Tecnología, Internet y juegos

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Paku Paku, Pac-Man unidimensional de un solo botón

Un comecocos en una única dimensión. El texto es demasiado corto, debe ser al menos de 50 caracteres.
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Creando PAC-MAN en RTX  

¿Cómo he hecho Pac-Man en Unity pero RTX? Este vídeo no es un tutorial, es más bien una recopilación de los aspectos interesantes que he encontrado mientras creaba Pac-Man en Unity.
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Pac-Man ahora tiene nueva esposa después de que Bandai Namco no pueda hacer uso de Ms. Pc-Man

Pac-Man ha tenido un alcance impresionante desde su creación en 1980. Tanto es así que miles de personas podrían reconocerlo donde quiera que vean el icónico círculo amarillo que parece tener una boca, a falta de un sector. Sin importar las décadas que han pasado, la creación de Toru Iwatani ha inspirado múltiples decoraciones y homenajes. El juego por sí mismo también ha tenido sus propias evoluciones, aunque el modo de juego permanezca prácticamente intacto. Entre estos cambios, la imagen del protagonista también ha sido rediseñado en distin
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40 años después, PAC-MAN recreado con IA por investigadores de NVIDIA [ENG]

GameGAN, una red generativa de adversarios entrenada en 50,000 episodios de PAC-MAN, produce una versión completamente funcional del clásico come cocos sin un motor de juego subyacente.
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Pac-Man cumple 40 años: así ha envejecido este símbolo de los videojuegos

Con su característico color amarillo y su gran boca, este personaje de máquinas de arcade nació el 22 de mayo de 1980 en Shibuya, Tokio, día en el que hicieron la primera prueba privada con jugadores. Desde entonces, Pac-Man ha tenido un largo recorrido e incluso ha pasado de dos a tres dimensiones. Pero, ya con 40 años de historia, el personaje tiene mucho que contar, e incluso tiene un origen curioso.
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Pac-Man (Namco, 1980)

Pac-Man, o Puck Man como se lo conocía en Japón, es un videojuego arcade de tipo laberinto desarrollado y distribuido por la compañía Namco en 1980. El proyecto fue dirigido por el desarrollador de videojuegos japonés Toru Iwatani, el cual contó con un equipo de 9 hombres para llevarlo a cabo.
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Curiosidades sobre Pac-Man, un icono del videojuego

Pac-Man es un videojuego desarrollado por la empresa japonesa Namco y lanzado por primera vez al mercado en 1980. El arcade se ha convertido en un icono de la historia del videojuego, y es un símbolo de las generaciones que nacieron y crecieron en las últimas dos décadas del siglo XX.
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Código fuente (ensamblador) del Pac-Mac de Atari [ENG]

Código fuente original de 8 bits de Atari PAC-MAN. Incluso puedes comparar versiones con y sin el uso del ensamblador de macros.
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Presentan réplica en miniatura del mítico gabinete arcade de Pac-Man  

Se trata de una creación edición limitada de Numskull con licencia oficial de Bandai Namco.
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El código para aplicar inteligencia artificial a Ms. Pac-Man

Tradicionalmente en los videojuegos esto se ha venido haciendo asignando una especie de «personalidad» o «comportamiento» a los personajes. En el caso de Pac-Man de toda la vida es bien conocido que cada fantasma tiene una forma de comportarse: huir del Pac-Man, ir directo a por él, etcétera. También cambian de comportamiento según estén en fase de «caza» o huyendo. Las limitaciones del software original no daban para más estrategias.
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La imposible partida perfecta a Ms. Pac-Man la ha conseguido, cómo no, la inteligencia artificial

Puede que hayáis oído hablar de Ms. Pac-Man, un antiguo juego para las Atari 2600 que tenía una dificultad endiablada. Tanto que de los 999.900 puntos que se podían conseguir como máximo, el récord que consiguió un ser humano fue de 266.330. La partida perfecta (sin trampas) parecía imposible de lograr.
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Tras 37 años Namco ha decidido añadir un quinto fantasma a Pac-Man y quiere que internet elija su nombre

