Tecnología, Internet y juegos

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PokerStars solicita publicitarse... en una revista dirigida a la prevención de las adicciones  

"Todas las semanas recibimos correos como este...nos parece de una falta de ética y moral muy grande que vengan a solicitar publicidad a un espacio dedicado a personas en rehabilitación..."
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Los sistemas de IA ya son expertos en engañar y manipular a los humanos

Los sistemas de IA ya son expertos en engañar y manipular a los humanos

Muchos sistemas de inteligencia artificial (IA) ya han aprendido a engañar a los humanos, incluso sistemas que han sido entrenados para ser útiles y honestos. En un artículo de revisión publicado en la revista 'Patterns' del Departamento de Física del MIT, investigadores describen los riesgos del engaño por parte de los sistemas de inteligencia artificial y piden a los gobiernos que desarrollen regulaciones estrictas para abordar este problema lo antes posible.
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Cómo RPG Maker cambió los videojuegos para siempre

Cómo RPG Maker cambió los videojuegos para siempre  

RPG Maker ha democratizado la creación de videojuegos, permitiendo a desarrolladores independientes explorar narrativas profundas y temas tabú. Desde sus humildes comienzos hasta su consagración como símbolo de creatividad y vanguardia, RPG Maker ha dejado una huella imborrable en la industria del videojuego. En este vídeo hacemos un viaje a través del tiempo mientras exploramos el impacto duradero de RPG Maker en la percepción y apreciación de los videojuegos como forma de arte.
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Los últimos días de 'Micromanía', la decana mundial de los videojuegos: "Era una mina"

Los últimos días de 'Micromanía', la decana mundial de los videojuegos: "Era una mina"

"Era el mes de mayo de 1985. Yo tenía 22 años y estaba estudiando Informática en la universidad. Un día, unos compañeros me comentaron que estaban buscando redactores para una nueva revista, Micromanía. Me presenté a las pruebas y me cogieron". El que habla es Amalio Gómez (Madrid, 1963), histórico editor de la prensa de videojuegos. A sus 61 años, es uno de los pocos españoles que puede presumir de haber empleado toda su carrera laboral en los videojuegos. "Hasta hoy. Micromanía no da para más", dice con pesadumbre. "Si por mí hubiera sido...
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Cierra la revista Micromanía casi 4 décadas después

La mítica revista de videojuegos, nacida en los años 80, era la más antigua que seguía publicándose en la actualidad. Su número 335 será el último. 39 años después cierra Micromanía.
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Fin de una era en papel: Popular Science se reinventa en el mundo digital

Tras más de un siglo y medio de historia, la revista Popular Science, un referente en la divulgación científica y tecnológica, ha anunciado el cierre definitivo de su edición impresa, marcando el fin de una era y el inicio de un nuevo capítulo en el periodismo científico. Esta decisión, tomada en un contexto de digitalización creciente y cambios en los hábitos de consumo de información, representa un hito significativo en la evolución de los medios de comunicación especializados. Pero las ediciones papel seguirán siendo objeto de coleccionista
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Listado de todos los programas BASIC publicados en la revista «Bric»

Listado de todos los programas BASIC publicados en la revista «Bric»

Tras el post anterior, y luego de haberme puesto en contacto de nuevo con el webmaster de la página «El Trastero del Spectrum», ya se sabe a ciencia cierta qué listados BASIC fueron publicados en la revista de bricolaje y hobbies «Bric» de la editorial HYMSA, desde Abril a Diciembre de 1984. Gracias a José Manuel, quien me ha remitido por email fotografías de las páginas de «Bric» conteniendo dichos listados, puedo hacerlos constar aquí acto seguido. Por lo pronto, ya hay dos programas preservados, como sabréis de mi anterior entrada.
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La revista científica Nature también se hace eco del decrecimiento: "Puede funcionar"

La revista científica Nature también se hace eco del decrecimiento: "Puede funcionar"

La economía global está estructurada en torno al crecimiento: la idea de que las empresas, las industrias y las naciones deben aumentar la producción cada año, independientemente de si es necesario. Esta dinámica está impulsando el cambio climático y el colapso ecológico. Las economías de altos ingresos, y las corporaciones y clases adineradas que las dominan, son las principales responsables de este problema y consumen energía y materiales a tasas insostenibles", introduce el artículo firmado por ocho científicos en economía ecológica.
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Hubo un tiempo en el que nos informábamos sobre informática y PCs en papel. Ese tiempo acaba de morir

