Tecnología, Internet y juegos

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Máquina expendedora de software MetaWriter: La respuesta de 1983 a la distribución de software (ENG)

Máquina expendedora de software MetaWriter: La respuesta de 1983 a la distribución de software (ENG)

En 1972, el ingeniero e inventor Nolan Bushnell fundó Atari, una de las empresas pioneras de la industria del videojuego. Pocos años después, a pesar del éxito alcanzado por la empresa con el legendario videojuego Pong, Bushnell vendió Atari en 1976 a Warner. Después, Bushnell lanzó una máquina expendedora de software única llamada Cumma Metawriter en 1983.La Cumma Metawriter permitía a los compradores seleccionar entre cientos de títulos de software diferentes con sólo pulsar un botón.
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Un estudiante envía a Reddit la foto de una máquina expendedora de su Universidad. Descubren que usa reconocimiento facial

Un estudiante envía a Reddit la foto de una máquina expendedora de su Universidad. Descubren que usa reconocimiento facial

SquidKid47, redditor y estudiante de la Universidad de Waterloo (Canadá), subió a Reddit una imagen de una máquina expendedora de M&M del centro junto al texto: “Oye, entonces ¿por qué las estúpidas máquinas de m&m tienen reconocimiento facial?“. En la imagen se podía apreciar un pequeño bug sobre la pantalla táctil donde se leía: ““Invenda.Vending. FacialRecognition.App.exe — Application error”. Horas después aquel mensaje tenía cientos de respuestas que iban a llevar a la misma conclusión: la máquina usaba tecnología de reconocimiento facial.
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Cazadores de Mitos (I): Frotar las monedas en los laterales de la máquinas

Cazadores de Mitos (I): Frotar las monedas en los laterales de la máquinas

Seguramente lo has hecho alguna vez, y 10 y 20 veces...introducir una moneda en alguna máquina y al rechazarla, frotar contra el lateral y curiosamente, ¡entra!
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Fotos antiguas de máquinas expendedoras extrañas que no sabías que existían, 1920-1960

Fotos antiguas de máquinas expendedoras extrañas que no sabías que existían, 1920-1960  

Esta colección de fotografías muestra algunas de las máquinas expendedoras más antiguas y extrañas del mundo. Hoy en día se puede comprar casi cualquier cosa imaginable en las máquinas expendedoras, pero la tendencia a las compras automáticas no es nada nuevo, como demuestran estas fotografías de época. Las máquinas expendedoras se definen como máquinas automáticas autónomas que dispensan productos (como caramelos o refrescos) o prestan servicios (como una balanza) cuando se introducen monedas.
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AirPods gratis a cambio de tus datos: la máquina expendedora que quiere saber todo de ti

La máquina expendedora almacena los datos de los compradores para usarlos de forma comercial en el futuro como método de contacto o análisis de mercado.
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El primer dispositivo IoT de la historia fue una máquina de Coca-Cola

El departamento de las ciencias de la computación de la super conocida Universidad de Carnegie Mellon allá por los años 70’s, mantenía una máquina de Coca-Cola que vendía las botellas (eran las de cristal con la forma característica de la marca) 10 céntimos más baratas que cualquier otra máquina en el campus. Como los programadores “de verdad” no funcionan sin cafeína ;) dicha máquina era muy popular entre todos ellos.
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Así era la primera máquina expendedora hace dos mil años

Si bien el verdadero desarrollo de las máquinas expendedoras (o de vending), tal y como las conocemos hoy, se remonta a 1880 —en plena revolución industrial—, lo cierto es que el primer artilugio de este tipo data de principios de nuestra era, en algún momento entre el año 30 y el año 60 después de Cristo: la máquina dispensadora de agua bendita.
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La máquina expendedora que copia películas piratas en tu USB  

En Etiopía encontramos un buen ejemplo de lo que pasa cuando este mercado negro sustituye casi completamente al oficial. Se trata de una máquina que copia películas pirata en memorias USB; se llama SwiftMedia, y ha aparecido en un centro comercial. Con su pantalla táctil y sus controles, se parece más a un cajero o a una máquina expendedora; pero lo que vende no son bebidas, sino películas.
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Máquinas expendedoras de relatos cortos

La iniciativa de la editorial Short Éditions con sus máquinas expendedoras de relatos cortos obtiene un gran éxito en Francia. Literatura rápida a mano.
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¿Cómo detectan las monedas falsas las máquinas expendedoras?

