Tecnología, Internet y juegos

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El descifrado de los nombres tras las iniciales de los récords de las antiguas máquinas recreativas [ENG]

Alguien ha tenido la santa paciencia de recopilar decenas y decenas de capturas de pantalla de videojuegos de máquinas recreativas antiguas con los récords que aparecían al final del juego. Y luego investigar a qué nombres reales correspondían, normalmente a los desarrolladores de los juegos y el hardware de cada máquina. Y es que cada vez que la máquina se reseteaba a los ajustes de fábrica al arrancar mostraba algunos nombres –generalmente iniciales– y puntuaciones para que quienes jugaran tuvieran algún objetivo que superar.
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Manuales técnicos de servicio de máquinas recreativas

Los manuales están disponibles en formato PDF. Pulsando en el enlace de descarga se puede abrir y visualizar directamente en el mismo navegador si tiene soporte para ello. Si prefieres descargar el manual en tu equipo sólo tienes que seleccionar la opción "Guardar enlace como" y elegir la carpeta donde descargarlo. [Categorías: Videojuegos, Pinballs, Electromecánicas, Componentes, Tragaperras]
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Video Corsa  

Máquina recreativa Video-Corsa fabricada por la empresa Fabremar. Se trata de un mueble genérico de vídeo, con panel de control por defecto para un jugador, compuesto por un joystick y un botón de acción, como muestra el anuncio original del fabricante. No obstante se encuentran modificaciones del panel de control, destacando los realizados para la placa Karate Champ, con panel de 2 y 4 joysticks, para las versiones de 1 jugador y 2 jugadores respectivamente del juego de Data East. Colaboradores: Museo del Recreativo Sanahuja...
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Los documentos perdidos de la máquina recreativa Tron [ENG]

Los documentos perdidos de la máquina recreativa Tron [ENG]

Inspirado en los acontecimientos de la película de Walt Disney Production que llegó a los cines unos meses antes, el juego arcade Tron está considerado como un título clásico entre los coleccionistas actuales. El diseño en sí es espectacular, con una retroiluminación especial diseñada para imitar los impresionantes efectos visuales de la propia película. Cabe destacar que, aunque la película fue considerada un fracaso, el juego de arcade superó la recaudación de la película, generando unos ingresos estimados de 45.000.000 de dólares (...)
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Game over para los salones de máquinas recreativas en Japón (ENG)

Prosperando mucho después de que sus homólogos británicos (500 locales dedicados) y estadounidenses (2500) se retrajeran a los rincones de los bares retro y los pueblos playeros de mala muerte, los salones recreativos japoneses (¡4000!) están finalmente "en las últimas" debido a la pandemia de Covid y a otras tendencias menos evidentes.
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El último bastión del arcade: así son los salones recreativos de Akihabara, el barrio electrónico de Tokio

El arcade sigue vivo en el centro de Tokio. Así es pasear por los salones recreativos de la capital nipona, un territorio que las consolas no han conquistado
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Las 5 máquinas recreativas más vendidas de la Historia

Seguro que recordáis cuáles eran las máquinas recreativas que tenían a todo el mundo arremolinado a su alrededor en los salones del barrio. Incluso, si hacemos memoria, podemos adivinar cuáles estaban repetidas en distintos lugares, pero ¿cuáles fueron las más vendidas? Aquí hacemos un repaso a las 5 máquinas con más unidades repartidas por todo el mundo, y nos vamos a llevar una sorpresa, porque algunos juegos imprescindibles como Pang o Tetris no se auparon a estos puestos de honor.
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La máquina recreativa (probablemente) más pequeña del mundo  

No sé muy bien lo resistente que puede llegar a ser, en especial en medio del fragor mata-marcianitos, pero no deja de ser impresionante lo diminuta que es la máquina recreativa creada por la gente de Tiny Circuits que se puede ver en este vídeo.
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Jugar maquinitas ahora podrá contribuir a la Cruz Roja

Los aeropuertos de Estocolmo-Arlanda y Gotemburgo-Landvetter han probado una nueva y divertida estrategia denominada Charity Arcade, para incrementar las donaciones a la Cruz Roja de Suecia y a su vez, liberar a los viajeros del estrés y el tedio provocado por los tiempos de espera entre vuelos.
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Ya puedes jugar a todas las máquinas recreativas de tu infancia gratis