Soy tan mayor que escribí para revistas de informática en papel. Ale, ya lo he dicho. Eso no lo pueden decir muchos de mis compañeros en Xataka, jóvenes y lozanos, pero los que sí lo hicimos estamos viviendo una realidad agridulce: una en la que internet ofrece mucho más y mucho mejor, pero lo hace a costa de un formato que tenía su propia magia.
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Amstrad User [Descripción, Imágenes y Descargas]

Amstrad User [Descripción, Imágenes y Descargas]

Una de las mayores y mejores revistas dedicadas al Amstrad, dedicadas única y exclusivamente a sus líneas de ordenadores CPC, PCW así como PC. Su colección completa constó de 41 números de aparición mensual, viendo la luz el número 1 en octubre de 1985 y terminando su publicación con el número 41 en febrero de 1989 (...) Fue lanzada por Indescomp, que era la distribuidora de los productos Amstrad en España, teniendo la virtud de ser una publicación oficial (...) Su contenido de fotografías, capturas de pantalla, etc, eran de un alto nivel
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Cuando las revistas de informática tenían 500 páginas y la gente se leía hasta la publicidad

Cuando las revistas de informática tenían 500 páginas y la gente se leía hasta la publicidad

Me topé con este número de la mítica revista Byte de junio de 1981 perfectamente escaneado en la biblioteca de Archive.org. Hojearlo un poco me produjo una sensación muy particular, que no sé si será fácil de transmitir pero aun así lo intentaré: las revistas de informática de la época vivían una época dorada, que se traducía en estos curiosos efectos. Las revistas mensuales tenían hasta 500 páginas o incluso más; baste recordar los Byte, PC World y PC Magazines de la época. Literalmente comprabas kilos de papel por ~5 euros.
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Irán está detrás del hackeo de la revista francesa Charlie Hebdo, según Microsoft

Un equipo de piratas informáticos respaldado por el Gobierno iraní habría robado y filtrado datos privados de clientes de la revista satírica francesa Charlie Hebdo, informaron el viernes investigadores de seguridad de Microsoft. La revista fue pirateada a principios de enero tras publicar una serie de caricaturas en las que se representaba negativamente al líder supremo de Irán, el ayatolá Jamenei. Las caricaturas formaban parte de una campaña mediática que, según Charlie Hebdo, pretendía apoyar las protestas antigubernamentales en la repúbl
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Bonus Stage Magazine 48 Especial Carmageddon

Bonus Stage Magazine 48 Especial Carmageddon

Aquí está el número 48 de la revista Bonus Stage Magazine, con más de 100 páginas dedicadas a videojuegos retro. En esta revista encontraréis 17 juegos analizados y diversos artículos dedicados a personajes (Los Ikari Warriors, Ralf y Clark), la temporada 4 de Castlevania Netflix, el periférico de Super Nintendo BS Satellaview y un montón de curiosidades de videojuegos centradas en héroes de acción como Jean Claude Van Damme, Steven Seagal o Arnold Schwarzenegger
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Fanzine Bytemaniacos

Aquí podeis descargar todos los números que vayan apareciendo de nuestro fanzine, en riguroso formato «widescreen», y en cómodo formato PDF.
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Indra nombrará cuatro consejeros independientes para llegar al 50%

Uno de los dos independientes se queda en la empresa hasta que se ejecuten los nuevos nombramientos
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30 años del adiós de Microhobby

30 años del adiós de Microhobby

En enero de 1992 Microhobby dijo adiós con un editorial que nos dejó a muchos, tocados. Este mes se cumple el 30 aniversario de tan fatídica fecha. Si os habéis fijado bien, desde principios de año el logo de esta web viene acompañado de un lemming. Pero no es un lemming cualquiera, es el de la portada del juego para Spectrum, que a su vez fue el que ilustró la portada del último número de Microhobby, el 217.
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Los mejores juegos indie de 2021: 10 éxitos que no deberías perderte (ENG)

Este año, los desarrolladores han vuelto a demostrar por qué no se puede ignorar la escena independiente. Si sólo has jugado a los éxitos de este año, te has perdido algunos títulos realmente innovadores que han reimaginado lo que el juego puede lograr como medio. Desde éxitos de culto como Inscryption hasta esfuerzos de accesibilidad que han marcado a la industria como The Vale: Shadow of the Crown, estos son los mejores juegos indie que hemos jugado en 2021.
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Cuáles son los cien mejores inventos de 2020, según la revista Time

Cada año, la revista Time resalta los inventos más destacados y los divide en función de diferentes categorías como educación, accesibilidad y finanzas, entre otras. Para armar la lista se solicitan nominaciones a los editores y corresponsales que tiene la revista en todo el mundo, y también se hace un proceso de votación online. El orden no indica mayor o menor relevancia.
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La edad de oro de las revistas de videojuegos [EN]  