Dos sistemas se encargan de detectar la validez de las monedas y su posterior clasificación. Así funcionan internamente las máquinas expendedoras.
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Diez años “hackeando” máquinas de Coca-Cola, el 4-2-3-1

Sobre cómo hackear una máquina de Coca-Cola, y la famosa combinación 4-2-3-1 para entrar en el Service Mode de configuración de la nevera.
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Lanzan prototipo de máquina expendedora de patatas fritas recién cocinadas

Ya estaremos acostumbrados a ver en nuestras ciudades, o incluso centros de trabajo, zonas habilitadas con máquinas expendedoras, donde los usuarios pueden obtener cafés, refrescos, sandwiches o incluso otros alimentos para saciar el apetito. De hecho también existe máquinas expendedoras que ofrecen bocadillos, y en algunos casos también los ofrecen calientes. Pero las máquinas expendedoras…
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Las nuevas máquinas expendedoras de marihuana en Colorado aceptarán Bitcoins como modo de pago [ENG]

Las máquinas serán especialmente interesantes para aquella gente que quiera comprar los productos rápido o aquellas personas a las que les de vergüenza comprar marihuana.
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EEUU.- Los nuevos 'hackers' pueden atacar empresas a través de sus máquinas expendedoras

Los 'hackers' ya pueden acceder a los equipos conectados a redes corporativas a través de elementos electrónicos como controles de temperatura, impresoras o el menú de un restaurante.
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Notas de desarrollo de "Máquina" de xkcd [ENG]

Notas de desarrollo de "Máquina" de xkcd [ENG]

El 5 de abril, xkcd lanzó Machine, el 15º proyecto anual de April Fools que he hecho con ellos. Es un juego con el que habíamos soñado durante años: un gigantesco constructor de máquinas Rube Goldberg al estilo de los clásicos juegos de Incredible Machine, hecho de un mosaico de máquinas creadas por lectores individuales de xkcd. Para más detalles, consulta el maravilloso artículo de Explain xkcd. Esta es la historia de cómo construimos Machine en 3 semanas, y lo que aprendí por el camino.
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Para lidiar con la IA generativa, hay que convertirla en un problema público

Para lidiar con la IA generativa, hay que convertirla en un problema público

La IA generativa no es una curiosidad técnica o un futuro inevitable. Concebirla como un sistema de relaciones entre personas y máquinas, que comete errores y requiere cuidado, permitirá resolver mejor los problemas que acarrea.
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Super Moxio Bros by TinyBookshelf

Super Moxio Bros es un cariñoso homenaje al nivel 1-1 de Super Mario Bros con arte hecho enteramente con caracteres de máquina de escribir. Se juega mejor en el navegador Chrome. Necesitarás un teclado. :) Pulsa Intro en la pantalla de título para jugar (puede que tengas que hacer clic en la ventana del juego incrustada para empezar).
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Así se fabrica el dinero. Más concretamente, las monedas normales y corrientes de uso legal  

En este vídeo de Process X se puede ver en acción la famosa frase de «los estados pueden imprimir dinero» pero con monedas. Es un paso-a-paso del proceso completo de fabricación de monedas de 500 yenes en Japón, máquina a máquina. Y no son pocas. Estas monedas de 500 yenes (unos 3 euros) son las de más alta denominación y se vienen fabricando en el formato actual desde 2021. Son en su mayor parte de cobre (75%) y el resto níquel (12,5%) y zinc (12,5%). El anillo central es de lo que llaman «cuproníquel plateado» y el borde «níquel-latón dorado
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Laurence Devillers: “Uno es libre de enamorarse de lo que quiera. Pero si es de una máquina, es falso”

Un hombre japonés de mediana edad aparece en la imagen durmiendo en su cama. Una voz proveniente de un holograma proyectado en su velador lo despierta con un buenos días. El dibujo, una mujer de pelo celeste. Él, con solo apretar un botón, comienza a dialogar. La máquina le advierte que lleve un paraguas y le mete prisa para que no llegue tarde al trabajo. Mientras el hombre almuerza solo en su oficina, se textea con el holograma, que le pide que llegue temprano a casa. En el bus de regreso, le avisa que estará ahí en breve.
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Una visión futurible de la fuerza de la IA

La Inteligencia Artificial representa un desafío para las organizaciones equivalente al que en su día representó la revolución industrial. Dedicar tiempo y recursos a entender cuál es la fuerza que la impulsa puede marcar la diferencia entre aprovecharla o sucumbir a ella en un futuro no tan lejano.
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Un agricultor de Guadalajara patenta una máquina para coger olivas: la Tomasenka

