Tecnología, Internet y juegos

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La reacción de los niños al ver por primera vez un walkman  

Este reproductor de música es considerado ya como toda una reliquia.
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Todo el peligro detrás de los Anticheats

Todo el peligro detrás de los Anticheats  

Hablemos de los anticheats y el peligro que pueden representar: Vanguard, Ricochet, Genshin Impact o Easy AntiCheat.
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Por qué prohibir a los niños usar ChatGPT no es una buena idea

El error de muchos padres es creer que los menores utilizarán la inteligencia artificial como los adultos. Su buen uso, siempre guiado, les ayudará a una adquisición sólida del aprendizaje, a experimentar el conocimiento de una forma diferente y a estar más preparados para su futuro
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Musk, de Tesla, predice que la IA será más inteligente que el ser humano más inteligente el año que viene [ENG]

El consejero delegado de Tesla, Elon Musk, predijo el lunes el desarrollo de una inteligencia artificial más inteligente que el ser humano más inteligente probablemente para el año que viene, o para 2026. En una amplia entrevista en X spaces que sufrió múltiples fallos tecnológicos, Musk también dijo al consejero delegado del fondo de riqueza noruego Nicolai Tangen que la IA estaba limitada por la disponibilidad de electricidad y que se esperaba que la próxima versión de Grok, el chatbot de IA de su startup xAI, estuviera entrenado para mayo.
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Los padres millennials están en la mira: ¿están criando correctamente a la Generación Alfa?

En un análisis publicado en Los Ángeles Times por Sonja Sharp se desgrana el fenómeno de la Generación Alfa, nacidos aproximadamente entre 2010 y finales de 2024, destacando su creciente presencia digital y las crecientes preocupaciones sobre su desarrollo en un mundo tecnológicamente saturado. Uno de los aspectos más polémicos mencionados en la columna de Sharp es la relación de los alfas con la tecnología, específicamente el fenómeno de los “niños de iPad” y su aparente dependencia de las pantallas para entretenimiento e incluso consuelo.
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La Comunidad de Madrid trabaja con la Inteligencia Artificial para ser una "administración predictiva"

La Comunidad de Madrid trabaja con la Inteligencia Artificial para ser una "administración predictiva"

La Comunidad de Madrid está trabajando con nuevas tecnologías disruptivas, como la Inteligencia Artificial (IA), para que la administración sea...
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Psiquiatra alerta que más del 90% de niños de 10 a 15 años con móvil accede a internet sin supervisión paterna

El doctor Augusto Zafra, responsable de la unidad de desintoxicación del Hospital Vithas Aguas Vivas, ha alertado que más del 90% de niños y adolescentes de entre 10 y 15 años que disponen de móvil "accede a internet sin una supervisión eficaz por parte de un adulto". Se calcula que el 70% de menores en ese rango de edad tienen un dispositivo móvil o 'smartphone'.
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Una revisión de estudios indica que los efectos del uso de pantallas en los niños y adolescentes son pequeños

Una revisión de estudios indica que los efectos del uso de pantallas en los niños y adolescentes son pequeños

En el siglo XVI, la invención de la imprenta facilitó el acceso a los libros y, con ellos, al conocimiento. Sin embargo, muchos eruditos de la época se alarmaron ante los efectos de la nueva tecnología. Conrad Gessner, que elaboró una lista todos los libros publicados en el primer siglo tras la invención de la imprenta, decía en 1545 que la abundancia de libros era confusa y dañina para la mente y pedía a reyes y príncipes que tomaran medidas para controlar el guirigay. Más recientemente, en el siglo XIX, se temía que la escolarización agotaría
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“Un niño de 12 años no está preparado”: por qué miles de padres se alían para retrasar la llegada del primer móvil

“Un niño de 12 años no está preparado”: por qué miles de padres se alían para retrasar la llegada del primer móvil

Un chat de WhatsApp en Barcelona se llena en solo unas semanas de familias que quieren restringir los dispositivos entre los escolares. Es el mayor ejemplo de un movimiento de padres y madres que crece rápido en toda España
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Cada vez más niños están expuestos a la nicotina tóxica de los cigarrillos electrónicos

La Administración de Alimentos y Medicamentos de Estados Unidos les recuerda a los cuidadores que deben almacenar los cartuchos de tabaco para vaporizadores de manera segura para evitar que los niños se intoxiquen con el líquido que contienen, y señala que la exposición a los cigarrillos electrónicos ha aumentado considerablemente en el último año. Existe la idea errónea de que, como no tiene ese olor apestoso, obviamente es más seguro, pero cualquier cantidad de nicotina va a ser adictiva y la adicción se desarrolla con mucha rapidez.
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El 'lenguaje de programación para niños' no deja de crecer: Scratch ya está a las puertas del TOP 10 de lenguajes más populares (en la undécima posición)

