Tech 100% eléctrico será el primer modelo que integrará los sonidos creados por Jean-Michel Jarre para los coches cero emisiones de la marca francesa.
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Un nuevo ataque roba datos mediante el análisis acústico de las pulsaciones del teclado con una precisión del 95% [ENG]

Un nuevo ataque roba datos mediante el análisis acústico de las pulsaciones del teclado con una precisión del 95% [ENG]

Un equipo de investigadores de universidades británicas ha entrenado un modelo de aprendizaje profundo que puede robar datos de las pulsaciones de teclado registradas con un micrófono con una precisión del 95 %. Cuando se utilizó Zoom para entrenar el algoritmo de clasificación de sonido, la precisión de la predicción se redujo al 93%, que sigue siendo peligrosamente alta. Un ataque de este tipo afecta gravemente a la seguridad de los datos del objetivo, ya que podría filtrar las contraseñas, conversaciones, mensajes,...
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Un proyecto para conservar los sonidos antiguos de todo tipo de máquinas

Conserve the Sound («Conservar los sonidos») es un precioso proyecto de Chunderksen, fácil de entender –aunque esté en en alemán– porque es básicamente un documento sonoro: una recopilación de sonidos antiguos, desde los rac, rac… de los teléfonos rotatorios a los click, clack, clack de las teclas de las máquinas de escribir, el racaraca de los molinillos de café o el clac, clac, clac de los proyectores de 8 mm. Vía: www.microsiervos.com/archivo/musica/conservar-sonidos-antiguos-proyect
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El sonido del futuro ya está aquí: audio adaptado a cada oído

Si no hay dos personas con los oídos iguales (ni siquiera el izquierdo es igual que el derecho), ¿por qué los auriculares sí lo son? ¿Hasta qué punto influye esta homogeneidad de los diseños y la ecualización en la calidad de sonido que se obtiene con ellos? Para los expertos, mucho. Hasta ahora, los fabricantes se habían centrado en ofrecer distintas opciones de ajuste con almohadillas de tamaños y materiales en su esfuerzo para garantizar la mejor experiencia de escucha posible: si el canal auditivo no queda bien sellado, seguirán entrando lo
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El sonido en la película del cine está hecho con luz: Sonido-en-película (Technology Connections) [ENG]

El sonido en la película del cine está hecho con luz: Sonido-en-película (Technology Connections) [ENG]  

Technology Connections da un repaso a como se incluye una pista de sonido en un rollo de películas, desde los primeros proyectores hasta los maś actuales. ¿Cómo se hace para que el sonido y la imagen estén sincronizados? ¿de donde venía el sonido originalmente cuando sólo tenías el proyector y el rollo de película?
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Cero innovación en las tarjetas de sonido en años, ¿qué pasará con ellas?

Cero innovación en las tarjetas de sonido en años, ¿qué pasará con ellas?

A día de hoy, las tarjetas de sonido han desaparecido por completo de la escena. El motivo de ello es que los procesadores son lo suficientemente potentes como para realizar la mayoría de las funciones que estas hacían antes. ¿Lo único que no es posible emular? La funcionalidad del DAC/ADC y demás elementos que depende de la electrónica puramente analógica. Sin embargo, de un tiempo a esta parte nos encontramos con que la sensación general es que al audio se le da cada vez menos importancia y se ha llegado al punto en que calidad general...
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Audio del disco de un gramófono extraído a partir de una fotografía [ING]

Audio del disco de un gramófono extraído a partir de una fotografía [ING]  

"Soy el robot atómico. Por favor, transmitid mis mejores deseos a todo el mundo". Éstas son las palabras pronunciadas por Tommy, un robot de juguete de mi infancia. Ya había echado un vistazo a su mecanismo de sonido de disco de vinilo en miniatura unas cuantas veces, en un intento de recuperar la señal de audio analógica utilizando sólo una cámara digital. Los resultados fueron ruidosos en el mejor de los casos, [...] lo que me inspiró a probar suerte con un método ligeramente mejorado. (Traducción en comentarios)
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Historia de la monitorización de sonido en vivo para escenario: de los monitores de escenario al sistema in-ear

Historia de la monitorización de sonido en vivo para escenario: de los monitores de escenario al sistema in-ear  

La monitorización o foldback de los artistas para escucharse en los conciertos es un apasionante viaje que arranca en los años 60 del siglo pasado y que empieza con las cajas laterales o side-fills, continúa con los monitores de suelo individuales y acaba con el sistema in-ear, primero con cable y luego inalámbrico.
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¿Será así el futuro de los muscle cars? Dodge presenta su Charger eléctrico con sonido artificial

La marca estadounidense presenta su nuevo modelo de dos puertas, con el que quiere superar las prestaciones del Hellcat de 717 CV e igualar su particular sonido.
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Un banco de música demanda a Meta por 145 millones: le acusa de apropiarse de sus obras y redistribuirlas en Facebook e Instagram

Un banco de música demanda a Meta por 145 millones: le acusa de apropiarse de sus obras y redistribuirlas en Facebook e Instagram

