Tecnología, Internet y juegos

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¿Tienen sentido (y futuro) los Juegos NFT en 2023?

En una industria basada en un entretenimiento en el que la principal prioridad del jugador es buscar lucro económico antes que diversión, hay un error intrínseco grave. Una falla en la formulación: ¿queremos jugar o ganar dinero? ¿Es posible compatibilizar ambos? Sin embargo, los números hablan por sí solos: a mediados de 2022 ya se habían movido más de 2.000 millones de dólares en transacciones relacionadas con juegos de cadena de bloques. No parecen números efímeros. No parecen los números de una moda pasajera.
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El cebo envenenado de los videojuegos 'Play to Earn'

Lanzado en 2018 por una compañía vietnamita y hoy con una capitalización de mercado de 693 millones de euros, Axie Infinity es el pionero en este tipo de videojuegos P2E (del inglés Play to Earn, "jugar para ganar dinero"). La misión del jugador es entrenar a su mascota o Axie, alimentarla y procurar que salga con vida de los enfrentamientos con monstruos o rivales.
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Axie Infinity en crisis: ¿se acaba el furor por los juegos play-to-earn?

El juego más popular de la industria P2E no se escapa a los derrumbes que sufrieron el Metaverso y los NFT en estas últimas semanas. ¿Qué es lo que ocurre?
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¿Qué son los juegos play to earn?

Los juegos play to earn suelen ser juegos basados en blockchain. Cada vez que ganás, obtenés ítems que son únicos y se pueden vender, comprar e intercambiar, como NFT o token no fungibles, que están relacionados con el juego en sí. Pueden ser espadas mágicas, una carta con el futbolista del momento, o un monstruito estilo Pokémon. ¿Cuáles son los más populares? Te lo cuento en este resumen:
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Déjame explicarte sobre los juegos en cadenas de bloques y jugar para ganar [EN]  

Los NFTs son un puro timo. Los videojuegos en cadenas de bloques son una estafa piramidal. Jugar para ganar no solo es un timo, sino profundamenta inmoral.
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"Si no me pagas, no juego más": por qué para algunos el play-to-earn es el futuro de los videojuegos

Alexis Onahian cofundador de Reddit, lo tiene claro. Para él en cinco años "el 90% de la gente no jugará a un videojuego a menos que se valore adecuadamente ese tiempo". Su predicción es una que hace temblar los cimientos del mundo del gaming, y según él se hará realidad en los próximos cinco años. Este emprendedor cree firmemente en el modelo "Play-to-Earn", un paradigma en el que muchos jugadores ya no jugarán por el placer de jugar: jugarán por dinero, y más concretamente por criptomonedas.
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Auge y caída de los juegos Flash

Auge y caída de los juegos Flash  

Hoy exploramos como estos sencillos juegos no solo salvaron mi amor por el gaming, sino que también transformaron la industria y la cultura de Internet. Acompáñame en un viaje nostálgico por la era de los juegos Flash y su impacto duradero.
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Los gigantes bancarios no compran un renacer tras el 'halving': "El bitcoin va a caer"

Ha sido el evento más esperado de las últimas semanas, pero ya es una realidad: la blockchain Bitcoin ha completado el cuarto 'halving' de su corta historia. Este proceso, ha coincidido habitualmente con fuertes subidas de los precios. Aunque todavía es pronto para sacar conclusiones, un buen número de grandes bancos opina que su efecto no será destacado. De hecho, el gigante bancario estadounidense JP Morgan va más allá y opina que el BTC está claramente sobrecomprado según su análisis del interés abierto.
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La competencia de robots en laberintos más rápida del mundo

La competencia de robots en laberintos más rápida del mundo

La competencia de robots resuelve laberintos consiste en que los robots sean colocados uno a la vez en un punto inicial ubicado en el interior del laberinto y logren salir del mismo en el menor tiempo posible...
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Ruffle (una reimplementación de código abierto de Adobe Flash Player) revisa las mejoras realizadas en 2023 [ENG]

Ruffle (una reimplementación de código abierto de Adobe Flash Player) revisa las mejoras realizadas en 2023 [ENG]

Ha sido un 2023 muy ajetreado para Ruffle, ¡tanto que no hemos encontrado tiempo para escribir un nuevo informe de progreso con todo lo que está pasando! Desde la última entrada del blog... El lenguaje ActionScript 3 ha pasado del 60% al 75%. La API de ActionScript 3 ha subido del 60% al 68%. (¡Y sólo era del 25% a principios de año!) Hemos fusionado 852 pull requests de 43 personas. (Y 3 bots.) Hemos cerrado 1.288 incidencias (¡y algunas de ellas ni siquiera estaban duplicadas!)
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El futuro de la conectividad en coches: Entre la suscripción y la integración tecnológica