El 'lenguaje de programación para niños' no deja de crecer: Scratch ya está a las puertas del TOP 10 de lenguajes más populares (en la undécima posición)

Nadie le estaba prestando atención, porque parecía un lenguaje de juguete. Pero… "Mientras ninguno de nosotros le prestábamos atención, Scratch ha pasado de ser [sólo] un lenguaje de programación para niños a una enorme comunidad online de estudiantes autodidactas de programación. Su uso se ha duplicado desde que comenzó la pandemia y el lenguaje ahora ya supera a lenguajes de programación 'reales' como Typescript y Rust". En su última actualización ha subido nada menos que diez puestos, hasta situarse a las mismas puertas del TOP 10.
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La nueva droga "infinita" que amenaza a los niños

Bru comenzó a consumir porno a los 10 años. Ahora ya no es un niño, pero recuerda aquellos tiempos con una sola frase: "Fue una adicción muy fuerte". Un joven que antes de haber perdido la inocencia ya era un adicto. "Son las drogas de nuestro tiempo", dice Anna Lembke, neuróloga de Stanford, y una de las voces que se podrán escuchar en el documental Adictos a la pantalla. "Unas drogas que, al contrario que la cocaína, son infinitas", advierte. "La forma en que te absorben es una adicción total". No exagera.
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"Los videojuegos enseñan a los niños a matar", dice el presidente de Brasil en un polémico discurso contra la industria

En una reunión con ministros y funcionarios,Lula habló de los problemas de violencia en las escuelas, la cual relacionó con los videojuegos, de los que asegura que no transmiten amor y los acusó de enseñan a matar a los niños y de estar provocando "más muertes que en la Segunda Guerra Mundial". "Solo quitadles el videojuego. Dudo que exista un niño que no esté acostumbrado a pasar mucho tiempo jugando a esta basura,y lo hacen por mucho tiempo, pasando noches enteras jugando juegos de otro país y eso acaba resultando en esta violencia" dijo Lula
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Nuevos frentes contra el cáncer: la medicina personalizada

De acuerdo con la OMS, en los últimos cinco años, cuatro de cada mil mexicanos han sido diagnosticados con cáncer. #RevoluciónTecnológica
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FEM: “Razones sólidas y racionales” para implantar microchips a los niños

Afirmando que la tecnología de "realidad aumentada" "tiene la capacidad de transformar la sociedad y la vida de las personas", el Foro Económico Mundial sugirió recientemente que hay razones "sólidas", "racionales" y "éticas" para considerar la implantación de microchips en los niños. Según un artículo publicado este mes en el sitio web del FEM, “las tecnologías de implante podrían convertirse en la norma en el futuro” y “forman parte de una evolución natural que en su día sufrieron los ‘wearables’.”
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Programación para un mundo postapocalíptico: un intérprete de Forth en menos de 1 KB que puede «teclearse a mano»  

Este curioso proyecto es un intérprete de Forth para un ordenador muy básico, el LC-3 (Little Computer 3, un sistema educativo para niños) que explica cómo podría ser útil para programar en un mundo postapocalíptico en el que hubiera que introducir el código, literalmente, a mano. En ese futuro decadente «no habría ni Github ni Copilot ni Stack Overflow», dice Serge Zaitsev, su creador. Todo sería tan básico que lo mejor sería utilizar una CPU que no fuera ni x86 ni ARM64 ni nada parecido. La CPU del LC-3 tiene sólo 15 instrucciones muy básica
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Campaña asegura que la conducción autónoma de Tesla puede atropellar niños

Dan O’Dowd, CEO de Green Hills Software, ha pedido a través de su organización The Dawn Project que el Congreso de Estados Unidos prohíba el software de conducción autónoma al considerarlo inseguro tras realizar pruebas. O’Dowd, abierto opositor a Tesla, pagó un estudio que probó la conducción autónoma de un Tesla y su respuesta ante posibles atropellamientos a niños.
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Sonia Livingstone: “Si envolvemos a nuestros hijos en algodón digital, no aprenderán a sobrellevar los problemas”

Sonia Livingstone (62 años), profesora de la London School of Economics, ha escrito 20 libros y cientos de artículos científicos en las últimas dos décadas sobre menores y digitalización. Muchos científicos sociales y agentes políticos la consideran la mayor experta del mundo en diferentes áreas de este ámbito. Su índice de artículos citados por otros es estratosférico. “Leer lo que ha publicado, solo títulos, puede llevar una hora. Y ella no encarga nada a becarios, ella hace todo”, dice una colaboradora suya
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Menores usando servidores de Discord para ganar dinero extra a través de la difusión de malware como "Lunar", "Snatch" o "Rift" (inglés)