Epidemic Sound es un banco de música y efectos de sonido libre de royalties, que los youtubers, tiktokers, streamers y otros creadores de contenidos pueden usar en sus vídeos a cambio de una suscripción. Entienden que Meta ha decidido ignorar sus condiciones de uso, e incorporar gran parte de la biblioteca de Epidemic (el 94% de la misma, afirman) a la suya propia, a disposición gratuita de sus millones de usuarios, para que puedan usarlos en los vídeos que creen y compartan en su plataforma sin que Epidemic Sound vea ni un céntimo por ello.
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(ENG): CVPR 2022 Best Paper Honorable Mention: Dual-Shutter Optical Vibration Sensing

Traducción entradilla: Reconstruyen el sonido mediante cámaras y un rayo láser sobre cualquier superficie que vibre, lo que permite aislar instrumentos musicales, eliminar ruidos ambientales y muchas más aplicaciones sorprendentes.
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Así es el primer chip que transmite datos por ondas de sonido

Unos investigadores de Harvard han logrado controlar y modular ondas sonoras en un chip por primera vez en la historia. Esto supone un cambio a la transmisión de datos estándar mediante modulación de electrones. Por ello, empiezan a ver grandes usos futuros de esta tecnología, aplicadas a señales de microondas, redes e interfaces cuánticas dentro del propio chip.
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El ruido de las ciudades en forma de mapa acústico

Una de las formas más insoportables de contaminación de las ciudades de las que apenas nos damos cuenta es la contaminación acústica. Es algo que ahora puede verse en Noisy Cities, una curiosa iniciativa de We Are Possible, cuyo objetivo es abordar el cambio climático y la los problemas de la contaminación y la generación de energía de todas las formas posibles. Y es que, aunque no lo parezca, los ruidos del tráfico, las obras y los trabajos callejeros de limpieza parecen a veces una coreografía perfectamente orquestada de meeec, meeecs, martil
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Sonidos de módem de acceso telefónico, de 300 bps a 56K

Sonidos de módem de acceso telefónico, de 300 bps a 56K

Sonidos del acceso telefónico a algunas de las velocidades más comunes, incluidas 300, 1200, 2400, 9600, 14,400, 33,600 y 56K.
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Onkyo, mítico fabricante japonés de equipos de sonido, se declara en quiebra

Onkyo, mítico fabricante japonés de equipos de sonido, se declara en quiebra

El fabricante japonés de equipos de audio Onkyo Home Entertainment se declaró en quiebra en el Tribunal de Distrito de Osaka el viernes, con un pasivo total de alrededor de 24 millones de dólares, informó el Nikkei. La empresa, establecida en 1946, no pudo seguir el ritmo de los cambios en la forma en que las personas escuchan música, ya que los usuarios pasaron de equipos de audio como sistemas estéreo compactos, que alguna vez fueron el negocio principal de Onkyo, a dispositivos como teléfonos inteligentes para servicios de transmisión.
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Las guerras del ruido: cómo la industria pasó décadas subiendo el volumen de la música a cambio de su calidad

Las guerras del ruido: cómo la industria pasó décadas subiendo el volumen de la música a cambio de su calidad

La calidad de sonido de las grabaciones que consumimos es uno de los grandes caballos de batalla a los que nos enfrentamos los entusiastas de la música. Parece razonable asumir que el desarrollo de la tecnología debería permitirnos disfrutar una calidad de sonido más alta que en anteriores décadas. Y sí, desde un punto de vista estrictamente técnico tendría que ser así. Sin embargo, no lo es. Actualmente se producen algunas grabaciones con una toma de sonido excepcionalmente cuidada, pero esto no es lo habitual. La música que consumimos de for
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¿Queríais rant sobre el lamentable estado del stack de audio de Linux (porque el rant sobre el lamentable estado del stack gráfico se os quedó corto)? ¡Pues allá vamos!

El "stack de audio" es esa parte del OS que te permite escuchar los diálogos ̶d̶e̶l̶ ̶p̶o̶r̶n̶o̶ de las películas, música, tener notificaciones con sonido, etc... MacOS lo tiene. Windows lo tiene. Arrancas el ordenador, enchufas cualquier altavoz comprado en el todo-a-cien, abres una o varias aplicaciones a la vez y todo se escucha. Sin dramas, sin complicaciones. Es lo único que pide y se espera el 836% de los usuarios en desktop. Fin. ... y luego está Linux...
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El subsistema de sonido de Street Fighter II (ENG)

El subsistema de sonido de Street Fighter II (ENG)

Los desarrolladores de juegos reinventaron la rueda hasta que dos de ellos decidieron estandarizar su hardware, adelantándose a la competencia en el proceso. SNK creó la legendaria Neo-Geo y Capcom el CP-System (más tarde conocido como CPS-1). Aunque espero que alguien escriba un merecido libro técnico sobre la Neo-Geo, me voy a centrar en la CPS-1. Hoy quería hablar de su sistema de sonido.
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