En un mercado automovilístico cada vez más dominado por la tecnología, la conectividad en los coches se encuentra en una encrucijada. Por un lado, fabricantes como General Motors están replanteando la integración de sistemas como Android Auto y Apple CarPlay, mientras que, por otro lado, se perfila un modelo de negocio basado en suscripciones para funciones que tradicionalmente venían incluidas en el vehículo. Este artículo explora el impacto de estas tendencias y cómo podrían configurar el futuro de la experiencia de conducción.
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Nand to Tetris: Construya un ordenador moderno desde los primeros principios [ENG]

El sitio contiene todas las conferencias, materiales para proyectos y herramientas necesarias para construir desde cero un sistema informático de propósito general y una jerarquía de software moderna. Los materiales están dirigidos a estudiantes, instructores y autodidactas. Todo es gratuito y de código abierto, siempre que se trabaje en un entorno educativo sin ánimo de lucro. Los cursos Nand to Tetris se imparten en más de 400 universidades, institutos y bootcamps.
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Google pagará 640 millones y hará cambios en la Play Store tras un acuerdo antimonopolio en EE.UU

Los desarrolladores podrán utilizar métodos de pago alternativos en su tienda de ‘apps’. La empresa fue acusada de privar de elección al usuario. | Alphabet, matriz de Google, pagará 700 millones de dólares (640 millones de euros) en EE UU y modificará las políticas de su tienda de aplicaciones, Play Store, para poner fin a una denuncia contra la compañía presentada en julio de 2021 por varias decenas de Estados y consumidores de EE UU en la que le acusaban de prácticas contra la competencia en el mercado de las aplicaciones móviles en Android.
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La tienda de aplicaciones Android de Google viola la ley antimonopolio, según un jurado [ENG]

La tienda de aplicaciones Android de Google viola la ley antimonopolio, según un jurado [ENG]

Aunque los argumentos antimonopolio de Epic contra Google tenían muchas similitudes con los del caso anterior de la empresa contra Apple, los veredictos no podrían haber sido más diferentes. A un jurado federal le bastaron unas horas de deliberación el lunes por la tarde para determinar que Google tenía un monopolio ilegal en los mercados de distribución de aplicaciones para Android y servicios de facturación dentro de las aplicaciones.
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Google pagó a Samsung 8.000 millones de dólares para mantener a los usuarios encerrados en su ecosistema

Google pagó a Samsung 8.000 millones de dólares para mantener a los usuarios encerrados en su ecosistema

Google desembolsó nada más y nada menos que 8.000 millones de dólares a Samsung durante cuatro años para que la Búsqueda, el Asistente y la Play Store fueran las estrellas principales en los móviles de esta famosa marca. James Kolotouros, el vicepresidente de Asociaciones de Google, se sentó en el estrado y contó cómo Google aseguró su lugar en los dispositivos Android, informando que más del 50% de los ingresos de la Play Store provienen de los Samsung.
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Google elimina la popular 'SD Maid' de su Play Store por un motivo que no tiene mucho sentido

Google elimina la popular 'SD Maid' de su Play Store por un motivo que no tiene mucho sentido

'SD Maid' es una de las aplicaciones de limpieza de Android más veteranas, con más de una década de experiencia. Hace unos meses se renovaba por completo con SD Maid 2 y ahora su desarrollador ha sido baneado de Google Play, desapareciendo así también 'SD Maid' de la tienda de Google.
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Globalcaja vítcima de un ataque informático de tipo ransomware

En el día de ayer, registramos un ciberincidente, consistente en un ataque informático a algunos equipos locales a través de un virus tipo ransomware. El mismo no ha afectado al transaccional de la entidad (ni las cuentas ni los acuerdos de los clientes se han visto comprometidos), por lo que se puede operar con total normalidad en la banca electrónica (Ruralvía), así como en los cajeros automáticos.
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Google Play suspende la 'app' Downloader porque su navegador interno puede cargar un sitio web de contenidos pirateados

Google ha suspendido de su tienda de aplicaciones la 'app' Downloader debido a una acusación de infracción de derechos de autor por parte de varias compañías de televisión de Israel, ya que el navegador que incluye la 'app' puede cargar un sitio web específico que de contenidos pirateados, lo que el desarrollador califica de "absurdo" ya que es algo que pueden hacer todos los navegadores web. Downloader es una aplicación que permite navegar y descargar archivos de Internet y que está disponible para dispositivos Android y Smart TV.
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Slide to Unlock, un juego que requiere cierta destreza física con el móvil (sí, aunque parezca raro, existen)

Slide to Unlock (Deslizar para desbloquear) es un curioso juego táctil para móviles de Craig Kaplan de Isohedral. Tal y como su nombre indica lo único que hay que hacer es deslizar los circulitos «de principio a fin» para pasar de pantalla. La operación más básica Pero, como suele suceder, no todo es tan fácil como parece. Lo que al principio parece fácil resulta requerir cierta precisión para «no salirse» de las líneas, porque si no la pantalla se resetea. Pero lo más divertido es cuando el juego pasa a ser de uno a dos dedos (...)
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Ciberdelincuentes cobran casi 20.000 euros por introducir aplicaciones fraudulentas en Google Play