Bandai Namco ha presentado un nuevo personaje para una de sus sagas de videojuegos más legendarias: Pac-Man. Se trata del quinto fantasma que deberá devorar el popular personaje de color amarillo. Sin embargo, todavía no tiene un nombre, por lo que solicitan que todos ayudemos a elegirlo. Aclarar que el nuevo personaje será femenino y de color púrpura.
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Los míticos diagramas originales que constituyeron las bases de Pac-Man

Toru Iwatani pasó un año creando Pac-Man. Liderando un equipo de nueve personas. El impacto que tuvo el proyecto en el mundo entero fue enorme. Un éxito instantáneo tanto en Japón con en occidente. Diseñó el juego para que cualquiera lo considerara atractivo, con iconos simples, mecánicas de juego agradables y objetivos claros. Las imágenes de los diagramas originales que sirvieron de base para esta revolución son completamente maravillosas. Constituyen un importante documento histórico de un juego que forma parte del museo Smithsonian.
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El creador de Pac-Man muestra por primera vez sus bocetos del mítico juego

El 21 de mayo de 1980 comenzaron a aparecer en Japón unas nuevas máquinas recreativas de Namco con un juego que se convirtió en leyenda: Pac-Man. 35 años después, su principal creador, Toru Iwatani, muestra los bocetos en papel que dieron lugar al popular comecocos.
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Suiza desarrolla un 'pac man' gigante para recoger basura espacial

El Clean Space One Project Clean ha pasado un hito. El satélite de limpieza espacial desplegará una red cónica para capturar el pequeño satélite SwissCube antes de destruirlo en la atmósfera. El satélite ha estado en órbita de la Tierra durante más de cinco años. El reto consistía en asegurarse de que no llegaría a ser sólo una pieza más de la basura espacial.
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Namco celebra 35 años de Pac-Man inspirándose en el error de la pantalla 256  

Namco-Bandai prepara junto a Hipster Whale una nueva incursión en el mundo Pac-Man para móviles y otros dispositivos táctiles. Se trata de 'PAC-MAN 256', y en apariencia es un juego que respetará la mecánica del original pero incluyendo el error famoso de la pantalla 256 de la máquina arcade que impedía continuar a los jugadores más avezados (¡y tanto!).
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Pac-Man cumple 35 años

El icónico personaje de los videojuegos Pac-Man, ha cumplido 35 años. También conocido en España como el Comecocos, se ha convertido en todo un fenómeno social que ha entretenido a varias generaciones, con un juego bastante simple pero tremendamente adictivo del que estoy seguro que muchos de vosotros y vosotras habréis gastado unas cuantas monedas de “cinco duros” para pasar un rato escapando de los fantasmas.
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Crean arcade de Pac-Man en Minecraft con IA y sonidos originales

Crean arcade de Pac-Man en Minecraft con IA y sonidos originales  

Una cosa es recrear un juego en Minecraft, que ya lleva su ingenio, pero otra muy distinta es llevarlo al siguiente nivel y recrear una máquina recreativa en la que podemos jugar. Esto es lo que ha hecho el usuario de YouTube MrSquishy
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Google Maps permite jugar a 'Pac-Man' en cualquier calle

Google Maps permite jugar a 'Pac-Man' en cualquier calle

Un easter egg muy curioso, que esperamos que no sea solamente por el día de los inocentes
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Móstoles inaugura hoy una estatua permanente de Pac-Man

El embajador japonés inaugura hoy en nuestro país la que será primera escultura permanente basada en el personaje de un videojuego. Concretamente, será Pac-Man el que pase a formar parte del patrimonio cultural de Móstoles.
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Así sería Pac-Man lanzado a día de hoy  

Hubo un tiempo en que para jugar a un videojuego insertabas el cartucho, pulsabas el On y te ponías a jugar. En los tiempos actuales esto va camino de convertirse en nostalgia, porque cada vez es más común que esto no sea así. Ironizando al respecto, este vídeo nos muestra cómo podría haber sido el Pac-Man de Atari 2600 con algunas de estas molestas tendencias actuales.
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El mítico Pac-Man cumple 35 años en plena forma