Ya puedes jugar a todas las máquinas recreativas de tu infancia gratis

Hoy os traemos noticias frescas para que aprovechemos bien las horas de recreo. Ready? Aunque no es del todo novedosa, algunos medios ya se han hecho eco de la noticia y nosotros queremos acercaros este gran notición: a través de Archive.org han creado un sitio, Internet Arcade, donde tenemos recopilados todos los juegos Arcade clásicos y de consola de todos los tiempos, para jugar gratuitamente desde el ordenador. O dicho de otra manera, han creado una sala de recreativos virtual, que suena muy futurista.
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Máquina expendedora de software MetaWriter: La respuesta de 1983 a la distribución de software (ENG)

Máquina expendedora de software MetaWriter: La respuesta de 1983 a la distribución de software (ENG)

En 1972, el ingeniero e inventor Nolan Bushnell fundó Atari, una de las empresas pioneras de la industria del videojuego. Pocos años después, a pesar del éxito alcanzado por la empresa con el legendario videojuego Pong, Bushnell vendió Atari en 1976 a Warner. Después, Bushnell lanzó una máquina expendedora de software única llamada Cumma Metawriter en 1983.La Cumma Metawriter permitía a los compradores seleccionar entre cientos de títulos de software diferentes con sólo pulsar un botón.
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Notas de desarrollo de "Máquina" de xkcd [ENG]

Notas de desarrollo de "Máquina" de xkcd [ENG]

El 5 de abril, xkcd lanzó Machine, el 15º proyecto anual de April Fools que he hecho con ellos. Es un juego con el que habíamos soñado durante años: un gigantesco constructor de máquinas Rube Goldberg al estilo de los clásicos juegos de Incredible Machine, hecho de un mosaico de máquinas creadas por lectores individuales de xkcd. Para más detalles, consulta el maravilloso artículo de Explain xkcd. Esta es la historia de cómo construimos Machine en 3 semanas, y lo que aprendí por el camino.
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Para lidiar con la IA generativa, hay que convertirla en un problema público

Para lidiar con la IA generativa, hay que convertirla en un problema público

La IA generativa no es una curiosidad técnica o un futuro inevitable. Concebirla como un sistema de relaciones entre personas y máquinas, que comete errores y requiere cuidado, permitirá resolver mejor los problemas que acarrea.
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Super Moxio Bros by TinyBookshelf

Super Moxio Bros es un cariñoso homenaje al nivel 1-1 de Super Mario Bros con arte hecho enteramente con caracteres de máquina de escribir. Se juega mejor en el navegador Chrome. Necesitarás un teclado. :) Pulsa Intro en la pantalla de título para jugar (puede que tengas que hacer clic en la ventana del juego incrustada para empezar).
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Así se fabrica el dinero. Más concretamente, las monedas normales y corrientes de uso legal  

En este vídeo de Process X se puede ver en acción la famosa frase de «los estados pueden imprimir dinero» pero con monedas. Es un paso-a-paso del proceso completo de fabricación de monedas de 500 yenes en Japón, máquina a máquina. Y no son pocas. Estas monedas de 500 yenes (unos 3 euros) son las de más alta denominación y se vienen fabricando en el formato actual desde 2021. Son en su mayor parte de cobre (75%) y el resto níquel (12,5%) y zinc (12,5%). El anillo central es de lo que llaman «cuproníquel plateado» y el borde «níquel-latón dorado
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Un estudiante envía a Reddit la foto de una máquina expendedora de su Universidad. Descubren que usa reconocimiento facial

Un estudiante envía a Reddit la foto de una máquina expendedora de su Universidad. Descubren que usa reconocimiento facial

SquidKid47, redditor y estudiante de la Universidad de Waterloo (Canadá), subió a Reddit una imagen de una máquina expendedora de M&M del centro junto al texto: “Oye, entonces ¿por qué las estúpidas máquinas de m&m tienen reconocimiento facial?“. En la imagen se podía apreciar un pequeño bug sobre la pantalla táctil donde se leía: ““Invenda.Vending. FacialRecognition.App.exe — Application error”. Horas después aquel mensaje tenía cientos de respuestas que iban a llevar a la misma conclusión: la máquina usaba tecnología de reconocimiento facial.
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La extraña recreativa Taito Taitan (ENG)