El investigador de malware de Avast, Jan Holman, dice que los niños y adolescentes se sienten atraídos por los grupos porque consideran que la piratería es genial y divertida. Los creadores de malware brindan una entrada fácil (no requieren programación real, solo personalización de funciones y apariencia) en esta actividad y permiten que los niños hagan bromas a las personas y ganen dinero. Y el aspecto comunitario de un servidor Discord también proporciona una sensación de camaradería y comunidad.
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Millones de niños españoles fueron espiados con webs escolares durante la pandemia

Millones de niños españoles fueron espiados con webs escolares durante la pandemia

Una investigación de Human Rights Watch demuestra que el Ministerio de Educación, Cataluña y Andalucía usaron rastreadores en aplicaciones y webs educativas para niños. De 164 plataformas educativas de 49 países, 146, el 89% de las analizadas, han mostrado resultados positivos en cuanto a recogida de datos de menores sin consentimiento paterno o de los espiados. Entre los datos sustraídos sin consentimiento están la ubicación, visitas a diferentes web o su comportamiento fuera de las clases online. Incluso se activarón cámaras y micrófonos...
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Así crío a mis hijos sin pantallas: no usan móvil, tableta ni ordenador

Ni tele ni nada: “El móvil cero. No tenemos tableta. El ordenador, también cero”, añade. “Lo que intento cuidar al máximo es que no vean publicidad. Yo pongo esto: aquí empieza y aquí acaba. No pongo un vídeo de YouTube en el que salen cien mil cosas”. La sobreestimulación tiene desafíos claros, según investigaciones recientes: “Las imágenes y la música pueden sobreestimular y provocar problemas en el desarrollo del aprendizaje. Interfieren sobre todo en la capacidad de atención, en no terminar las actividades..."
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¿A qué edad hay que aprender a programar?

Si los lenguajes de programación son mucho más sencillos que los lenguajes naturales, ¿por qué el ser humano habla una lengua materna (español o chino) desde los primeros años y, sin embargo, aprender a programar le parece tan complejo? Programar trata justo de eso, de hablar con un ordenador, de aprender su lenguaje para darle instrucciones y modificar su comportamiento. Ese lenguaje es mucho más sencillo que el idioma inglés, y desde la infancia el cerebro humano puede adquirir sus rudimentos para comunicarse con las máquinas.
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Sí, las pantallas afectan al desarrollo cerebral de nuestros hijos

Según varios estudios, el abuso de las pantallas puede afectar a las capacidades cognitivas de los niños. Las pantallas son una extensión más de los brazos de los adultos, y cada vez más de nuestros hijos e hijas pequeños. Este uso excesivo de las móviles y otras tecnologías desde tan tempranas edades afecta al desarrollo de nuestros hijos, sobre todo a nivel cognitivo. Los móviles, las tablets o los videojuegos fascinan a los niños, pero afectan y perjudican al desarrollo cerebral de nuestros hijos, sobre todo cuando son pequeños, según señal
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Este chaval indio de 12 años lidera tres distribuciones derivadas de Ubuntu, y ha desarrollado varias apps (Gamebuntu entre ellas)

Este chaval indio de 12 años lidera tres distribuciones derivadas de Ubuntu, y ha desarrollado varias apps (Gamebuntu entre ellas)

El pasado mes de noviembre, el desarrollador indio Rudra Saraswat lanzó 'Gamebuntu' , una herramienta gráfica que automatiza la instalación y configuración de "un entorno completo para juegos en Ubuntu sin ningún otro ajuste", uno que salió desde Steam y Lutris hasta OBS y Twitch. El pasado sábado, Saraswat estaba presente en el 'stand digital' de Ubuntu en el FOSDEM (Free and Open Source Software Developers' European Meeting) 2022 para hablar de Gamebuntu. Pero los participantes en el evento online que no conocieran previamente a
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El exoesqueleto español que convierte a los niños en superhéroes: de la silla de ruedas a "caminar y jugar con sus amigos de pie"

El exoesqueleto español que convierte a los niños en superhéroes: de la silla de ruedas a "caminar y jugar con sus amigos de pie"

Este dispositivo creado por la investigadora del CSIC Elena García Armada permite, con la ayuda de sus ocho motores, que niños y niñas con enfermedades que afectan a la movilidad puedan caminar, con las mejoras para su salud que esto supone.
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¿Cómo educar en un uso sano y responsable de la tecnología?

La presencia de la tecnología en nuestras vidas cotidianas se ha multiplicado de forma exponencial en los últimos años, especialmente a raíz de la pandemia. Es lógico, por tanto, que en el ámbito educativo y familiar haya surgido un debate sobre el papel que desempeña la tecnología en la vida de los más jóvenes, para quienes las herramientas digitales se han convertido en un elemento imprescindible en el día a día. El lenguaje digital para ellos es algo natural, pero no es sinónimo de saber hacer un uso responsable de la tecnología.
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