El clásico comecocos ha recibido un nuevo diseño. Protagoniza la serie y el videojuego Pac-Man y las Aventuras Fantasmales. El objetivo es atraer a las nuevas generaciones, los hijos de los chavales que en su día jugaban con el Pac-Man de 1980.
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Ilustraciones inéditas de Puck Man (ENG)

Las ilustraciones de Puck Man fueron creadas por el artista de Namco Tadashi Yamashita. Se unió a Namco como estudiante en 1969 tras responder a un anuncio en un periódico. Tras conseguir el trabajo, se centró principalmente en el diseño de ilustraciones, logotipos y tipos de letra para varias máquinas recreativas de Namco.
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La placa base del Puck Man (Namco) (ENG)

Hace 44 años (el 22 de mayo de 1980 para ser exactos), la primera máquina de Puck Man se colocó en un salón recreativo del distrito Shibuya de Tokio, dando comienzo a un fenómeno mundial de los videojuegos. Hoy en día, el Pac-Man de Namco sigue siendo uno de los personajes de videojuegos más reconocibles, trascendiendo la cultura popular.
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Desafía el tiempo con estilo: controla el tiempo como un maestro con smartwatch

Desafía el tiempo con estilo: controla el tiempo como un maestro con smartwatch. Se el dueño de tu tiempo.
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Elon Musk: más Lex Luthor que Iron Man

Elon Musk: más Lex Luthor que Iron Man

Es el hombre más rico de la Tierra. Quiere convertir a la humanidad en una civilización interplanetaria, salvar al mundo del cambio climático, combinar el cerebro humano con los ordenadores, y, sobre todas las cosas, «preservar la civilización». De camino, se ha erigido en defensor a ultranza de la libertad de expresión más radical y compadrea de cuando en cuando con la ultraderecha global. Además, lo sabe todo. O eso parece creer.
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Estoy FASCINADO con el doblaje de los NPCs en Spider-Man 2. Esto que oís no está editado, suena así de natural en el juego. Y hay varios casos  

Un usuario captura en un clip una escena del videojuego Spider-Man 2 donde dos NPCs comienzan una conversación, mostrando así los avances de la IA en este campo.
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La primera marca cuyos coches se pueden conducir sin manos en España

La primera marca cuyos coches se pueden conducir sin manos en España

La implantación de la conducción autónoma está siendo más lenta de lo que se esperaba hace unos años, pues se trata de una tecnología compleja y, además, necesita un marco legal específico en el que desenvolverse. Sin embargo, en la industria se van dando pequeños pasos hacia ella y en España ya hay una marca que ha conseguido que sus coches se conduzcan sin manos: Ford.
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Como un huevo de pascua de MAN en Linux provocó el caos. [ENG]  

El video trata sobre un huevo de pascua que se agregó al comando MAN en Linux y está relacionado con el grupo musical ABBA. El rechazo que suscitó hizo que años después fuera retirado.
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"No estamos aquí para masturbarnos por el número de parámetros". El CEO de OpenAI quita importancia a lo que más se alababa de GPT-4  

Sam Altman, CEO de OpenAI —compañía desarrolladora de ChatGPT— participó hace unas semanas en el evento 'Imagination in Action', organizado por el MIT… y finalmente su intervención se publicó ayer mismo en YouTube. En un momento en el que ChatGPT está en boca de todos como buque insignia de la industria de la IA, algunos de los temas que menciona son ciertamente relevantes.
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Detenida en Fuengirola una mujer por estafar 64.000 euros hackeando varias empresas

La Policía Nacional ha detenido en Fuengirola (Málaga) a una mujer por su presunta responsabilidad en un delito de estafa y blanqueo de capitales, cometidos contra dos empresas a través del método “man in the middle”. La investigada habría efectuado contactos y operaciones maliciosas de hackeo informático, para acceder a las cuentas bancarias y comunicaciones de las víctimas, interceptando las informaciones económicas y manipulando los datos para obtener, en este caso, unos 64.000 euros mediante este modus operandi.
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¿Por qué las manos generadas por IA son tan malas? (EN)

¿Por qué las manos generadas por IA son tan malas? (EN)