La extraña recreativa Taito Taitan (ENG)

Las recreativas genéricas de la Edad de Oro de los juegos arcade solían ser aparatos funcionales. Por supuesto, es innegable la belleza de las máquinas dedicadas de fabricantes como Atari, Williams, Gottlieb y Sega. Estos recreativos solían tener diseños a medida, controles específicos y magníficas ilustraciones, todo pensado para atraer a los jugadores. Pero los armarios genéricos solían ser funcionales, construidos para soportar los rigores de la vida en los salones recreativos.
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Laurence Devillers: “Uno es libre de enamorarse de lo que quiera. Pero si es de una máquina, es falso”

Un hombre japonés de mediana edad aparece en la imagen durmiendo en su cama. Una voz proveniente de un holograma proyectado en su velador lo despierta con un buenos días. El dibujo, una mujer de pelo celeste. Él, con solo apretar un botón, comienza a dialogar. La máquina le advierte que lleve un paraguas y le mete prisa para que no llegue tarde al trabajo. Mientras el hombre almuerza solo en su oficina, se textea con el holograma, que le pide que llegue temprano a casa. En el bus de regreso, le avisa que estará ahí en breve.
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Una visión futurible de la fuerza de la IA

La Inteligencia Artificial representa un desafío para las organizaciones equivalente al que en su día representó la revolución industrial. Dedicar tiempo y recursos a entender cuál es la fuerza que la impulsa puede marcar la diferencia entre aprovecharla o sucumbir a ella en un futuro no tan lejano.
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Un agricultor de Guadalajara patenta una máquina para coger olivas: la Tomasenka

Un agricultor de Guadalajara patenta una máquina para coger olivas: la Tomasenka

Tomás ha recibido del Ministerio de Industria, Comercio y Turismo la respuesta a su solicitud -presentada en 2020- que le concede el título de “modelo de utilidad pública” otorgándole un derecho de exclusiva en todo el territorio nacional durante 10 años para su máquina, a la que ha bautizado como Tomasenka. Este agricultor empezó a madurar su idea durante el confinamiento, e hizo los bocetos. Al no encontrar un herrero que quisiera fabricarla para él, decidió ponerse manos a la obra y materializó el invento, en su propia nave.
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El Paracaidista: El primer videojuego español

El Paracaidista: El primer videojuego español

No hay duda que el primer gran éxito comercial internacional de un software lúdico español fue 'La Pulga', pero... ¿Cuál fue el primer videojuego español? Es una pregunta difícil, porque antes de 'La Pulga' existieron varios videojuegos... algunos comercializados, otros no. Pero que algo se comercialice o no, no le resta valor para determinar si fue el primero en ser creado. Se puede hablar del primer videojuego español y el primer videojuego español comercializado, y lo uno no resta a lo otro. Explorando la historia he conseguido llegar al...
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Entrevista a miembros de Recreativas.org y la asociación A.R.C.A.D.E. en el libro Arcade Classics Ultimate de Enrique Segura

una entrevista a David Torres para hablar del proyecto Recreativas.org, donde narra los inicios y evolución de la web, y a Óscar Nájera "Osquilla", como representante de la asociación A.R.C.A.D.E. de Barcelona y también miembro imprescindible de Recreativas.org. Óscar recalca recalca la meta más importante del proyecto: «Objetivo: preservar el 100% del desarrollo español». Desde aquí queremos agradecer a Enrique Segura por dedicar parte de sus páginas al reconocimiento de ésta y otras iniciativas realizadas por gente apasionada del videojuego
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Preservado el juego arcade Mortal Race por Museo del Recreativo (Jaén), The Dumping Union y Recreativas.org

Preservado el juego arcade Mortal Race por Museo del Recreativo (Jaén), The Dumping Union y Recreativas.org

Gracias a una placa localizada por The Dumping Union y recuperada por el Museo del Recreativo de Jaén y Recreativas.org, se ha preservado el juego arcade Mortal Race, desarrollado por New Dream Games en 1995. Este juego tiene relación con otro arcade preservado recientemente llamado Top Driving. Mortal Race es un juego de carreras contrarreloj, es decir, corremos en solitario y debemos completar cada tramo en menos de 60 segundos. Fue desarrollado por New Dream Games en Palma de Mallorca.
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Un proyecto para conservar los sonidos antiguos de todo tipo de máquinas