De Crash, a Zzap!64, y Amiga Power: las anárquicas revistas de juegos de los 80 y 90 rompieron las reglas y marcaron el camino para las publicaciones de hoy
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Vimeo se convertirá en una compañía independiente gracias al rápido crecimiento experimentado durante la pandemia

IAC, el enorme holding tecnológico y comunicativo propietario de Vimeo, ha decidido que esta plataformas eche a volar por su cuenta. El grupo controlaba la alternativa profesional a YouTube desde poco después de su nacimiento y ahora, todavía sufriendo los efectos de la pandemia, ha decidido que siga en solitario. Concretamente, la Junta Directiva de esta empresa cotizada en el NASDAQ ha aprobado un plan para ceder a sus accionistas su participación total en Vimeo. "Una vez completado, Vimeo se convertirá en una compañía pública independiente".
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Esta fibra óptica con núcleo hueco dice transmitir información más rápido y de forma más precisa que las tradicionales

La peculiaridad de la fibra óptica en comparación con un cable tradicional es que ofrece una "autopista" de vidrio para que la luz viaje a grandes velocidades y en consecuencia tengamos una alta transmisión de datos. Sin embargo, a pesar de que el vidrio es genial para la transmisión de luz, hay algo que permite que viaje aún más rápido: el propio aire. Y hay quien está utilizándolo para crear nuevos tipos de fibra óptica.
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Día histórico para AMD: sus nuevos Ryzen 5000 aplastan a lo mejor de Intel según diversos análisis independientes

Día histórico para AMD: sus nuevos Ryzen 5000 aplastan a lo mejor de Intel según diversos análisis independientes

El fin de la era Intel, el comienzo de la era AMD. Así lo parecen apuntar diversos análisis independientes que se han publicado hoy y que muestran cómo AMD ya no solo supera a Intel en escenarios profesionales y creativos: también la aplasta en gaming, algo inaudito. Todos los que han podido analizar los nuevos AMD Ryzen 5000 con arquitectura Zen 3 llegan a las mismas conclusiones, y aunque en Xataka pronto tendremos nuestro propio análisis sobre ellos, una cosa está clara: Intel debe estar ahora mismo muy, muy preocupada. "Intel está en un mun
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Las revistas de acceso abierto están desapareciendo de la web, Internet Archive está listo para llenar los vacíos [ENG]

Las revistas de acceso abierto están desapareciendo de la web, Internet Archive está listo para llenar los vacíos [ENG]

Los académicos que estudian la longevidad del conocimiento en línea dicen que 176 revistas digitales de acceso abierto han desaparecido de Internet en las últimas dos décadas. Los hallazgos están documentados en un artículo de investigación distribuido a través de ArXiv, "Open is not forever: un estudio de revistas de acceso abierto desaparecidas". Los autores Mikael Laakso (Hanken School of Economics-Helsinki), Lisa Matthias (Universidad Libre de Berlín) y Najko Jahn (U. de Gotinga) examinaron varios índices bibliográficos y… Traducción en #1.
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El peligroso concepto de juego "indie"

El mundo videolúdico parece separado por una línea divisoria muy clara que separa en dos los estudios o juegos: tenemos por un lado los triples A: obras con una enorme inversión económica en la que por lo general se involucra a una gran cantidad de trabajadores y profesionales; y los indies.
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De series y música a libros y videojuegos gratis para la cuarentena: el coronavirus hace que creadores liberen sus obras

Ayer destacábamos los videojuegos que algunas compañías han puesto a disposición de aquellos jugadores que no quieran gastar dinero, pero que aún así (como todos) no tengan más remeddio que quedarse en casa unas semanas. Pero aunque no seas aficionado a los videojuegos, hay muchas otras opciones para que pases este confinamiento lo más rápidamente posible. Ya hay plataformas de entretenimiento, como Movistar, que ha mejorado su periodo gratuito de Movistar+ Lite con nuevos canales infantiles, y no sería demasiado extraño que otras plataformas
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Filmocracy: una plataforma de cine independiente en la que puedes ver más de mil películas gratis en streaming HD

Si ya tienes tus plataformas favoritas para ver películas y series online, lo más probables es que estas sean de las más conocidas, y por lo tanto suelen tener contenido mainstream o popular. Ahora, si te interesa expandir un poco tus horizontes y darle una oportunidad al cine independiente, quizás te interese Filmocracy.
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