Un grupo de investigadores ha advertido la existencia de ciberdelincuentes que contratan a otros cibercriminales a través de la 'dark web' para que estos integren aplicaciones fraudulentas y 'malware' en tiendas oficiales como Google Play, llegando a pagar hasta 20.000 dólares (unos 18.500 euros al cambio actual) por sus servicios. La descarga de aplicaciones siempre ha sido una forma de instalar virus o 'software' en los dispositivos, ya que a través de ellas pueden obtener datos o espiar al usuario.
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Derecho a reparar: la Comisión introduce nuevos derechos de los consumidores en materia de reparaciones sencillas y atractivas

La Comisión Europea ha adoptado hoy una nueva propuesta de normas comunes que promueven la reparación de productos, lo que supondrá un ahorro para los consumidores y contribuirá a los objetivos del Pacto Verde Europeo mediante la reducción de los residuos, entre otras cosas. En las últimas décadas se ha solido dar prioridad a la sustitución frente a la reparación cuando los productos empiezan a fallar y no han ofrecido incentivos insuficientes a los consumidores para que reparen sus bienes tras expirar la garantía jurídica.
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Yo no le instalaría casi ninguna app a mi hijo en su tablet o móvil: estas son las razones

Buscando en las aplicaciones enumeradas en la sección infantil de Google Play, que establece que son apps «aprobadas por profesores», el equipo de Comparitech revisó las políticas de privacidad de unas 400 aplicaciones para ver si se cumplía o no con el criterio individual estipulado por la ICO. También analizaron qué información personal recopilaban las aplicaciones, incluidos identificadores persistentes como direcciones de protocolo de Internet (IP). Se descubrió que casi el 25% de las aplicaciones estaban violando las pautas de la ICO.
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The Sion. The car, that charges itself. #savesion | Sono Motors [ENG]

El coche eléctrico solar con un rango de 305 Km que adicionalmente se carga a través del sol.
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Las 10 aplicaciones móviles más caras del mundo

En Google Play Store y App Store hay un montón de apps gratuitas y también muchas que debes pagar para poder disfrutarlas (aunque a veces esto carezca de sentido). Por ello, hoy te diremos cuáles son las aplicaciones más caras del mundo en este año 2023. Quieras o no invertir algunos euros para usarlas, puedes tener la seguridad de que te sorprenderás.
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Nostr es un protocolo P2P simple que funciona [ENG]

Nostr es un protocolo P2P que funciona. Nostr es acrónimo (en inglés) de Notes and Other Stuff Transmitted by Relays. Este protocolo toma ideas de Bitcoin, y su funcionalidad general se basa en websockets entre diferentes clientes no confiables (relays) para construir una red punto a punto. Como es simple, un cliente para Nostr se puede construir con unas 400 líneas de código en Javascript. Hay un montón de cosas ya hechas con Nostr.
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Cuatro juegos de Square Enix Montreal para móviles, incluyendo el de pago Deus Ex Go, serán inaccesibles

“Arena Battle Champions, Deus Ex Go, Hitman Sniper: The Shadows y Space Invaders: Hidden Heroes cerrarán el 4 de enero. Los juegos serán eliminados de la App Store y Google Play el 1 de diciembre, y los actuales jugadores no podrán acceder a ellos a partir del 4 de enero”, dice el mensaje de Onoma publicado en Twitter. (...) A pesar de que a partir del 4 de enero no se podrá jugar, Deus Ex Go se sigue vendiendo por 6,99 euros en la App Store y Google Play.
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Qué fue de Ares Galaxy, el inesperado rival del eMule con casi tantos virus como MP3... que sigue conservando una legión de fans

Ya hemos hablado de Kazaa (y Morpheus), del eMule (y el eDonkey), pero en medio de aquella galaxia de programas peer-to-peer destacaron otras muchas aplicaciones: Gnutella, Audiogalaxy, WinMX, Shareaza, LimeWire, BearShare, iMesh... y la que nos ocupa hoy: Ares Galaxy, más conocido simplemente como Ares. Posiblemente, sus descargas semanales se cuenten aún por miles.
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Return to Monkey Island es el más rápidamente vendido de la saga

Return to Monkey Island es el más rápidamente vendido de la saga

Return to Monkey Island era un juego muy esperado entre los fans de las aventuras gráficas, y eso ha tenido su reflejo en sus ventas. Devolver Digital ha confirmado que en su primer mes -se lanzó el 19 de septiembre en PC y Nintendo Switch- es el más rápidamente vendido de la saga, aunque no se han dado cifras. Sin duda, las facilidades actuales de la distribución digital ha conseguido que la aventura de Guybrush Threepwood llegue más lejos en estas cuatro semanas que cualquier Monkey Island previo.
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Return to Monkey Island (Terrible Toybox, 2022)

Return to Monkey Island (Terrible Toybox, 2022)

Return to Monkey Island es un videojuego de aventura gráfica desarrollado por Ron Gilbert y Dave Grossman bajo el sello de Terrible Toybox, la compañía independiente Gilbert creada en 2013 y responsable de la exitosa aventura point & click "Thimbleweed Park" (2017).
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