[...] "Se trata simplemente de ver cómo se representan las manos" en las imágenes con las que se ha entrenado, explica. "Las manos, en las imágenes, tienen muchos matices", añade. "Suelen sujetar algo. O, a veces, se aferran a otra persona". En las fotografías, pinturas y capturas de pantalla de las que aprende la IA, las manos pueden estar agarradas a una cortina o a un micrófono. Pueden agitarse o mirar a la cámara de forma que sólo se vean unos pocos dedos. O pueden estar cerradas en puños sin que se vean los dedos.
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Pepephone se dedica a hacer man-in-the-middle e inspección profunda de paquetes

A partir de un error en la generación de un certificado falso (creado para suplantar al original en un ataque que rompe el cifrado end-to-end) se ha descubierto que Pepephone permite a la empresa Allot (relacionada con Vodafone por los mismos motivos) que haga inspección profunda de paquetes sobre nuestro tráfico.
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Espectáculo de drones en Burning Man este año; la gente jugaba a Space Invaders con 250 drones para que todos lo pudieran ver (Inglés)  

Los espectáculos de drones en Burning Man lo llevaron a un nivel superior este año; la gente jugaba a Space Invaders con 250 drones para que todos pudieran ver
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Tenemos que hablar del ‘criptogatillazo’

Las plataformas digitales dominan el mundo gracias a una estrategia de extracción de datos para la manipulación de masas. Cuando ese coche se estrelle, no habrá nadie al volante ni dinero para devolver
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Malware de mineria de criptomonedas ocultado en Torrent de “Spider-Man: No Way Home”

Los atacantes están aprovechando la gran popularidad de la nueva película de Marvel «Spider-man: No Way Home» para propagar un malware que mina criptomonedas en las computadoras de sus víctimas. El software malicioso estaría oculto en un Torrent de la película, reveló el equipo de ciberseguridad de Reason Lab.
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Apple pierde a su líder en diseño de chips a manos de Intel, en plena transición

Jeff Wilcox, líder de Apple Silicon y desarrollador de procesadores de seguridad T2, anunció que dejará las filas de Tim Cook para unirse a Intel.
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Este joven español autodidacta se ha fabricado unos brazos mecánicos como el Dr. Octopus y una réplica de la armadura de Iron Man con comandos de voz

Este joven español autodidacta se ha fabricado unos brazos mecánicos como el Dr. Octopus y una réplica de la armadura de Iron Man con comandos de voz

Tiene 25 años, es autodidacta y desde el periodo de la pandemia se ha fabricado en casa una armadura de Iron Man con comandos de voz a tamaño real y recientemente unos brazos mecánicos impulsados por motores, al más puro estilo Dr. Octopus.
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Amazon One, el lector de manos que sustituye al pago con tarjeta de crédito

Amazon ha implantado un sistema de pago biométrico en su cadena de supermercados norteamericana Whole Foods. Con él, los clientes podrán hacer sus compras y pagar pasando la palma de la mano por un lector. El servicio estará disponible los siete días de la semana y es gratis desde 50€.
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Cómo manipular estándares (de criptografía de curva elíptica) [EN]

Charla de Daniel J. Bernstein, matemático especialista en criptografía, sobre comunicaciones, publicidad, estándares criptográficos, etc. El autor se presenta a sí mismo como empleado de Verizon y en tono de humor cuenta lo difícil que la criptografía le está poniendo las cosas y en particular qué puede hacer para remediarlo. La charla está basada en este artículo científico: safecurves.cr.yp.to/bada55/bada55-20140722.pdf
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Fabrican un cortador de plasma en el extremo de un guante como el de Iron Man  

El equipo de ingenieros del canal ha partido de un cortador de plasma industrial cuya fuente de energía son un montón de baterías industriales. El resultado es un chorro de gas supercalentado capaz de alcanzar los 20.000 grados Celsius. Todo ello en una mochila para que pueda llevarse cómodamente. Además han incorporado un motor para que el cañón entre y salga de su cubierta protectora, una botella de aire comprimido para servir de base al plasma, y un guante secundario con un electroimán para sujetar las piezas de metal a cortar.
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