Conserve the Sound («Conservar los sonidos») es un precioso proyecto de Chunderksen, fácil de entender –aunque esté en en alemán– porque es básicamente un documento sonoro: una recopilación de sonidos antiguos, desde los rac, rac… de los teléfonos rotatorios a los click, clack, clack de las teclas de las máquinas de escribir, el racaraca de los molinillos de café o el clac, clac, clac de los proyectores de 8 mm. Vía: www.microsiervos.com/archivo/musica/conservar-sonidos-antiguos-proyect
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Combat School Super Video de SEGA Sonic  

Mueble de la recreativa Combat School Super Video de SEGA Sonic
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Nuevas placas emuladas en MAME 0.254: Top Driving de Proyesel

En la versión MAME 0.254 encontramos la emulación del juego Top Driving de Proyesel, preservada gracias a una placa recuperada por el Museo del Recreativo de Jaén en colaboración con Tomás García-Merás, y volcada por el equipo de Team Recreativas.org. Top Driving fue un juego desarrollado por el grupo New Dream Games, y es un «lavado de cara» de un juego que se llamó originalmente Mortal Race. Top Driving consiste un juego de carreras al estilo de World Rally, con un tiempo límite de 60 segundos para completar cada etapa de las carreras
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Preservado el juego Top Driving de Proyesel y New Dream Games por el Museo del Recreativo (Jaén) y Recreativas.org

Gracias a una placa recuperada por el Museo del Recreativo de Jaén en colaboración con Tomás García-Merás, y volcada por el equipo de Team Recreativas.org, se ha preservado el juego arcade Top Driving, juego de carreras de Proyesel y desarrollado por New Dream Games (...) Lo que se desconoce de momento es si pudo ser un prototipo o un juego comercializado (...) llega tarde para incluirse en la versión de MAME de este mes de marzo, pero estará disponible el siguiente (...) se trata de una excelente noticia, de un juego prácticamente desconocido
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Volcada la placa Desert Wars de Andra por Javier Blanco y Team Recreativas.org

Gracias a Javier Blanco se ha podido preservar la placa de la recreativa Desert Wars de Andra, una versión española del juego Battlezone de Atari. El hardware de la placa de Andra es diferente a la original de Atari. Una de las diferencias fácilmente visibles es tener una placa adicional para el sonido. Las memorias ROM tampoco son iguales respecto a los sets de Atari, algunas difieren en tamaño y tipo.
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Simulador de máquina de escribir

Simulador de máquina de escribir

¿No has usado nunca una máquina de escribir de verdad y crees que eran iguales que los teclados de ahora? Prueba.
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Conectando una máquina de pinball de los años 80 a Internet [ENG]

He construido un dispositivo que permite a una máquina de pinball de 1984 subir automáticamente las puntuaciones a Internet. El dispositivo se conecta al bus de memoria de la máquina y supervisa el estado del juego, cargando las puntuaciones después de cada partida.Cuando era niño, mi familia tenía un viejo pinball, un [1974 Williams Strato-Flite](www.ipdb.org/machine.cgi?id=2398). El Strato-Flite es un pinball electromecánico (EM). En una máquina EM, la lógica del juego, la puntuación y todo lo demás se implementa mediante el uso....
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Guerra de los Mundos de Niemer  

Guerra de los mundos es una máquina recreativa fabricada por Niemer SA. Se trata de un mueble dedicado con artes específicas, pero se desconoce el juego original en el que está basado. Colaboradores: Alberto Rodriguez (PDCV).
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Publicados manuales de Donkey Kong (Video Game), Enduro Racer y Pole Position

Publicados manuales de Donkey Kong (Video Game), Enduro Racer y Pole Position

Gracias a Juanma Ruiz Hierro hemos publicado los manuales de Enduro Racer (Unidesa), Donkey Kong (Video Game) y Pole Position (Sega Sonic). La máquina Enduro Racer de SEGA fue comercializado oficialmente en España por Unidesa - Cirsa. El manual de Pole Position corresponde al videojuego de Namco fabricado por Sega SA. Aclaramos esto porque Sega SA lanzó años más tarde un pinball con el mismo nombre y temática (el manual del pinball Pole Position también está publicado en la web). Donkey Kong de Video Game fue uno de los clones...
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