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Master of Magic [ENG]

Steve Barcia comenzó a pensar en su segundo juego de gran estrategia mucho antes de haber terminado de crear el primero. Mientras esperaba que su última iteración de Master of Orion se compilara cada día en las abarrotadas oficinas de su compañía SimTex en Austin, Texas, esbozó los detalles mentales de un seguimiento que tendría lugar en un entorno de fantasía más que de ciencia-ficción. Tan pronto como un juego se terminaba, escribía un documento de diseño para el siguiente y lo compartía con el resto del personal de SimTex.
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Master of Magic

Master of Magic es un videojuego de fantasía y estrategia a tiempo real desarrollado por Simtex y publicado por MicroProse para PC en 1994. La historia del juego se ambienta en dos mundos diferentes: Arcanus y Myrror. Arcanus es una tierra muy parecida a nuestra Tierra, con zonas climáticas y terrenos variados como bosques, océanos, praderas y desiertos, mientras que Myrror es un mundo paralelo a Arcanus, que presenta un uso de magia más intenso y una flora y fauna fantásticas que no se encuentran en Arcanus.
10 3 2 K 36
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