Un agricultor de Guadalajara patenta una máquina para coger olivas: la Tomasenka

Tomás ha recibido del Ministerio de Industria, Comercio y Turismo la respuesta a su solicitud -presentada en 2020- que le concede el título de “modelo de utilidad pública” otorgándole un derecho de exclusiva en todo el territorio nacional durante 10 años para su máquina, a la que ha bautizado como Tomasenka. Este agricultor empezó a madurar su idea durante el confinamiento, e hizo los bocetos. Al no encontrar un herrero que quisiera fabricarla para él, decidió ponerse manos a la obra y materializó el invento, en su propia nave.
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Un proyecto para conservar los sonidos antiguos de todo tipo de máquinas

Conserve the Sound («Conservar los sonidos») es un precioso proyecto de Chunderksen, fácil de entender –aunque esté en en alemán– porque es básicamente un documento sonoro: una recopilación de sonidos antiguos, desde los rac, rac… de los teléfonos rotatorios a los click, clack, clack de las teclas de las máquinas de escribir, el racaraca de los molinillos de café o el clac, clac, clac de los proyectores de 8 mm. Vía: www.microsiervos.com/archivo/musica/conservar-sonidos-antiguos-proyect
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El descifrado de los nombres tras las iniciales de los récords de las antiguas máquinas recreativas [ENG]

Alguien ha tenido la santa paciencia de recopilar decenas y decenas de capturas de pantalla de videojuegos de máquinas recreativas antiguas con los récords que aparecían al final del juego. Y luego investigar a qué nombres reales correspondían, normalmente a los desarrolladores de los juegos y el hardware de cada máquina. Y es que cada vez que la máquina se reseteaba a los ajustes de fábrica al arrancar mostraba algunos nombres –generalmente iniciales– y puntuaciones para que quienes jugaran tuvieran algún objetivo que superar.
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Manuales técnicos de servicio de máquinas recreativas

Los manuales están disponibles en formato PDF. Pulsando en el enlace de descarga se puede abrir y visualizar directamente en el mismo navegador si tiene soporte para ello. Si prefieres descargar el manual en tu equipo sólo tienes que seleccionar la opción "Guardar enlace como" y elegir la carpeta donde descargarlo. [Categorías: Videojuegos, Pinballs, Electromecánicas, Componentes, Tragaperras]
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Simulador de máquina de escribir

Simulador de máquina de escribir

¿No has usado nunca una máquina de escribir de verdad y crees que eran iguales que los teclados de ahora? Prueba.
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Conectando una máquina de pinball de los años 80 a Internet [ENG]

He construido un dispositivo que permite a una máquina de pinball de 1984 subir automáticamente las puntuaciones a Internet. El dispositivo se conecta al bus de memoria de la máquina y supervisa el estado del juego, cargando las puntuaciones después de cada partida.Cuando era niño, mi familia tenía un viejo pinball, un [1974 Williams Strato-Flite](www.ipdb.org/machine.cgi?id=2398). El Strato-Flite es un pinball electromecánico (EM). En una máquina EM, la lógica del juego, la puntuación y todo lo demás se implementa mediante el uso....
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Video Corsa  

Máquina recreativa Video-Corsa fabricada por la empresa Fabremar. Se trata de un mueble genérico de vídeo, con panel de control por defecto para un jugador, compuesto por un joystick y un botón de acción, como muestra el anuncio original del fabricante. No obstante se encuentran modificaciones del panel de control, destacando los realizados para la placa Karate Champ, con panel de 2 y 4 joysticks, para las versiones de 1 jugador y 2 jugadores respectivamente del juego de Data East. Colaboradores: Museo del Recreativo Sanahuja...
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Una maquina virtual dentro de ChatGPT [ENG]

A menos que haya estado viviendo bajo una roca, ha oído hablar de este nuevo asistente ChatGPT creado por OpenAI. Es posible que conozca sus capacidades para resolver pruebas de IQ, abordar problemas de leetcode o ayudar a las personas a escribir LateX. Es un recurso increíble para que las personas recuperen todo tipo de información y resuelvan tareas tediosas, como la redacción de textos publicitarios. Hoy, Frederic Besse me dijo que logró hacer algo diferente. ¿Sabía que puede ejecutar una máquina virtual completa dentro de ChatGPT?
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Construyendo patrones de vida arbitrarios en 15 "gliders" [ENG]

La comunidad Juego de la Vida de Conway celebró un logro histórico el 9 de noviembre de 2022. Una idea que se estuvo gestando durante años, el diseño "Reverse Caber Tosser", finalmente tenía todas las piezas que necesitaba para lograr su objetivo declarado. El objetivo es simple: seleccione cualquier patrón que se pueda construir en Life, p. ej, el Waterbear. Comience con una pequeña cantidad de "gliders" en un universo vacío. Dado el tiempo suficiente, esos "gliders" construirán ese patrón. Sin restos sobrantes, sólo síntesis pura.
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Blaise Agüera: “Las máquinas pueden aprender a comportarse”

El vicepresidente de Google Research, que despidió al ingeniero que aseguró que un algoritmo había cobrado conciencia, asegura que cada vez será más difícil distinguir la inteligencia de una persona de la de una computadora
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Cómo Charles Wheatstone llegó a ver la polarización [ING]  

Vídeo que muestra un raro ejemplo superviviente de una máquina de ondas de Wheatstone, que ha sido restaurada para que funcione por Robert Whitworth y sus colegas de la Universidad de Birmingham (Reino Unido) como parte de su colección de instrumentos históricos de física. Wheatstone diseñó la máquina para visualizar la naturaleza ondulatoria de la luz y ofrecer lo que Whitworth llama "una vívida visión de los conceptos teóricos del movimiento ondulatorio".
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La ingeniosa máquina de pelar cebollas que elimina las capas de piel con chorros de aire

Como es sabido, por aquí nos encanta la maquinaria industrial para fabricar y procesar cosas. Y esta máquina industrial de pelar cebollas me ha parecido especialmente ingeniosa. El vídeo es del canal Agrovis, que se dedica a la «maquinaria para vegetales», así de especializado es el mundo.
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¿Buscas máquinas virtuales? Aquí puedes bajarlas de Windows y Linux

Hoy en día existen una gran cantidad de sistemas operativos, sistemas que cualquiera de nosotros puede probar. Pero una de las razones por las que no lo hacemos es por no andar modificando nuestro ordenador, especialmente si trabajamos con él o si no tenemos muchos conocimientos de informática. Y aquí es donde entran en juego las máquinas virtuales, una especie de «programas» que nos permiten probar otros sistemas operativos en el PC de forma rápida, sencilla y segura.
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La ambigüedad de lo humano y la inteligencia artificial

Nuestras capacidades tecnológicas han superado nuestras morales. La capacidad para utilizar de manera inteligente y humana las herramientas que creamos.
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Los documentos perdidos de la máquina recreativa Tron [ENG]

Los documentos perdidos de la máquina recreativa Tron [ENG]

Inspirado en los acontecimientos de la película de Walt Disney Production que llegó a los cines unos meses antes, el juego arcade Tron está considerado como un título clásico entre los coleccionistas actuales. El diseño en sí es espectacular, con una retroiluminación especial diseñada para imitar los impresionantes efectos visuales de la propia película. Cabe destacar que, aunque la película fue considerada un fracaso, el juego de arcade superó la recaudación de la película, generando unos ingresos estimados de 45.000.000 de dólares (...)
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Brazos robóticos conectados directamente al cerebro de un hombre parcialmente paralizado le permiten alimentarse solo (ENG)

Brazos robóticos conectados directamente al cerebro de un hombre parcialmente paralizado le permiten alimentarse solo (ENG)

Los avances recientes en la ciencia neuronal, la robótica y el software han permitido a los científicos desarrollar un sistema robótico que responde a las señales de movimiento muscular de una persona parcialmente paralizada transmitidas a través de una interfaz cerebro-máquina. El humano y el robot actúan como un equipo para hacer que realizar algunas tareas sea pan comido.
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Un japonés perdió 200 veces en una máquina de gancho. La tienda quiso demostrar que no estaba trucada... Y perdió 300 veces

Un japonés perdió 200 veces en una máquina de gancho. La tienda quiso demostrar que no estaba trucada... Y perdió 300 veces  

Los empleados tuvieron que colocar el premio en un lugar más fácil del interior de la máquina para poder engancharlo y la policía se fue sin altercado alguno. Sega, la dueña de esas máquinas, emitió un comunicado más tarde diciendo que los juegos de gancho se basaban en la suerte y la habilidad. ¿Son las máquinas de gancho un timo? Sí. El propietario puede programar de antemano con qué frecuencia el agarre es fuerte o débil (según el voltaje enviado al gancho) y programar con qué frecuencia dejará caer un premio ya cogido.
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menéame